The Elder Scrolls V: Skyrim recenzija

Naša presuda

Golem i prekrasan svijet uzbudljivih mogućnosti, fascinantnih mjesta, zanosnih avantura i letećih guštera.

Game Geek HUB ti čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

Kako bismo proslavili 30. godišnjicu The Elder Scrolls, objavljujemo naše originalne recenzije svake glavne igre u serijalu iz naše arhive. Ova je recenzija prvi put objavljena u Game Geek HUBUK izdanju 235, u prosincu 2011.



Skyrim je naša igra s najvećom ocjenom u seriji—jedan cijeli postotak viši od Zaborava . Čitajući Tomovu recenziju ovdje, trebalo bi vam biti jasno zašto. Dok je njegova recenzija Zaborava ispričala mnoge priče o pustolovinama njegovog lika, sve su bile kroz objektiv dnevnika potrage. Radnje koje je opisao bile su one od kojih je zatraženo da ih učini, iako su bile pojačane urnebesom i osobnim štihom. Međutim, ovdje Tom započinje poduže prepričavanje nasumičnog borbenog susreta - slučajnog trenutka koji se dogodio isključivo zahvaljujući dodanoj teksturi Skyrimove igre iz trenutka u trenutak. Prikazuje fantaziju koju su The Elder Scrolls već nagovijestili, ali nikada prije nije tako dobro realizirana.

Ne brinite, neću ništa pokvariti ovdje - klonit ću se svega što je povezano s pričom izvan premise. S drugom igrom, to bi bilo teško. Sa Skyrimom, priče koje proizlaze iz načina na koji igra radi često su najbolje.

To je smrznuta nacija, samo sjeverno od mjesta gdje se odigrala prethodna igra, Oblivion. Ugodno kratak uvod postavlja radnju: Skyrim je usred pobune, osuđeni ste na smrt, a zmajevi su se upravo pojavili. Sretno!

Moram znati

Developer Bethesda Softworks
Minimalni sustav 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D kartica
Preporučeno Četverojezgreni CPU, 4 Gb RAM-a, GeForce GTX 260 ili ATI Radeon 4890
Datum izlaska 11. studenoga 2011

bežični gamepad za računalo
£18 Pogledajte na Amazonu 23 Pogledajte na Amazonu £28,49 Pogledajte na Amazonu Pogledaj sve cijene (6 pronađeno) 909 recenzija kupaca Amazona

U tom trenutku izlazite iz špilje u 40 četvornih kilometara hladne i planinske zemlje i to je to. Sve ostalo ovisi o vama.

Čak i nakon provedenih stotina sati u Morrowindu i Oblivionu, osjećaj slobode u Skyrimu je vrtoglav. Ogromne planine u svim smjerovima čine da se krajolik čini neograničenim, a čak i nakon istraživanja od 55 sati, ovaj svijet se čini ogromnim i nepoznatim u razmjerima kao ni u jednoj od prethodne dvije igre.

Nije sav krajolik ispod nule, a čak i među mraznim podnebljima postoji uzbudljiva raznolikost: ledene špilje koje zveckaju kristalima inja koji kapaju, glomazne planine s kovrčama snijega koje zavija vjetar, crnogorične šume u stjenovitim riječnim dolinama.

Planine mijenjaju sve. Kamo god se odlučite uputiti, vaše je putovanje podijeljeno između penjanja po opasnim stijenama i klizanja niz strmine koje zaustavljaju srce. Krajolik je izazov, a putovanje postaje igra.

Teško je hodati minutu u bilo kojem smjeru, a da ne naiđete na intrigantnu špilju, usamljenu kolibu, neko čudno kamenje, putnika lutalicu, ukletu utvrdu. Oni su bili rijetki i brzo se ponavljaju u Oblivionu, ali nisu ni u Skyrimu: vrvi fascinantnim mjestima, sva različita. Prošlo je 40 sati prije nego što sam upao u tamnicu koja je izgledala kao ona koju sam prije vidio, a čak i tada ono što sam tamo radio bilo je drastično drugačije.

Ta su mjesta srce Skyrima i zbog njih je uzbudljivo istraživati. Provlačite se kroz njih sa srcem na ustima, vaš jedini soundtrack tupi jecaj vjetra izvana, da biste otkrili stare legende, mrtve heroje, čudne artefakte, mračne bogove, zaboravljene dubine, podzemne vodopade, izgubljene brodove, odvratne insekte i opake zamke . To je najbolja igrica Indiane Jonesa ikada napravljena.

Zmajevi se ne pojavljuju dok ne napravite prvih nekoliko koraka glavne potrage u igri, tako da ovisi o vama želite li da teroriziraju svijet dok lutate okolo. Svijet u kojem se možete popeti na vrh planine i pronaći letećeg guštera od 40 stopa kako bljuje mlazeve leda na selo ispod puno je zanimljiviji. Ali borba s njima nikada ne mijenja mnogo: možete ih jednostavno ignorirati dok ne slete, onda ih pucajte iz daljine kada to učine.

Vaše prvo ubojstvo zmaja je dubok, čudan trenutak. Pojurio sam do smrskane lešine da je opljačkam, a zatim sam podignuo pogled. Cijeli je grad izašao stajati i buljiti u tijelo, stvar golemu i tuđu za njih poput T-rexa u muzeju.

Pokušao sam ga ispaliti ledenom strelom, samo da pokažem da je mrtav, a sila je neočekivano cijelu stvar nasilno katapultirala u daljinu. Prosjak me pogledao i rekao: 'O, naravno, samo bacaj svoje smeće okolo'.

Vaš lik postaje bolji u bilo čemu što radite: pucanju iz luka, prikradanju ljudima, bacanju čarolija za iscjeljivanje, miješanju napitaka, zamahivanju sjekirom. Uvijek je postojao element ovog sustava temeljenog na praksi u igrama Elder Scrolls, ali u Skyrimu je neograničen - ne morate odlučiti na što ćete se fokusirati kada stvarate svoj lik, možete ga samo pustiti da se razvija organski .

Samo to bi se činilo malo previše nepristrasnim, ali također prelazite na razinu. Kada se to dogodi, dobivate perk bod: nešto što možete potrošiti na snažno poboljšanje vještine koja vam se posebno sviđa. Svakog sata donosite važnu odluku o sposobnostima svog lika.

Oni su dramatični. Prva točka koju unesete u magiju Uništavanja omogućuje vam izbacivanje mlazova plamena iz ruku dvostruko dulje nego prije. Kako nastavljate ulagati u jednu vještinu, možete dobiti zanimljivija podešavanja: sada imam pogodnost za streličarstvo koja usporava vrijeme kada nanišanim lukom i jednu za vještinu Šunjanje koja mi omogućuje tajno bacanje naprijed.

Opet, sloboda je vrtoglava: svaka od 18 vještina ima stablo od oko 15 pogodnosti, a raspon heroja koje možete izgraditi je golem. Fokusirao sam se na Sneak do točke apsurda - sada sam gotovo nevidljiv, a dobivam 3000% bonusa na štetu za ubode u leđa bodežima. To je stil igre koji sam oduvijek želio u RPG-u, ali to nikad prije nisam uspio postići.

Popis modnih želja u kutiji

Overwatch 2 rangirani sustav

(Kredit za sliku: budućnost)

Neprijatelje s kojima se susrećete u nekim slučajevima generira igra kako bi odgovarali razini vašeg karaktera. U Oblivionu se ponekad činilo kao da gazite u vodi: napredak je bio samo povećanje statistike, a vaši su neprijatelji držali korak. To ne vrijedi sada kada je vaš lik definiran više njegovim ili njezinim pogodnostima, jer se način na koji igrate uvijek mijenja.

Sadržaj s razinama također se manje koristi: na razini 30, moji najčešći neprijatelji još uvijek su razbojnici s oružjem niske razine. I još uvijek nailazim na stvari koje su preopasne da bih se s njima uhvatio u koštac.

Krećući uskom planinskom stazom u potragu, nešto me zaustavlja na putu: rika zmaja. Provjeravam nebo - ništa, ali opet čujem još tri puta prije vrhunca.

Na vrhu nalazim logor pun tijela, a veliki crni medvjed riče nad njima. haha On je još uvijek više nego što mogu podnijeti u ravnoj borbi, ali kad dođe do mene, koristim Zmajev krik. Odmah se sprijatelji s bilo kojom životinjom i ležerno odšeta. Osjećajući se lagano krivim, zabijem mu nož u leđa prije nego što prestane.

Tada zmaj slijeće, uz moćan tresak, šest stopa od mog lica.

Trčim.

Urlik smrznutog zraka uhvati me straga, ali nastavljam - preko grebena, niz kratki pad i ravno u razbojnika. Izbjegnem bandita, ravno u Plamenog Atronaha. Iza toga je još pet razbojnika. Zmaj je u zraku. Bacam se s planine, nekoliko stotina metara u rijeku ispod.

Recenzije našeg Elder Scrolla

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Spuštam se do korita i plivam dok ne ostanem bez daha. Kad izronim, nebo je obasjano vatrenim kuglama i plamenim strijelama, zmaj izbacuje mlaz leda na razbojnike, a ja se smijem.

Nevidljivi lik koji sam napravio u Skyrimu bio bi manje zabavan u Oblivionu. Jesu li vas otkrili binarna je i nestalna stvar. Skyrim vam na pametan način pokazuje koliko su vaši neprijatelji sumnjičavi i gdje se nalaze dok vas traže. Čini stealth održivim čak i protiv velikih grupa: ako ste tutnjavi, možete se povući i sakriti. Tu je i spor, metodičan tempo - duge minute napetosti prekinute iznenadnim naletima zadovoljstva ili panike.

Magija je u međuvremenu dobila nevjerojatno pucketanje sirove moći. Car Palpatine bio bi mag prve razine u Skyrimu - oslobađanje dviju bujica električnih lukova je doslovno prvi trik koji naučite, a neće vas čak ni baciti u reaktorsko okno.

Ipak, jedno podešavanje je veliki gubitak: ne možete sami dizajnirati svoje čarolije. Izrada čarolija u Oblivionu otvorila je toliko pametnih mogućnosti - sada ste uglavnom ograničeni na ono što možete kupiti u trgovinama.

najbolji monitori od 27 inča

Iako smo negativni, fizička borba se nije mnogo poboljšala. Postoje kinematografski pokreti ubijanja kada je vašem neprijatelju malo zdravlja, ali čini se da je njihovo aktiviranje nasumično ili ovisi o tome uklapa li se unaprijed pripremljena animacija u prostor u kojem se nalazite. Previše vremena mašete oružjem okolo i neprijatelji jedva reagiraju na udarce.

Iznimka je streličarstvo: lukovi su sada nevjerojatno moćni, a nevidljivi hici mogu probosti ljude jednim izuzetno zadovoljavajućim udarcem.

Ono što poboljšava opću borbu je značajka koju nisam baš očekivao: možete unajmiti ili se sprijateljiti sa stalnim suputnicima. Učinio sam malu uslugu jednom vilenjaku na početku igre čime sam zaslužio njegovu lojalnost za sljedećih 40 sati igre. Sidekicks dodaju divlju stranu borbama: strijela niotkuda može završiti vrhunsku bitku ili krivo postavljeni Zmajev krik može slučajno srušiti vašeg prijatelja u ponor.

Zmajevi povici, dobiveni istraživanjem i ubijanjem zmajeva, poput su muževnije verzije konvencionalne magije. Jedan može poletjeti čak i diva, jedan vam dopušta da udahnete vatru, drugi vas čini potpuno nepobjedivim na nekoliko sekundi. Čak je i onaj za prijateljstvo s krznenim životinjama mačistički: može jednim ljutitim urlikom pretvoriti četiri medvjeda i čopor vukova u poslušne ljubimce.

pcgamer minecraft demo

Prije nego što sam dobio životinjski povik, imao sam problem sa sabljastim zubom. Prelazeći brzu rijeku na vrhu vodopada, opazila me ogromna divlja mačka. Dobar hitac lukom nije napravio udubljenje na njegovoj golemoj zdravstvenoj traci i pljusnuo je u vodu da dođe do mene. Struja je bila prejaka da se udaljim na vrijeme, pa sam učinio ono što ona nije mogla: postao sam nepobjediv i bacio se s vodopada.

Nakon nekoliko sekundi slobodnog pada, udario sam o stijene, orijentirao se i podigao pogled. Činilo se da mačka - mrlja iznad - gleda preko vodopada u mene. Zatim je poskliznulo. Njegova mršava krpena lutka udarila je po svakom stjenovitom izbočenju na putu prema dolje i uglavila se između dva kamena točno iznad mene, a njegova golema glava prazno je zurila.

Prvih nekoliko misija na koje ste potaknuti donosi vam Zmajeve krikove. Nakon toga, glavni zadatak je bizarna mješavina nekih od najboljih trenutaka u igri i nekih od najgorih.

Ne uspijeva tamo gdje prethodne igre ne uspijevaju: pokušava vašu misiju učiniti epskom tako što govori o proročanstvu, a zatim sve svoje izlaganje izvodi u slavnom formatu staraca koji vam drže beskrajna predavanja. Gluma je u najboljem slučaju scenska, u najgorem bolna. I dodaje novi problem: vaši dijaloški izbori sada su ispisani u cijelosti, a vaše su jedine mogućnosti reagirati poput školarca u nevjerici na svaki predvidljivi razvoj događaja. Nije lako osjećati se kao heroj.

Sami glavni zadaci uglavnom su dobri: sretna mješavina tajnovitosti, avanture i istraživanja nevjerojatnih novih mjesta. Jedna lokacija, koju neću pokvariti, dobila je pravi utisak. No tu je i opasna stealth misija koja, čini se, radi na potpuno vlastitoj logici: stražari vas uočavaju miljama daleko, unatoč tome što ste okrenuti u krivom smjeru. A boss zmajevi koje neprestano baca na vas nikada nisu zanimljiviji za borbu - dodavanje više hitpointova samo čini ponavljanje još težim za ignoriranje.

Svugdje drugdje, misije su veličanstvene. Slučajni susreti vode do opsežnih epova koji vas vode na mjesta koja oduzimaju dah, otkrivaju stare tajne i izvode zanimljive obrate. Čak su i frakcijski zadaci ovdje bolji. Čini se da je Bethesda shvatila da je to postala glavna potraga za mnoge igrače, i nadogradila to za Skyrim. Počinju s malim, ali svaki se rasplete u veću priču s većim ulozima. Neki od njih doimaju se kao osobni ep kakav glavna potraga uvijek nije uspjela biti.

Dobili smo kopiju Skyrima za recenziju na dan kada je igra službeno završena, ali je čudno bugovana. Među mnoštvom manjih problema kao što su poteškoće s preraspodjelom kontrola, tu je nepravilno ponašanje likova koje može pokvariti misije i AI ispadi koji mogu okrenuti cijeli grad protiv vas. A sučelje nije dobro prilagođeno računalu: ponekad zanemaruje položaj pokazivača u izbornicima. Ažuriranje je potrebno čim igra izađe, ali ovdje ima vraški puno toga za krpati. Sljedeći put, možda se nemojte posvetiti određenom danu izlaska samo zato što ima puno jedanaestica u sebi?

No, to nisu problemi s motorom. Skyrim se temelji na tehnologiji koju je Bethesda napravila posebno za njega, a ne na međuprogramskom motoru koji koriste Oblivion i Fallout 3. To je tanka, brza, lijepa stvar. Nove tehnike osvjetljenja i pahuljasta vrsta smrznute magle daju svijetu hladan sjaj, a prethodno podbuhla lica oštra su, zla i definirana. Čak su i vremena učitavanja uzbudljivo brza. Na maksimalnim postavkama, radi na 30-40 sličica u sekundi na računalu koje pokreće Oblivion na 50-60 - pristojan kompromis za povećanje pornografije s krajolikom.

Ima toga puno. Ima puno svega, a vi imate potpuno slobodne ruke. Skyrim se čini duplo većim od Obliviona, unatoč istoj površini, samo zato što ima toliko više za vidjeti i raditi. Potraga za Dragon Shouts je igra za sebe. Istraživanje svake tamnice je igra za sebe. Svaka od šest frakcija je igra za sebe. Dakle, činjenica da je glavna misija mješovita torba ne šteti Skyrimovoj ogromnoj zalihi nevjerojatnih iskustava.

Igre koje inače nazivamo otvorenim svjetovima - zaključani gradovi i tereni za mljevenje s ograničenom razinom - ne mogu se usporediti s ovim. Dok se svi drugi muče oko toga kako kontrolirati i ograničiti igrača, Bethesda je samo stavila jebenu državu u kutiju. To je najbolja igra otvorenog svijeta koju sam ikada igrao, najoslobađajući RPG koji sam ikada igrao i jedno od mojih omiljenih mjesta na ovom ili bilo kojem drugom svijetu.

U slučaju da ne razumijem, ovo je palac gore.

PS4 Sklopka Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...PC ponude 909 recenzija kupaca Amazona Dostupna je 1 ponuda Strijela Amazon premijera Besplatno suđenje £24 £18 Pogled Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 94 Pročitajte našu politiku o recenzijiThe Elder Scrolls V: Skyrim

Golem i prekrasan svijet uzbudljivih mogućnosti, fascinantnih mjesta, zanosnih avantura i letećih guštera.

Popularni Postovi