Recenzija The Elder Scrolls IV: Oblivion

Naša presuda

Oslobađajuće remek-djelo.

Game Geek HUB ti čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

Kako bismo proslavili 30. godišnjicu The Elder Scrolls, objavljujemo naše originalne recenzije svake glavne igre u serijalu iz naše arhive. Ova je recenzija prvi put objavljena u Game Geek HUBUK izdanju 160, u ožujku 2006.



mramor u lego fortnitu

Četvrta igra Elder Scrolls postaje prva koja je probila granicu od 90% bodova. Tomova recenzija jasno pokazuje koliko je bio oduševljen igrom. Gdje je naš Recenzent Morrowinda očito se borio da uroni u svijet, ovdje Tom vrti više priča u prvom licu o svojim avanturama izvan utabanih staza, pronalazeći iznenađujuće i detaljne avanture dok je istraživao rubove Cyrodiila. Danas se Oblivion često doživljava kao čudno srednje dijete serije nakon Daggerfall-a ne tako čudno i beskompromisno kao Morrowind; ne tako gust i moderan kao Skyrim. Ali čitajući Tomovu recenziju ovdje, ne mogu a da ne osjetim želju da se vratim.

Trio snimaka zaslona.

(Slika: Bethesda)

Moram znati

Developer Bethesda Softworks
Minimalni sustav 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D kartica
Preporučeno CPU od 2,5 GHz, 1 Gb RAM-a, 256 Mb 3D kartica
Datum izlaska 24. ožujka 2006

Provjerite Amazon 932 recenzije kupaca Amazona

Gleurgh. Opet imam 'The Look'. Pomalo zbunjeni, treptavi pogled koji kao da govori 'Gdje je nestao moj Mace of Embers?' Zašto sam sada ljepljivi štreber umjesto gipki čovjek-gušter ubojica? Kakva su sva ova metalna čudovišta na kotačima?' Moderni svijet sada mogu shvatiti samo kao način da me vrati u Cyrodiil, ogromno i apsurdno lijepo kraljevstvo Obliviona. Rečeno mi je da ću, ako napišem ovu recenziju, dobiti taman dovoljno zlata da kupim hranu dok ne dođe 'vikend' i ne mogu se vratiti.

Igre Elder Scrolls su o tome da vas puste na slobodu u ogromnom fantastičnom RPG svijetu, daju vam mnoštvo zadataka i nikada vas ne tjeraju da radite bilo što od toga. Dobivate glavnu potragu, koja općenito uključuje spašavanje svijeta ispunjenjem proročanstva (Elder Scroll), ali ako vas omete rad za cehove ili pomaganje lokalnom stanovništvu, možete sretno igrati mjesecima bez dodirivanja glavne priče. Smisao te slobode nije samo u tome da vam da mogućnosti, već da jednom kada postanete najuspješniji lopov u kraljevstvu, možete zatim započeti život kao ubojica, ili borac, ili se konačno posvetiti spašavanju svijeta. Život vašeg lika postaje jedinstvena priča, na kraju ep. Ne dopustite da vam poleđina kutije—ili ja—kaže zaplet Obliviona. Ne znamo što ćeš učiniti.

Filozofija igara Elder Scrolls također je da se fantastični RPG učini neposrednijim i uključenijim—sve je u prvom licu, u stvarnom vremenu i fizički modelirano. Vatrene kugle izbjegavate tako što im stvarno iskočite s puta, a ne tako što igra baca 'izbjegne' izvan ekrana na digitalnim kockicama. Vaše strijele pogađaju ili promašuju na temelju tvoje točnost, a ne tvoj karakter. A vaši udarci pogađaju jer ste se uspjeli povezati s neprijateljem, a ne zato što imate visoku vještinu mačevanja. To je ono što predstavlja realizam u okruženju mačeva i čarobnjaštva, i to je mnogo zanimljiviji način da nas uvučete u svijet mašte od bilo čega što uključuje poteze ili bacanje kockica.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Slika: Bethesda)

Prethodno su igre Elder Scrolls pokazale da igra poput ove mogao raditi vrhunski. Oblivion je ta igra. Ne morate zamišljati kako borba u prvom licu može postati istinski zasnovana na vještinama i uzbudljiva, udari vas u lice poput ratnog čekića. Od tečaj magija bi trebala biti moćna i spektakularna poput ispaljivanja teškog oružja u FPS-u—pogledajte kako ste upravo otpuhali tog vraga u more lave. Ideja prisiljavanja igrača na jednu unaprijed definiranu priču čini se apsurdnom dok je pobjeći i postati ubojica na tjedan dana ovoliko zabavno. I kako možete igrati igre koje vas ograničavaju na određena područja nakon što ste galopirali uzduž i poprijeko po planinskom, gusto šumovitom Cyrodiilu? Ovo je jedna od onih rijetkih i prekrasnih poslastica igranja koja je toliko bezobzirno ambiciozna i nevjerojatno uspješna da čak i sjajne igre, uključujući i svoje prethodnike, u usporedbi s njima izgledaju maloumne i nespretne.

Ali prava radost Obliviona nije u tim detaljima. To je u priči o životu vašeg lika, ludom putu na kojem se pijano krećete kroz beskrajno uzbudljive mogućnosti igre, leteći od potrage do potrage. Teško je generalizirati taj dio, a vjerojatno vam ne bi dao nikakvu predodžbu o nestašlucima koje ćete ionako smisliti. Bilo bi informativnije - i što je još važnije, zabavno za mene - ispričati neke svoje avanture, ludorije Pentadakta, ubojice čovjeka-guštera koji je postao lopov koji je postao spasitelj svijeta.

Buffy blefira

Slušajući kako mještani brbljaju u konobi, čini se da je u Brumi pronađen vampir. Bradona Lirriana, mirnog seljanina kojeg nitko ne vidi tijekom dana, identificirao je profesionalni lovac na vampire i ubio ga. Njegova udovica nije uvjerena: Bradon je samo radio noću. Carska garda inzistira na tome da se lovcu na vampire Raynilu može vjerovati - proslavio se iskorjenjujući jednog gadnog u glavnom gradu. Raynila je teško pronaći, ali lokalni gostioničar zna više nego što govori. Zaobiđem slatkorječivost, izvučem ključeve sobe iz njegova džepa i provjerim sama. Naravno, Raynil je ostao ovdje. Dnevnik koji sam pronašao je upravo onaj 'vampir' čiji je ime ubio, i ubrzo postaje jasno da on uopće nije bio vampir. Dnevnik detaljno opisuje kako su sva trojica otkrila artefakt dok su zajedno bili u pustolovini, spremili ga u trostruko zaključanu škrinju i svaki je zadržao ključ.

zvjezdano polje aceles

'Nisam te očekivao tako brzo,' Raynil pljuje nekoliko centimetara od mog lica dok njegova čarolija nevidljivosti nestaje.

Čuvari su se konačno uvjerili da je slučaj sranje i rekli su mi da je Raynil uočen kako putuje u smjeru obližnje špilje. Osedlam se i odjašem u zoru. Silazim s konja na dobroj udaljenosti od ulaza i puzim ostatak puta. Potajno, prijatelji moji. Tlo špilje je mokro iznutra, ali gospodar poput mene još uvijek je gotovo tih kada... aaaarrghh!

'Nisam te očekivao tako brzo,' Raynil pljuje nekoliko centimetara od mog lica dok njegova čarolija nevidljivosti nestaje. 'Čuo sam da se raspitujete za mene.' Skočim unatrag, ali njegov dvoručni zlatni mač je prebrz. Čovjek je stroj. Njegova me oštrica nemilosrdno zasijeca, tjerajući me da se teturam svaki put kad spustim gard da pokušam pogoditi. Moje oružje se pokvarilo od blokiranja dok ne postignem nekoliko dobrih udaraca, tako da su to obični udarci. Okrećem rep i trčim natrag van, zakucavajući svoju čaroliju liječenja. On ga slijedi, a dva kopita ga urnebesno udaraju po licu mog blijedog konja Binkyja. Okreće se da se bori protiv jadne zvijeri, a trenutak predaha daje mi vremena za razmišljanje: moji su ga udarci umorili, inače ne bi pao. To znači da će ga još jedan iscrpljujući udarac vjerojatno opet srušiti. Prekapam po svojoj alkemijskoj opremi i brzo izbacim otrov umora, nanesem ga na strijelu i povučem se do najbliže puke kapi dok on naplaćuje umjesto mene. Držim ga koliko god mogu, zatim izbjegavam njegov napad i puštam ga ravno u njegovu glavu. On se sruši na samom rubu, ja mu zgrabim mač prije nego što se uopće spustio na tlo, nanesem isti otrov na njega i otmem mu tri ključa koja je ukrao. Baš kad se počeo pridizati, njegov vlastiti mač ga prebacuje preko ruba, a ja ga bacam za njim. Nisam dobar s oštricama, stvarno.

Teško oklopljeni čovjek pored kugle.

(Slika: Bethesda)

Način na koji zadaci dolaze do vas u Oblivionu mnogo je prirodniji od neugodnog sustava stranci koji traže usluge u drugim RPG igrama. U glavnoj potrazi ste izdvojeni kao onaj za kojeg je prorečeno da ćete pronaći srce nedavno ispražnjenog prijestolja Carstva, tako da vam likovi pomažu u tom cilju. Upisom u ceh dobivate posao, za koji ste plaćeni, ali slučajni zadaci kao što je ovaj iznad rezultat su vašeg praćenja tragova koje ste slučajno čuli. Nitko od vas ne traži da razotkrijete tog pokvarenog lovca na vampire, vi to činite svojom voljom kada vam dokazi na koje ste naletjeli počnu zvučati sumnjivo. Iznenađujuće je koliko su misije privlačnije kada vaše sudjelovanje u njima ima smisla. Još je više iznenađujuće da je svaka potraga jednako intrigantna, bogata pričom i dvolična poput slučaja lažnog lovca na vampire. Nijedan zadatak nije tako jednostavan kao što zvuči, svaki vas uvlači u osobne živote nekoliko likova, a većina se pretvara u višedijelne istrage koje dovode do vrhunca koji puca u srce - bio to dvoboj, krađa ili smion bijeg.

Recenzije našeg Elder Scrolla

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Borba je često teška, osobito za lika majstora za sve zanate poput mene, ali velikodušan niz opcija koje su vam na raspolaganju znači da uvijek postoji način za pobjedu. Blokiranje u pravo vrijeme i strateško korištenje teških udaraca, nakon kojih ste na trenutak ranjivi, dovest će vas samo tako daleko. Pobijediti jačeg lika općenito znači mahnito nazadovati dok mu zabijate strijelu za strijelom u prsa, iznenada se prisjećati čarolije koja ga može onesposobiti ili smiriti na minutu dok se liječite, nestati u zrak sa svitkom Nevidljivosti ili miješati improvizirani otrov ili napitak skrojen za tu priliku. Kad vaša snalažljivost ipak pobijedi, fizika leša Ragdoll čini ubojiti udarac urnebesno brutalnim. Bilo da ih buzdovan udara u zid i strijela ih zabija u zraku dok jurišaju, ili ih čarolija Električnog dodira raznosi po sobi u grčevima, prizor je tako čudesno neugodan da morate potisnuti krik užasa. oduševiti svaki put.

Još jedan trio slika.

(Slika: Bethesda)

Do susreta izvan grada može se doći pješice, ali jahanje na konju u zoru jedan je od najvećih užitaka u igri. Ostali izjašu u sumrak, izjašu noću i izjašu u podne. Uzvišeni pogled, snažan topot kopita, čupava griva na mjestu gdje bi bio pištolj u FPS-u... sve je tako pravo za igru ​​fantazije. Srećom, konji nisu rezerva likova na visokoj razini: jedan vam je dan nakon pet minuta od glavne potrage. Od prvog puta kada se osedlaš i odjuriš u zelenilo iza njega, ništa više nema smisla. Kako smo ikada mogli biti zadovoljni hodajući posvuda? Igra ima učinkovitu kartu za brzo putovanje na kojoj možete kliknuti bilo koju glavnu lokaciju koju ste prethodno posjetili kako biste se tamo pojavili, ali ćete je se odreći zbog užitka stavljanja vašeg konja na tempomat i okretanja kamere okolo da se divite tvoj zgodni profil naspram epskog krajolika.

Kultno praćenje

Skočim s Binkyja kad pronađem špilju kulta Mythic Dawn, stavim svoje najbolje lice ludog kultista i uđem. Čim sam pronašao njihov štab, prošao sam prvi test, a oni me rado puste unutra prije velikog govora počinje. Najprije, ipak, moram predati svu svoju imovinu i obući kultnu halju. Igram zajedno. Ja sam profesionalni lopov, pa će rastanak vjerojatno biti privremen. Zapravo, dok se moj domaćin okrenuo, već sam mu uzeo iz džepa svoj crni ogrtač i kapuljaču i ponovno ih nosim. Nadala sam se da ću mu se na licu lagano namrštiti od zbunjenosti prije nego što me pusti unutra, ali on se ponaša hladnokrvno.

Na moj dodir, čovjek se ukoči, ustukne i strmoglavi niz stepenice. Pljačkam svoje stvari

Moj plan da opljačkam vođu za amajliju koja mi je potrebna propao je kada je nestao u drugoj dimenziji na kraju razgovora. Ali jedini primjerak njihovog najsvetijeg teksta je upravo ondje na podiju, i ja ne odlazim bez njega. Da bih se još više približio, moram dokazati svoju odanost tako što ću žrtvu osloboditi njegovog života, ali to mi je staro: nekoć sam bio ubojica. No, nema šanse da knjigu odnesem neviđenu, tako da će ovo postati zbrkanije nego što inače volim. Najprije, trebam svoje stvari natrag. Čak ni ja ne mogu skinuti sve sa svog domaćina a da ga ne upozorim, pa je vrijeme za moj osobni favorit: Poljubac ljubavnika. Na moj dodir, čovjek se ukoči, ustukne i strmoglavi niz stepenice. Pljačkam svoje stvari s njegova paraliziranog tijela dok svi u prostoriji prizivaju demonski oklop preko svojih haljina i trče za mnom. Udaram najbliže svojim tek pronađenim buzdovanom, preskočim im glave i otmem sveti tekst. Ja sam Indiana jebeni Jones. Sada samo moram otići odavde.

Mythic Dawn službeni su negativci Obliviona, odgovorni za atentat na cara i krađu amuleta koji je cijelom svijetu pružio zaštitu od demonske invazije. Glavna potraga je nabaviti amajliju novom caru Martinu Septimu (koji je izvrsno izrazio Sean Bean, kojemu nije strano smiješno ime), budući da štiti svijet samo ako ga nosi netko imperijalne krvi. S dva razdvojena, vatreni portali u Oblivion (pakao Elder Scrolls) pucaju po cijelom svijetu, a demonske horde izlaze van. Sama raznolikost zadataka koji se od vas zahtijevaju da to riješite je uzbudljiva - u jednom trenutku vi, novi car i njegov osobni tjelohranitelj zajedno hakirate ubojice. Sljedeći vas žure u hramsko utočište na snježnim vrhovima Cyrodiilovih planina na brzi ritual krunidbe. Zatim se udružite s kolegom Imperial agentom kako biste ukrali svete tekstove kulta iz cijele prijestolnice, a tragovi prikupljeni tamo vode do gore navedene misije. Postiže ono što bi trebalo biti nemoguće u RPG-u slobodnog oblika - žestok tempo. Vas mogao otiđite i radite nešto drugo usred svega ovoga, ali radnja je toliko uvjerljiva da vam jednostavno ne pada na pamet pokušati.

Knjiga na ruci.

(Slika: Bethesda)

Bethesda se jako potrudila zadržati izgled same dimenzije Oblivion u tajnosti do sada, ali veliko otkriće je blagi anti-vrhunac. To je pomalo mish-mash: marsovski krajolik prepun neprijateljskih biljaka, komadi uništenih zgrada, oceani lave i visoki tornjevi. Lijepo, ali u konačnici ništa što već nismo vidjeli u mnogim igračkim vizijama pakla. Za većinu svojih pothvata tamo, vodite šačicu carskih vojnika. Oni ne rade ništa više od toga da vas slijede i bore se protiv svega što vide, ali je zabavno gledati kako napadaju niskog Scamp-a, a još je zabavnije vidjeti kako ih na smrt smrska veliki reptilski Daedroth demon. S njima ili bez njih, vaš je cilj uvijek pronaći Sigil Stone, magični artefakt koji drži na okupu razinu Obliviona u kojoj se nalazite. Zgrabite ga i bit ćete izbačeni natrag u stvarnost, portal zatvoren. Kao bonus, možete koristiti Sigil Stone da začarate svoje oružje s neugodnim učinkom. Tamo se izleti razvijaju do intenzivnih vrhunaca dok se demoni sve brže i gušće približavaju kamenu, ali uvijek ćete se rado vratiti svojim raznolikijim avanturama u stvarnom svijetu.

Mračna i olujna noć

Pozvan sam na zabavu, rekao mi je moj kontakt iz Mračnog bratstva. Još pet gostiju i ja bit ćemo zaključani u vilu i dobićemo zadatak u maloj potrazi za blagom: negdje u kući nalazi se škrinja sa zlatom. To je ono što je rečeno ostalih pet gostiju. Zapravo, njihov odsutni domaćin je netko kome su u prošlosti učinili nepravdu, a on me poziva da ih ubijem. Ako želim bonus, a želim, on ima vrlo poseban način na koji bi želio da umru: iznenađeni. Nitko ne može znati da sam ja ubojica. Želi da preživjeli postanu sve prestravljeniji dok ostali gosti padaju poput muha. Ovo je moj tip klijenta.

Ako želim bonus, a želim, on ima vrlo poseban način na koji bi želio da umru: iznenađeni

Ovo je, čistom slučajnošću ciklusa dan/noć i vremenskog sustava, mračna i olujna noć. Razgovaram s ostalim gostima, moj Prevarantski nakit—moj zadnji bonus—povećava moje sposobnosti uvjeravanja. Čini se da je jedna mlada dama zabljesnula u zgodnom Imperialu na zabavi, pa kad mi povjeruje, predlažem joj: idi u njegovu sobu, ustat će za minutu. Trenutak kasnije šuljam se za njom, približavam joj se i lomim joj vrat. Nakon što sam odvukao njezino tijelo u spavaću sobu i zatvorio vrata, vraćam se na zabavu i usmjeravam svoj šarm na sljedeću žrtvu. Nevjerojatno je zlo. Svaki ima neku slabost ili potrebu koju možeš pretvoriti u izgovor da ih ostaviš nasamo, svaki pada s jednim ubodom u jugularni vrat, i nitko od njih ne poznaje ubojicu sve do posljednjeg čovjeka, koji je ionako previše pijan da to riješi.

stardew valley raspored prskalica

Kip

(Slika: Bethesda)

Mračno bratstvo je neslužbeni ceh ubojica, a njihovi 'ugovori' su neki od najboljih zadataka u igri. Probudit ćete se i pronaći njihov kontakt kako stoji iznad vašeg kreveta noć nakon što ste prvi put hladnokrvno ubili nekoga. Misije koje slijede veličanstveni su spoj najboljih elemenata igara Thief i Hitman. Svaki ugovor obećava posebnu bonus stavku ako ga izvršite na precizan način koji klijent preferira. Neka smrt izgleda kao nesreća tako što ćete olabaviti ukras iznad vaše mete dok on sjedi u svojoj omiljenoj stolici. Pošaljite poruku nasljedniku imperijalnog časnika kojeg ste upravo ubili tako što ste mu odrezali prst i gurnuli ga u stol njegove zamjene. Ubijte boležljivog starog vojskovođu zamjenom njegovog lijeka otrovom, navodeći njegove brižne sluge da pomisle da je podlegao bolesti. Sami zadaci postaju sve okrutniji kako odmiču. Gore navedeni posao bio je moj posljednji: sljedeći višestruki atentat koji sam trebao izvršiti bio je tako đavolski nemilosrdan da se jednostavno nisam mogao natjerati da to učinim. Neću ti to spoilati, ali ako ti to možeš, hladniji si ubojica od mene.

Prsten lopova

Osiromašenoj ženi-mački nedostaje prsten. Kaže mi da sumnja na lukavog Argonijanca po imenu Amusei i predlaže da se 'pobrinu' za njega dok ga vraćam. Ne nosim svoj šešir (zapravo kapuljaču) Mračnog bratstva, tako da ubijanje ne dolazi u obzir, ali pristajem dobiti natrag prsten. Međutim, pokazalo se da je Argonijanca teško locirati - on nije u svojoj kući niti u bilo kojoj od gradskih gostionica. Tada me njegov prijatelj obavještava da je uhićen. Minutu kasnije izvukao sam ključ iz tamničarevog džepa i posjećujem Amuseija u njegovoj ćeliji. On nema prsten — uhićen je ne zato što ga je ukrao od žene-mačke, već zato što je vlasništvo lokalne grofice. Toliko je sretna što ga je dobila natrag da ga stalno nosi.

Galopram uz obalu mjesečinom obasjanog jezera kad me pogodi, zajedno s još tri strijele

Osim noću, kako me obavještava njezina sluškinja nakon što sam je namazao maslacem. Razbijam više od deset brava prije nego što mi se kutija s nakitom preda, a svaka pukne uz tihi zvuk koji djeluje zaglušujuće tako blizu ušiju usnule grofice. Konačno, nagrada je moja. Prije nego što odem, ne mogu odoljeti osloboditi nju i grofa njihovog osobnog bogatstva. On se probudi.

Trčim. Stražari se daju u potjeru. Uspjevam iz kuće sa samo nekoliko strijela u leđima, ali sad me cijela gradska straža juri. Na gradskim vratima sjedam na konja koji nije isključivo moj i odgalopiram u noć, ali kad se osvrnem vidim da su i stražari uzjahali. Ovo postaje ozbiljno. Ako ih ne protresem, ne mogu doći do Bravila da vidim svoj kontakt u Cehu lopova o gubitku topline. Galopram uz obalu mjesečinom obasjanog jezera kad me pogodi, zajedno s još tri strijele. Moje čizme od kože morskog psa. Jedinu stvar koju Isus i ja možemo učiniti, ali zakon ne može: hodati po vodi. Valovi se nježno šire iz svakog mog koraka na blistavoj površini jezera. Stražari sjede zaprepašteni na svojim konjima dok ja bježim, pitajući se mogu li uhititi mog konja.

Borba

stol za igraće računalo

(Slika: Bethesda)

Svi Cyrodiilovi NPC-ovi imaju dnevne rasporede, odlaze od kuće na posao, u crkvu, trgovine ili krčmu bez obzira jeste li vi u blizini ili ne. Čekati da grofica stavi prsten u svoju kutiju s nakitom i ode u krevet otprilike je onoliko koliko ovi rasporedi utječu na vaše potrage, ali dojam da ovi likovi imaju živote čini da se osjećaju uvjerljivije kao ljudi. Nažalost, iluzija se razbija kada pokušaju razgovarati jedni s drugima - AI koja kontrolira s kim razgovaraju i što govore je užasna i jedini pravi problem Obliviona. Nema veze što su neobavezni razgovori urnebesno prisilne razmjene kao što su:

'Čujem da Errandil dobro barata bravom.'
'Čuo sam da je dobar s bravama.'
'To sam čuo.'
'Dobar dan.'

Veći je problem što likovi ne znaju susreću li nekoga prvi put ili su upravo završili razgovor s njim, vode li dvoje ljudi do njih potpuno isti razgovor ili koliko je puta igrač čuli točnu razmjenu koju će imati. Čak ćete čuti iste rečenice u različitim glasovima, čineći nemogućim pretvaranje da su išta osim glumaca koji čitaju scenarij. To je posebna šteta jer su skriptirani jednokratni razgovori koji se odnose na misije izvrsno napisani, a zajedno s dnevnim rasporedom dali bi stanovnicima Obliviona dosta života. Umjesto toga, naporan rad pisaca i AI programera uništio je jedan neuredan algoritam.

Postoje i drugi problemi s Oblivionovim NPC-ovima—oni povremeno kradu stvari pred svima bez ikakvog razloga, njihova facijalna animacija varira od osnovne do nepostojeće, a neka od njihovih lica su potpuno ružna (uključujući i ono lika Patricka Stewarta, nažalost). Ali nijedna od ovih stvari ne smeta nakon što ih prvi put primijetite. Samo se ti jadni pozadinski razgovori stalno vraćaju kako bi pokvarili suspenziju nevjerice - glavni razlog zašto se Oblivion valja u sirotinjskoj četvrti ranih 90-ih umjesto na svom pravom mjestu na 96%. Bethesda još nije napravila prave ljude, a dok to ne naprave, nikad neće napraviti savršen RPG.

Boxout.

(Kredit za sliku: budućnost)

Umjesto toga, Oblivion je neuredno remek-djelo; dovršen, odvažan, ogroman i povremeno grub po rubovima. Vaše avanture su raznolikije od onih u bilo kojoj drugoj igri koju bih mogao nazvati, i veličanstveno prikazane moćnom grafikom i fizikom igre. Krajolik ima više sličnosti s filmovima Gospodar prstenova nego s drugim igrama. Borbe su toliko oštre da ćete se trzati od udaraca. Magija je lijepa i razorna. Same pustolovine su zamršene, emotivne priče majstorski ispričane, kojima su vaši vlastiti postupci dali novi zaokret.

Još jedan novinar igrao je Oblivion uz mene, au prvih 30 sati igre bio je samo jedan zadatak koji smo obojica preuzeli. Na svaki drugi način stvari koje smo vidjeli i radili bile su drugačije. Neki će ljudi reći da nemaju vremena za tako ogromnu i impresivnu igru, ali igrači Obliviona samo će se nasmijati. Misliš mi imao vremena? Kad jednom počnete, sve ostalo gubi na važnosti. Odjednom ste se javili bolesni, vaša djevojka ili dečko su odustali od vas, a sve što imate je slatki, blaženi Zaborav.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Usporedba cijena 932 recenzije kupaca Amazona Amazon Nema informacija o cijeni Provjerite Amazon Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 93 Pročitajte našu politiku o recenzijiThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Oslobađajuće remek-djelo.

Popularni Postovi