Testirao sam Ratchet & Clank: Rift Apart PC port, i čekajući jedan popravak, PlayStation bi ga mogao riješiti

Ratchet & Clank: Rift Apart PC port snimka zaslona

(Kredit za sliku: Insomniac Games)

Upravo objavljena PC verzija Ratchet & Clank: Rift Apart izgleda kao jedan od boljih PC priključaka koje smo nedavno vidjeli.

Jedina stvar koja me sprječava da luku nazovem konačnim uspjehom su izvješća o padu među inače pozitivnima Steam recenzije, au manjoj mjeri i to Digitalna ljevaonica pronašao je neke nedosljednosti između kvalitete grafike verzije za PS5 i verzije za računalo prije izdanja, osobito u određenim sjenkama praćenim zrakama. Nemam hardver ni vid da bi mi te razlike bile od velike važnosti, a i osobno nisam doživio padove. Do sada sam smatrao da je Insomniacov PS5 platformer za 2021. čvrst, rafiniran dio softvera na računalu.



najbolje co op igre pc

Koristeći Nvidijino DLSS povećanje, mogu lebdjeti između 50-70 fps na najvišoj unaprijed postavljenoj grafici na 1440p unatoč svom malo ostarjelom hardveru: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB RAM-a.

Ako isključim DLSS, moj fps ponekad može pasti na 30 sekundi, ali Rift Apart i dalje radi dovoljno dobro za igru. Radije bih podesio grafičke postavke i koristio DLSS za postizanje minimalnih 60 fps, naravno — nisam poganin i izgleda dobro čak i na najnižim postavkama. Rift Apart također podržava AMD FSR 2.1, Intel XeSS i Insomniacovo vlastito IGTI povećanje.

Nikada ne znamo što ćemo dobiti kada velika PlayStation igra konačno prođe kroz barijeru ekskluzivnosti i na PC-u. God of War je bio u redu, kao i Insomniacove remasterirane igre Spider-Man, ali greške u PC portu The Last Of Us bile su toliko strašne da su iznjedrile meme, što nikad nije dobar znak. Nismo primili ranu recenziju PC verzije Rift Aparta, koja nije potpuno nenormalna, ali ponekad može predvidjeti prisutnost nedostataka, što nas je učinilo malo opreznima.

Međutim, osim tih prijavljenih padova, ne mogu pronaći ništa na što bih se žalio. Rift Apart ima sve stvari koje zahtijevamo u PC priključku i više:

Fallout New Vegas šifre predmeta
  • Pokretač koji se može mijenjati gdje možete podesiti grafičke postavke prije pokretanja igre, kao i grafički izbornik u igri gdje se promjene mogu napraviti u hodu. Kuharski poljubac: Ovo je ideal.
  • Otključan broj sličica u sekundi
  • Podrška za povećanje veličine za DLSS, FSR 2.1, XeSS i IGTI
  • Podrška za generiranje okvira DLSS 3 (dostupno u GPU-ovima serije RTX 40)
  • Podrška za hardversko praćenje zraka
  • Prilično precizne grafičke postavke (kvaliteta sjene, kvaliteta teksture itd.)
  • Postavka vidnog polja (nije uobičajena u igrama trećeg lica)
  • Zamućenje pokreta i drugi efekti naknadne obrade mogu se onemogućiti
  • Automatsko prebacivanje između upita tipkovnice i kontrolera
  • Remapable kontrole
  • Lijep način rada za fotografije

Performanse Steam Decka su također iznenađujuće solidne. Zamolio sam Tylera Colpa iz Game Geek HUB-a da ga testira na svom Steam Decku, a on je rekao da može dobiti stabilnih zaključanih 40 fps s AMD FSR ciljnom brzinom sličica u sekundi postavljenom na 45 i brzinom osvježavanja Decka ograničenom na 40 Hz. Dao mu je prednost toj konfiguraciji nego pokušaju izvlačenja nešto većeg fps-a, budući da ograničenje od 40Hz pogoduje trajanju baterije. Igra se ipak jednom srušila tijekom njegovog Steam Deck testa, što je malo zabrinjavajuće s obzirom na druga izvješća.

Ponovo na svom računalu, ja mogao žale se da, čak i na najnižim mogućim postavkama grafike i uz pomoć DLSS-a, nisam mogao usporediti stopu osvježavanja svog monitora od 144 Hz—najviše što sam mogao izvući iz Rift Aparta na 1440p bilo je 100-120 fps. Nisam posve racionalan ako zahtijevam nevjerojatnu brzinu od novog priključka konzole na GPU-u iz 2019. i CPU-u iz 2018., ali također sam pokušao smanjiti razlučivost na 800x600, a moj fps i dalje je lebdio u rasponu od 120, dosegnuvši vrhunac na 140. Opsjednuti brzinom sličica u sekundi mogli bi otkriti da raspon mogućih brzina ostavlja nedostižne želje.

bonusi za prednarudžbu za diablo 4
Slika 1 od 5

(Kredit za sliku: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Grafičke postavke Rift Aparta, od vrlo niske do vrlo visoke.

(Kredit za sliku: Insomniac Games)

(Kredit za sliku: Insomniac Games)

(Kredit za sliku: Insomniac Games)

(Kredit za sliku: Insomniac Games)

diablo iv hodočasnici stopama

Naša službena presuda o Ratchet & Clank: Rift Apart još uvijek se čeka i moguće je da ćemo kasnije u igri naići na probleme s performansama ili bugove, tako da ću možda morati modificirati ovu tehničku procjenu. Zvuči kao da je ovo bio frustrirajući dan lansiranja za neke igrače, koji govore da se Rift Apart stalno ruši - nešto što je Digital Foundry također izvijestio u svojoj verziji prije izdanja - tako da port u ovom trenutku nije certificirani slam dunk. Nadam se da će taj problem biti riješen, jer bi bilo ohrabrujuće imati novu sjajnu zvijezdu na koju bismo ukazali kao na standard kvalitete tijekom ovog niza loših PC priključaka s kojima smo se susreli.

Što se same igre tiče, ove vrste super-aerodinamičnih, ekskluzivnih akcijsko-avanturističkih ponuda za prestižne konzole mi se baš i ne sviđaju, ali prve minute Rift Aparta dobro ilustriraju zašto dobiti toliko pohvala . Instrukcijska misija koja vas uči kontrolama i postavlja sve što trebate znati o radnji, a da pritom nije dosadna, nije nešto što se obično postiže. Tu sam ipak stao, pa ću našem recenzentu prepustiti da donese ispravnu presudu u bliskoj budućnosti.

Popularni Postovi