Indie souls poput Bleak Faith: Forsaken je upozoravajuća priča napisana bezveze

Bleak Faith: Forsaken baddie s nagnutom glavom

(Slika: Archangel Studios)

Ako dovoljno dugo pratite programere igara, na kraju ćete ih čuti kako govore da je pravo čudo da se bilo koja igra napravi. Bilo da se radi o ambiciji ili oholosti, postoji nešto vrijedno divljenja u tome da tročlani indie tim odabere 3D soulslike kao svoju prvu igru. Međutim, manje je vrijedno divljenja kada to proizvede potpuno izdanje od 30 USD za fundamentalno nedovršenu igru—a to se čak i ne uzima u obzir nedopuštena animacijska sredstva. Nakon četiri godine razvoja, Bleak Faith: Forsaken može izgledati i kretati se poput modela ako škiljite, ali to je iluzija tanka poput papira koja se trga čim je dodirnete.

Gusta tapiserija od janka, satkana od buba svih razmjera i veličina



Dopustite mi da vam nakratko ispričam Bleak Faith prije nego počnem gunđati. Općenito govoreći, to je standardna Souls borba izbjeći-udariti-blokirati, s nekoliko vlastitih podešavanja i svijetom koji je sumorna kolizija gotičkih katedrala i brutalističkog betona. Umjesto uobičajenog RPG napredovanja žanra, statistike vašeg heroja kiborga određene su opremom koju opremite, dodatno prilagođenom umetanjem dodatnih poboljšanja statistike. Budući da nema napredovanja, smrt vas samo košta napretka—nema valute iskustva koju možete izgubiti. Svidjela mi se ideja: borba poput duše bez povremenog srama ispuštanja hrpe duša.

Ako napravite brzu anketu o Bleak Faith: Forsaken's Steam stranica , postoji uvjerljiva vibra, kao da je Nier Automata smanjena u betonsku, hrđavu i robotsku glazuru i prelivena preko FromSoft estetike. A kao poznati ljubitelj imenica, imam slabost prema nazivima mjesta poput 'The Omnistructure.' Nadao sam se - sve ovo nekako pristaje mom nepcu. Možda bi trio u ciparskom indie dev Archangel Studios mogao izvesti vlastito malo čudo? Dogodile su se čudnije stvari.

Nada je ponekad škakljiva stvar.

Kada prvi put pokrećem igru, dočekaju me tri rečenice ekspozicijskog teksta: nešto o križarskom ratu, odmetnutom zapovjedniku i anomaliji. 'U dubinama Omnistrukture', rečeno mi je, 'stvari su rijetko onakve kakvima se čine.' Što je dobro znati, jer se uvodna scena koja slijedi uglavnom čini kao montaža svakodnevnog života umornog kiborga koji sjedi u asfaltnoj noćnoj mori. Odjednom, sukob! Pojavljuje se jedan od loših momaka iz onih Killzone igara, odlučan da razbije kiborga po dupetu—sve dok ne bude proboden kroz sljepoočnicu kada kiborg shvati da ima jako veliki nož. Drugi identični kiborg, koji je očito cijelo vrijeme bio u blizini, zuri s, pretpostavljam, praznim licem odobravanja, i odlazi. Izrežite na crno.

redoslijed knjiga serije witcher

Dok pokušavam i ne uspijevam raščlaniti ono što sam upravo gledao, igra je već odlučila započeti: iznenada sam negdje drugdje, gledam golu guzicu kiborga na krovu u zamagljenoj betonskoj praznini. Nije zadan kontekst, cilj ili smjer. Sve što imam je olovna cijev i sumnja da postoje ljudi koji bi mogli s njom udariti. Tražeći neprijatelje i neke hlače da pokriju užasne željezne obraze mog kiborga, pomaknem analognu palicu svog upravljača i odmah zažalim.

Pokret je najgora kombinacija prevelike brzine, prevelike osjetljivosti i nedovoljno precizne. Šaljem svoj lik u ranu smrt, a zatim još jednu. Kopajući po postavkama rješenja, nalazim sučelje koje je napola implementirano i opcije koje su napola objašnjene. Nakon što sam tabulatorom prešao na Steam da potvrdim da, ne, igra nije izdanje s ranim pristupom, prebacio sam se na miša i tipkovnicu. Sljedećeg dana, prije preispitivanja kretanja lika, programeri Bleak Faitha objavili bi službenu objavu kako bi izrazili svoju radost zbog pokretanja igre—i preporučamo potpuno izbjegavanje igre kontrolera .

Bleak Faith: Forsaken se pokazao kao igra izvan svoje dubine nekoliko desetaka puta tijekom mojih sljedećih nekoliko sati s njom. To je gusta tapiserija od janka, satkana od kukaca svih razmjera i veličina. Možda vaše korisničko sučelje inzistira na tome da uvijek imate dva napitka za zdravlje—pardon, 'tekućine za obnavljanje'—bez obzira na to koliko ih koristite. Možda ćete pronaći NPC-a s nefunkcionalnim pozivom za razgovor, koji nestane prije nego što saznate što ima za reći. Možda ćete ispustiti jednu od postavljenih kontrolnih točaka u igri samo da bi vas ponovno rodila unutar zemlje, zauvijek.

I naravno, otkačenost se proteže duboko do mjesta gdje je najviše izluđujuće: borbe. Borba u Bleak Faithu puna je nedosljednosti. Ponekad je kao da moje oružje nasumično bira animacije napada, što znači da se redovito spotičem o ritam vlastitih zamaha. Hitboxove i količinu napada, posebno na šefove, zbunjujuće je odrediti. Tijekom moje prve borbe sa šefom, bilo da sam napadao ja ili Konrad Izdajica, naša bi oružja bezopasno prolazila jedno kroz drugo pri udarcima za koje se činilo da će sigurno pogoditi, dok bi napadi koji su bili jasni promašaji završili odsijecanjem dijelova s ​​naših traka zdravlja.

Osjećaj nepouzdanosti gotovo je suprotan stilu igranja. Kako se razigrati kada nemaš pojma gdje ima mjesta za napredak?

Uobičajeni neprijatelji Bleak Faitha dobili su najveću dozu disfunkcionalnosti, do te mjere da sam im želio pomoći više nego povrijediti. Roboti i razni jadnici troše onoliko vremena boreći se s geometrijom koliko će potrošiti i boreći se s vama. Petljat će se na dizalima, izbočinama, stubištima—čak i na ravnom terenu. Ući ćete u sobu i pronaći ih već mrtve ili ugrađene napola u strop. Za neprijatelje u Bleak Faithu osnovno postojanje je traumatično iskustvo.

Jedna od mojih najranijih borbi završila je zbunjenošću, kada je neprijatelj (koji je izgledao sumnjivo nerazlučiv od Dark Souls 3 Abyss Walkera) zastao usred borbe, vrisnuo i potonuo na smrt negdje ispod poda. Kasnije sam uočio viteza kako hoda unatrag preko udaljenog gruda; kad sam se približio, dojurio je do mene s apsurdnim mucavim korakom, ušavši u domet velikog mača samo da bi njegovi napadi beskorisno zamahnuli kroz mene. Neprijatelji svih vrsta izgubili bi sposobnost napada usred borbe, prisiljavajući me da ih dokrajčim dok su me slijedili s bespomoćnom pasivnošću.

Za čast Archangel Studios-a, od lansiranja su izbacivali redovite hitne popravke i zakrpe, ponekad i više puta dnevno. Ali čak i s tim tempom poboljšanja, Bleak Faith: Forsaken je dug put od onoga što bi svatko razumno mogao nazvati gotovim proizvodom. Da je barem tako navedeno. I, znaš, da sam to ja? vjerojatno bih izvadi Evino koplje .

zagonetka čarobnog trezora bg3

Popularni Postovi