Shadow of Mordor vrijedi ponovno posjetiti samo zbog sustava Nemesis

Talion zabada oštricu kroz lice orka

(Slika: Monolith Productions)

Malo je postignuća u igricama koje donose veće zadovoljstvo od uzbuđenja izvođenja ubojstava u nevidljivim akcijskim igrama. Najslađe podvige mogu biti postignuća ili trčanja na vrijeme ili trikovi, ali postoji nešto posebno u ubojstvu iz ljutnje. Shadow of Mordor, Warner Bros. akcijska igra iz 2014., bila je tvornica za zadovoljavanje ubojstava sa svojim sustavom neprijatelja koji je postao središte svakog razgovora o igri.

koji je najbolji kontroler za pc
Ponovno instalirajte

Ovaj se članak prvi put pojavio u broju 393 časopisa Game Geek HUB u veljači 2024., kao dio naše serije Reinstall. Svaki mjesec učitavamo voljeni klasik—i saznajemo drži li do našeg modernog osjećaja za igranje.



Nakon nedavnog probijanja kroz druge stealth igrice kao što su Styx: Master of Shadows i Hitman 3, zasvrbjelo me da se vratim na jednu od zlatnih djece prošlog desetljeća da vidim je li to sve što sam mislio.

Način na koji se sjećam Shadow of Mordor bio je kao zamjena za Assassin's Creed. Ima gomilu penjanja, mogućnosti za tiha ubojstva, ubojstva odozgo i sve ostale vještine prikrivenog uboda klasičnog Creeda. Da se vratim na to, očekivao sam dosta vertikalnosti, ubijanja kvačilom korištenjem okruženja i dobru borbu u prsa kada sve pođe po zlu.

Bio sam djelomično u pravu. Mislim da o dizajnu i strukturama svijeta Shadow of Mordor ne treba puno pisati, osim ako retroaktivno starim Assassin's Creed igrama ne pripisujem više zasluga nego što im pripada. Raspadajuća infrastruktura Međuzemlja Shadow of Mordor uglavnom se ponavlja i nije previše zamršena.

Penjanje po ruševinama i potajno puzanje preko užadi koja ih povezuje sada se čini korisnim, ali prilično jednostavno. Nema previše zagonetke ili istraživanja u paukovom kretanju uz rub istih slomljenih kamenih lukova po cijeloj karti. To je široka, ali ne i visoka karta, strukture i uporišta od nekoliko katova ravnomjerno raspoređeni po golim liticama u kutu Međuzemlja.

Sam svijet u to se vrijeme činio veličanstvenijim, ali u ovom desetljeću zapravo ne izaziva strahopoštovanje – poput povratka na igralište iz djetinjstva i spoznaje da mogu podići ruku i dodirnuti rešetke za majmune koje su nekoć izgledale prilično zastrašujuće. Iako nema visoke strukture po kojima sam ih pamtio, penjanje i puzanje po strukturama i dalje je ugodno. Potrebna je neka obuzdanost nevjerice u to koliko mi je lako izgubiti pozornost horde orka samim prelaskom na suprotnu stranu kamenog zida, ali sigurno se osjećam prikriveno kad to učinim.

najbolji kompjuterski gamepad

Trčanje preko kamenih krajolika i podizanje tornjeva, skakanje preko praznina između zgrada s lakoćom i skakutanje uz užad koja ih povezuje vrsta je svestranog prelaska kakvom sam se nadao i kojem sam se u velikoj mjeri i uspio.

Borba ili bijeg

Talion ubada orka dok ga pokriva

(Slika: Monolith Productions)

Iako se urbanističko planiranje ruševina Međuzemlja čini prolaznim, još uvijek postoji puno zadovoljstva u borbi. Osnove se u početku ponavljaju—jedan gumb za zamah Talionovim mačem i drugi za ciljanje njegovog luka—ali brzo se uslože dok otključavam pariranja, skokove preko glava orka, pogubljenja i završne poteze. Sve se isprepliće jednako dobro kao što se sjećam uz samo malo nespretnosti u Talionovom općem kretanju.

Dok koračam prema općoj lokaciji kapetana orka na mom popisu za ubojstvo, često ću početi tako što ću čučati u komadu grmlja, koristeći vještinu pričvršćenu na svoj luk da namamim obližnje uruke da ih pokupe. Neizbježno ću propustiti jednog, a to što me jedan ork primijeti pretvorit će se u borbu s pet ili više članova njegove kohorte dok me istovremeno jure.

To su slabiji trenuci standardne borbe u Shadow of Mordor, kada vas okružuje i napada gomila loših igrača.

To su slabiji trenuci standardne borbe u Shadow of Mordor, kada vas okružuje i napada gomila loših igrača. U početku je malo veselja u tome da udarim orka ispred sebe, brzo pariram onome koji mi zamahne na leđima i preskočim drugog da nastavim napad. Ali nakon desetak sekundi postaje jasno da ne mogu izvesti završni potez na orku kojeg sam oborio jer neprestano pariram drugom, što prekida to ubijanje. Okružen sam gotovo mrtvim orcima koji uspijevaju samo pokrivati ​​jedni druge dok strijele padaju iz jednog strijelca kojeg nisam pogodio. U borbi između Taliona i deset mališana orka, snaga u brojevima ipak pobjeđuje.

Te hrpe postaju neodržive, ostavljajući mi samo jedno utočište: podviti rep i bježati. Budući da se ti čopori okupljenih orka zapravo ne razilaze na prirodan način, ti neuspjesi u upravljanju gomilom prisiljavaju me da odaberem neku drugu tvrđavu, nadajući se da će se neprijateljska umjetna inteligencija resetirati i smiriti dok me nema.

Trenuci kada mogu održati tučnjavu sa stočnim orcima na broju od tri ili četiri osobe—ispaliti brzi hitac iz luka na onoga koji trči da digne uzbunu, ubiti onog kojeg sam oborio, a zatim uloviti posljednjeg napadača Talionov sablasni stisak da ga ispituje za informacije o njegovom kapetanu—to je slava osnovne borbe Sjene Mordora.

Killtacular

Talion potajno ubija orka

(Slika: Monolith Productions)

lijepe minecraft sjemenke

Dio Sjene Mordora koji je jedva ostario je njegov neprijateljski sustav. Njegova metoda stvaranja i hvatanja zamjerki postala je njegova značajka kada je lansirana i to s dobrim razlogom. Nemesis sustav i dalje ubija.

Uskočio sam u svježu spremljenu datoteku Shadow of Mordor i odlučio da će moj osobni cilj biti ubiti što je više moguće kapetana orka u Sauronovoj vojsci, a da im ne dopustim da ponovno angažiraju nove talente. Koja glavna potraga?

Dio Sjene Mordora koji je jedva ostario je njegov neprijateljski sustav.

pokretači igara

Sauronova vojska ima tri razine orkovskih kapetana na koje mogu naletjeti u divljini ili odabrati manje orke da saznam njihovu opću lokaciju i na kraju njihovu snagu i slabost. Ako ikad umrem od njihove ruke, ti orci će biti unaprijeđeni u viši stupanj i mogu dobiti dodatne snage. Tako da jednostavno neću umrijeti. To je izazov koji sam sebi postavio.

Započeo sam svoj ubilački pohod sa srednjim rukovodstvom Sauronove vojske, bez obzira koji su orci visili u blizini na donjoj prečki ljestava. Prva tri ubojstva su prilično laka - kapetani orka s malom pratnjom stoje u ruševinama. Brzo pokupim njihove stražare i zatim ubijem svakog kapetana kratkom borbom mačem i potezom smaknuća.

Sljedeći kapetan baca ključ u moje planove. Ima osobinu zazivača, koja mu omogućuje da pozove pomoć kada je u opasnosti. Otud moje pritužbe na nezgrapne rulje orka. Nakon toga, kapetan orka kojeg sam definitivno ubio izgleda da se vratio iz mrtvih, postavljajući mi zasjedu dok vrebam jednog od njegove braće višeg ranga govoreći da sam mu zadao ožiljak, i sasvim sigurno njegovo lice ima velike ružičaste tragove mača . Svaka sljedeća borba zahtijeva više posla jer nalazim kapetane okupljene zajedno na istoj postaji, što zahtijeva mnogo više finoće od mojih planova. Drugi imaju osobine zbog kojih se boje određenih vrsta napada, što ih tjera na povlačenje, a mene u potjeru da ih pregazim.

Ovdje sjaji skrivena akcija Mordora: pet minuta koje provodim tražeći tvrđavu za kapetana orka koji je ranjiv na rušenja. Sjedim na vrhu srušenih lukova gledajući njegovu pratnju kako dolazi i odlazi, nikad ga ne ostavljajući potpuno otvorenog mom skoku smrti-odozgo. Na kraju sam morao odlučiti trebam li ga istjerati tako da dignem u zrak obližnju logorsku vatru i riskiram da pobjegne, ili da zaronim točno u središte njegove postrojbe za to uklanjanje koje toliko želim. Proveo sam nekoliko sati na svom zadatku eliminatora kapetana orka, a da toga nisam ni svjestan. Pa bih rekao da se sustav Nemesis dobro drži.

Uspjeh sustava Nemesis prirodno traži druge igre koje ga koriste kao inspiraciju. A ipak nisu. Godine 2021., nakon nekoliko godina pokušaja da ga se odobri, Warner Bros je kupio patent za 'nemesis likove, neprijateljske utvrde, društvene osvete i sljedbenike u računalnim igrama', sustav nemesis kakvog poznajemo. Još ga nismo vidjeli zakonski provedeno na bilo koji javni način, ali imalo je jeziv učinak.

Patentiran ili ne, nadam se da ćemo vidjeti poglede na sustav nemesis izvan Warner Brosa. Čak i pod drugim imenom, postoji uzbuđenje oko razvijanja neprijatelja. Dok netko drugi ne zagrize mamac, Shadow of Mordor se isplati vratiti.

Popularni Postovi