Dakle, pobijedili ste Baldur's Gate 3 i želite ući u originalne igre⁠—evo kako, od dugogodišnjeg zaljubljenika u Baldur's Gate

Baldur

(Kredit za sliku: Interplay)

Skoči na:

Ako Baldurova vrata 3 bio vaš uvod u seriju Baldur's Gate ili čak CRPG-ove općenito, dobre vijesti: prve dvije igre apsolutno se mogu igrati danas, i iako su vrlo različite—stare su više od dva desetljeća, s jedne strane—možete pronaći puno toga za voljeti u njima, uključujući neke likove koje ste već upoznali. Evo kako igrati Baldur's Gate 1 i 2, uključujući koje verzije nabaviti i modifikacije koje treba koristiti, te što biste trebali znati prije ulaska u Baldur's Gate 3.

Razlike između originalnih Baldurovih vrata i BG3

Puno se toga promijenilo u RPG igrama otkad je Baldur's Gate 1 izbačen 1998., a prvo što ćete primijetiti su povratne informacije i prezentacija. Sviđa mi se 2D, unaprijed renderirani izgled originalnih igara i mislim da je dobro ostario, ali OG Baldur's Gates definitivno je teže raščlaniti od BG3 ili čak BioWareovih RPG-ova koji su neposredno nasljednici.



Opisi alata, indikatori područja učinka i druge značajke za udobnost igrača mnogo su ograničenije i morat ćete pronaći vlastiti ritam mikroupravljajući svojom zabavom s originalnim igrama. borba u stvarnom vremenu s pauzom —možete pauzirati radnju da biste izdali naredbe, ali inače se likovi ponašaju više kao RTS jedinice—ako dolazite aklimatizirani na Larianove naizmjenične sustave. Nedostatak savjeta ili objašnjenja znači da su mrežni vodiči ili zgodni priručnik u PDF-u koji dolazi s poboljšanim izdanjima obavezni.

Više o Baldur's Gate 3

Čarobnjak Gale se ceri

(Kredit za sliku: Larian)

Vodič Baldur's Gate 3 : Sve što trebaš
Baldur's Gate 3 savjeta : Budi spreman
Baldurova vrata 3 klase : Koje odabrati
Baldur's Gate 3 višeklasne građe : Najcool kombinacije
Baldurova vrata 3 romansa : Koga tražiti
Baldur's Gate 3 co-op : Kako funkcionira igra za više igrača

Izvorne igre nemaju istu zamršenu reaktivnost kao Baldur's Gate 3⁠—vi birate neke misije, ali u smislu građe vašeg lika i vještina koje utječu na dijalog ili velikih promjena stanja svijeta poput pristajanja na stranu Grovea ili Goblina, vi' Pronaći ću više toga u drugim suvremenicima prijelaza tisućljeća kao što su Fallout, Planescape: Torment ili Arcanum: of Steamworks i Magick Obscura. BG2 ima uporište bolesnog igrača koje ovisi o vašoj klasi: borci dobivaju dvorac, dok bardovi upravljaju kazalištem.

Ovdje još uvijek postoji tona kontinuiteta. Sve tri igre dijele sličan ugođaj igre Forgotten Realms i nose tu fantaziju o stvaranju vlastitog heroja koji putuje s grupom simpatičnih likova. Štoviše, izgradnja likova u originalnim igrama, đavolski dizajn susreta i opsežan popis istinski transformativnih magičnih artefakata kojima možete opremiti svoje likove definitivno će biti poznati igračima BG3. Sustav čarolija također je prava poslastica⁠—sva tri Baldur's Gatesa neke su od najboljih čarobnjačkih igara na svijetu, a čak i ako imate glavnog borilačkog lika, htjet ćete obratiti posebnu pozornost na svoje čarolije i njihove sposobnosti.

Koje verzije Baldur's Gate 1 i 2 trebam igrati?

Idi sa Poboljšana izdanja Beamdoga cijelim putem. Drago mi je da su OG-ovi još uvijek dostupni na GOG-u (uz kupnju EE-ova) radi očuvanja, a postoje i neke mane originalnih Baldur's Gatea koje se brišu pri prelasku na objedinjeni sustav temeljen na Baldur's Gate 2⁠— Znam da postoji barem nekoliko BG1 čistunca.

Feldpost

(Slika: Beamdog)

Ali za pridošlice, promjene kvalitete života Enhanced Editions i jedinstvena pravila ne mogu se nadmašiti. Većina glavnih modifikacija za izvornike i dalje funkcionira s poboljšanim izdanjima ili su ažurirani za njih. Također, a ovo se čini gotovo bogohulnim reći, priključci za konzolu i tablet/pametni telefon stvarno su izvrsni. Ovdje još uvijek preferiram miša i tipkovnicu, ali uspio sam pobijediti cijelu originalnu duologiju na Nintendo Switchu s Joy Con kontrolama.

Što je sa suputnicima i romansama?

Obje igre imaju karizmatičnu, pobjedničku postavu, ali BG1 ima široku lepezu manje razvijenih suputnika koje možete dovesti u svoju zabavu od šest osoba, dok BG2 ima manju, ali detaljniju ekipu. BG1 zapravo nema romantičnih podzapleta ili čak mnogo detaljnih pratećih sporednih zadataka, dok se BG2 doista čini kao rodno mjesto te 'BioWare formule'—ljubavi, zadataka vjernosti, ubacivanja tijekom trenutaka priče, djela.

Međutim, BG2 je vrlo ograničen kada su u pitanju romantični muškarci (samo neki gubitnik po imenu Anomen) ili opcije za queer ljubavne veze. Poboljšana izdanja to proširuju svojim vlastitim novim popratnim dodacima, ali morat ćete se okrenuti modifikacijama ako želite da izvorna glumačka postava malo olabavi (ili ako želite datum mrzovoljni Thayan Mage Edwin ). Također napomena: romantični NPC-ovi BG2 prema zadanim postavkama ograničeni su rasom vašeg lika i Baldur's Gate Wiki ima dobru raščlambu tih ograničenja.

Baldur

(Slika: Beamdog)

Nema party kampa ili razmjene iskustava ni u jednoj igri. Uz iznimku zaokruživanja vaše zabave u ranoj igri ili uranjanja u neke od pratećih zadataka BG2, htjet ćete se ograničiti na istih pet pupova za cijelu avanturu. Neki pratitelji također postaju nervozni ovisno o vašem izboru, dok određene partijske kompozicije neizbježno dovode do nasilja zbog suprotnih svjetonazora njihovih članova (mislite na Lae'zel vs Shadowheart, ali bez mogućnosti uvjeravanja).

Brzi pregled pravila (ne stvarno, što je THAC0??)

'To Hit AC 0,' ili 'THAC0,' je mjera koliko vam je lako pogoditi neprijatelja u AD&D i, prema tome, Baldur's Gate.

AC i dalje označava 'Armor Class' ovdje kao što je slučaj u D&D5E i Baldur's Gate 3. U Baldur's Gate 3, želite da vaš lik ima visoku klasu oklopa, jer je to broj koji neprijatelji moraju izjednačiti ili pobijediti svojim ulogama u napadu pogoditi. U AD&D, međutim, niži (čak i negativni) AC je bolji.

Svaki lik ima THAC0, što je bacanje d20 koje moraju napraviti da postignu pogodak na AC 0. Da je moj THAC0 10, morao bih baciti 10 da pogodim nekoga s 0 AC. Da je njihov AC bio 1, morao bih baciti samo 9. A u drugom smjeru, da je njihov AC bio -1, morao bih baciti 11.

Ako ste čuli za 'JRPG sranje', ovo je 'CRPG sranje' i volim ga i mrzim u jednakoj mjeri. Ostale velike AD&D razlike:

  • Svećenici i čarobnjaci dobivaju nove čarolije pri prelasku na razinu, dok Magovi (čarobnjaci) samo dobivaju mjesta za čarolije i moraju učiti nove čarolije iz svitaka.
  • Stavljate bodove stručnosti u određena oružja i stilove oružja, a stručnost je ključna za dosljedno pogađanje neprijatelja⁠—želite se ograničiti na oružje s kojim ste vješti i specijalizirati se za njih. Veliki mačevi, dugi mačevi, dugi lukovi i mlatilice izvrsne su opcije.
  • Postoji mnogo više oštrih učinaka kontrole gomile i trenutačne smrti na koje treba pripaziti. Pobrinite se da vaš tajanstveni čarobnjak zna ' Zaštita od petrifikacije ' kako bi se nosio sa svim jerk instakill Basiliscima u Baldur's Gate 1.
  • Postoji više rasnih, klasnih i ograničenja opreme općenito (osim ako ih ne izmijenite). Samo ljudi mogu biti paladini, a tajanstveno bacanje čarolija ne može se izvesti dok nosite većinu oklopa, čak ni uz vještinu u tom oklopu.
  • Manje AD&D, a više Baldur's Gate: Quicksave još češće nego što biste to učinili u BG3! U originalima uopće nema mnogo automatskog spremanja.

Kakvu vrstu lika trebate prvo napraviti?

Pravi čarobnjak ili mag je vrlo zabavan, a opet, bez obzira tko je vaš glavni lik, poželjet ćete barem jednog dobro opskrbljenog do tajanstvenog čara u zabavi. Općenito sam protiv boraca, ali oni su u redu, pretpostavljam. Podklasa Paladin's Cavalier je opcija koju je lako preporučiti prvi put. Baš kao u BG3, Paladin vam daje pristupačnost tipa s velikim mačem, a istovremeno uvodi kompliciranije sustave i potiče igranje uloga.

Baldur

(Slika: Beamdog)

Bez obzira na vašu klasu, atributi su malo drugačiji i tupi u ovoj verziji D&D-a. Nakon stvaranja lika, možete ga poboljšati samo kroz predmete ili događaje u priči, a umjesto određenog broja bodova za dodjelu, igra vam 'ubacuje' skup bodova. Možete mijenjati svoj skup atributa koliko god puta želite u stvaranju likova, a ja odbijam izaći s manje od 85 ukupnih bodova, poželjno je 90+. Možete dobiti mod koji jamči dobru rolu, ali ja volim samo staviti podcast i dobiti klik.

18 u statistici općenito je najviše što može ići, ali vilenjaci mogu pogoditi 19 spretnosti, patuljci 19 konstitucije, a poluorci i 19 snage i kontrole. Snaga (i samo Snaga) također ima pododjeljke između 18 i 19, predstavljene kao '18/00.' Drugi broj je postotak koji se u potpunosti izračunava u pozadini pri stvaranju lika i utječe na vašu ukupnu štetu i THAC0. Sve ove godine kasnije i ja jedva razumijem i potpuno zamjeram ovog čudnog malog mehaničara.

Inteligencija i mudrost su još uvijek tražene od magova i klerika, dok svi likovi u gužvi će htjeti maksimalnu snagu—u ovim igrama nema mehanike Finesse za lukave tipove. 18 u spretnosti i konstituciji odličan je za bilo koji lik, posebno za spretnost, koja vam daje veliki bonus za AC čak i ako nosite teški oklop. Karizma može otključati nekoliko mogućnosti dijaloga, ali ključno jest nije vezan za Čarobnjačko čaranje —Čarolije čarobnjaka su samo dobre, bez obzira na njihovu statistiku.

Baldur

(Slika: Beamdog)

Multiklasiranje nije previše komplicirano i izvedivo je na prvom znaku. U Baldur's Gate odabirete više klasa pri stvaranju lika i stječete iskustvo u dvije ili više klasa istovremeno⁠— borac/mag će sporije napredovati u obje discipline, ali će imati tu dodatnu svestranost (Stoneskin i Haste, baby) dok još uvijek napreduje u svojim HP i THAC0 po usporedivoj stopi. Trostruke višeklase trebale bi biti rezervirane za igranja vukova samotnjaka zbog ograničenja u iskustvenim bodovima⁠—visoke razine ćete doseći samo kao borac/mag/lopov ako ne morate dijeliti s pratiteljima.

Multiklasiranje je, dakle, vrlo dobro, ali postoji još jedan način da imate dvije klase na istom liku: Dvojno razvrstavanje. Mrzim sustav dvojne klase Baldur's Gatea svim svojim bićem⁠—omogućuje ljudskim likovima da se trajno prebace u drugu klasu kasnije u igri, ali gube sve moći svoje prve klase dok ne dosegnu prag iskustva koji ovisi o njihovom ulaganju u tom prvom razredu.

Uglavnom se neko vrijeme pretvarate u Magikarp kako biste u kasnoj igri imali nadogradnju upitne superiornosti u odnosu na redovnu multiklasu, ali na papiru navodno dvojna klasa je jači, na kraju. Za moj novac, to je D&D powergaming u svom najgorem izdanju ⁠—hardcore forumaši vole Dual Classing, ali meni je jednostavno tupo.

Neki vrhunski modovi

ja sam ogroman obožavatelj Antologija Gibberlings3 Tweaks , koji nudi sve, od popravaka kvalitete života i prilagodbi točnih na stolu do potpunih varki. Moje bitne stvari su uklanjanje rasnih i rodnih ograničenja iz predavanja, opreme i romansa, kao i beskonačno slaganje inventara streljiva i drugih predmeta. Isti .exe radit će u odgovarajućoj datoteci igre Infinity Engine koju želite modificirati, a radi putem jednostavnog sučelja naredbenog retka korak po korak.

BioWare veteran David Gaider vlastiti Uznesenja mod je još jedan koji biste mogli razmotriti kao prvi igrač. Povećava težinu završnih borbi u BG2 ekspanziji, Throne of Bhaal, ali također prepisuje određene dijelove priče kao i neke popratne epiloge.

Baldur

(Slika: Beamdog)

Sword Coast Stratagems je izvrstan mod, ali ne nužno onaj za prvi put. Povećava težinu igara daleko iznad onoga što je izvorno namjeravano, prvenstveno tako što AI čini mnogo lukavijim i nemilosrdnijim. Definitivno bih ga sačuvao za reprizu.

Vodiči i resursi

Baldurova vrata su dobra Fandom wiki za sve brze rezultate, ali toplo preporučujem Mikeov RPG centar , Gamebanshee , i CRPG blog Lilura1 za dublje potrebe.

Konkretno, Mike's ima sjajan, čist imenik svih oružja i oklopa u BG1 i 2, Gamebanshee ima solidne upute za obilazak igrica po područjima, a Lilura1 blog ima praktične gradnje klasa, najbolje odabire predmeta, kao i an osnovni popis svih tajanstvenih čarolija u obje igre i koje biste trebali odabrati po razini.

Portreti po narudžbi

Baldur

najbolje slušalice za kompjuterske igre

(Kredit za sliku: Bioware)

Ilustracija lika Mikea Sassa za Baldur's Gate je kultna, ali ponekad jednostavno želite nešto posebno za sebe⁠—često sam uvozio njegove kasnije radove iz Neverwinter Nights da ih koristim u Baldur's Gate. Wiki Baldur's Gate ima praktičan vodič za proporcije potrebnih vašim slikama i gdje ih spremiti za prilagođene portrete u igri.

Razmislite o promjeni ove postavke

Pod Gameplay: Feedback, postoji opcija pod nazivom 'Disable Cosmetic Attacks.' To znači da će vaš lik izvesti animaciju napada samo kada je njihov red za napad. U suprotnom, samo prolaze kroz animacije napada kako bi borbe bile vizualno zanimljivije, a borbeni dnevnik igre vodi rezultat.

Otkrio sam da igranje bez kozmetičkih napada samo pomaže da se igra osjeća malo bolje (propuštam li samo sve ove napade dok moj tip mlati uokolo?)⁠, a također malo raščisti tu prazninu u povratnim informacijama koju sam spomenuo na početku članka .

Popularni Postovi