Assassin's Creed Mirage recenzija

Naša presuda

Assassin's Creed Mirage nije trijumfalni povratak u slavu kakvom sam se nadao da će biti, ali je dobar prvi ubod.

Game Geek HUB vam čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

MORAM ZNATI

Što je? Vraćanje u skrovitije dane Assassin's Creeda.
Datum izlaska 5. listopada 2023
Očekujte da ćete platiti 50 dolara/35 funti
Developer Ubisoft Bordeaux
Izdavač Ubisoft
Pregledano dana GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Nepodržano
Veza Službena stranica



£24,99 Pogledajte na Amazonu Niska zaliha 25,85 funti Pogledajte na ShopTo.Net £44,99 Pogledajte u Ubisoftu Pogledajte sve cijene (5 pronađeno)

Ne događa se često da se visokobudžetna videoigra čini kao da je napravljena u skladu s mojim točnim željama, a ipak Assassin's Creed Mirage postoji. Ono što je nekoć bilo predodređeno da bude ekspanzija za Assassin's Creed: Valhalla preraslo je u samostalan povratak na ono najbolje iz serije koja je cijenila stilska ubojstva, slobodu kretanja i skrivenost u odnosu na zapisnike zadataka i rezultate opreme. Duhovno gledano, to je čista stvar.

Ovo je najčišća stealth igra koju je Ubisoft napravio u 15 godina AC-a, prepuna krovova, ziplineova i pahuljastih kolica sijena u jednom od najljepših gradova ikada ostvarenih u videoigri. Kad sjedim na izbočini i proučavam rute stražara, mentalno bilježim skrovišta ili smišljam riskantan uspon, Mirage se osjeća kao Ubi na vrhu svoje igre. Šteta je, dakle, što je fluidni stealth pješčanik povučen svim lošim stvarima koje je naslijedio iz posljednjih šest godina AC RPG-ova — neželjena borba, lebdeće kretanje likova i parkour koji nikad ne teče tako dobro kao što je zamišljeno.

Toliko želim da se klasični Assassin's Creed vrati kao što sam mislio da bi moglo biti , ali u svojoj punoj 20-satnoj dozi Mirage je više poput odskočne daske.

ubojica

(Slika: Ubisoft)

Čisto ubiti

Mirage je sigurno bio zanimljiv prvi vodeći projekt za Ubisoft Bordeaux — mladi studio osnovan 2017. koji je do Miragea pomagao samo na većim AC igrama i napravio Valhalla DLC. Zapanjuje me pokušavajući razriješiti što točno znači 'klasično' u seriji koja se toliko mijenja od igre do igre. Za neke, klasični AC znači Ezio era, gdje je stealth uvijek bio krajnje neobavezan, a lančano ubijanje 15 stražara bilo je lako i zabavno. Za druge, klasični AC je kapetan gusarskog broda, kupnja izloga ili regrutiranje ubojica u bratstvo.

Svaka je misija mali pješčanik s više ruta i stražara koji se mogu ukloniti, zaobići ili jednostavno izbjeći promišljenim šuljanjem.

Za svoju zvijezdu sjevernjaču, Bordeaux je odabrao prvi Assassin's Creed, značajnu igru ​​koja je bila jedinstvena 2007., ali je imala jednostavnu skrivenost i misije koje su se ponavljale. Mirage premotava sat nekoliko stotina godina prije vremena Altaïra kako bi ispričao priču o podrijetlu Basima Ibn Ishaqa, središnjeg lika iz Valhalle koji je svoje pruge zaradio loveći Red Drevnih (predkrižarski naziv za templare) u 9. stoljeću Bagdad.

Briljantnost Miragea je način na koji spaja izvornu viziju Ubi Montreala o društvenoj prikrivenosti s modernim tumačenjem dobre razine prikrivenosti: svaka je misija mala kutija s pijeskom s više ruta i čuvara koji se mogu odabrati, zaobići ili jednostavno izbjeći uz dobro promišljeno šuljanje. Uz dodatni bonus orla koji omogućuje Basimu da s neba izviđa zabranjena područja, nikada nije bilo tako zabavno biti lukav u AC igri.

Pomaže to što Mirageova torba s alatom nije samo vrtuljak različitih načina ubijanja ljudi—Basim nosi strijele za spavanje, nesmrtonosne zamke, bukače, dimne bombe i nekoliko noževa za bacanje kad ste u pitanju vi ili oni. Kada dođe vrijeme za ubojstvo, Basim dopušta svojoj skrivenoj oštrici da govori, što sam otkrio kao osvježavajuće ograničenje koje potiče poštene bože da se prikradu staroj ideji serije o pritajenosti koja se obično svodila na 'pucaj u svakog čuvara na kojeg naiđeš pištolj ili samostrel prije nego te vide.'

ubojica

(Slika: Ubisoft)

Veliki sam obožavatelj modernih gadgeta tvrtke Mirage. Svaki od njih služi drugačijoj svrsi i može se iskoristiti u trenucima nevidljivosti, ali ja posebno volim strelice za spavanje. Slanje stražara u snoozeville puno je bolje od zabijanja noža u njihovu glavu jer stražar koji otkrije mrtvo tijelo prelazi u stanje visoke pripravnosti, dok se stražar koji spava samo probudi i vrati svojoj normalnoj ruti.

'Visoka uzbuna' je često nezadovoljavajuća kazna za aljkavost u stealth igrama kada se AI samo pretvara da vas traži nešto jače nego prije, ali Mirageovi čuvari stvarno podižu stvari na viši nivo. Upozoreni čuvari hodaju nepredvidivim rutama, provjeravaju skrovišta koja obično ignoriraju, pa čak i uče kako tražiti.

Za Mirageova najveća priča o ubojstvima, Bordeaux ide dalje s misijama 'crne kutije' koje nude pregršt različitih rampi za čista, kinematografska ubojstva slična Hitmanovim 'pričama o misijama'. Ove su misije na puno većim lokacijama od ostatka igre i obično uključuju Basima koji mora organizirati društveni inženjering susreta s metom ili, u nekoliko navrata, maskirati se. Ponekad su mi ti trenuci bili malo previše laki, ali isplativost je super. Crne kutije nisu toliko velike i složene da me ikad zasvrbjelo ponovno ih igrati, ali ako ikad započnem drugo igranje, bio bih znatiželjan vidjeti koliko se drugačije mogu odigrati.

Mirage također na pametan način ponovno osmišljava ponudu društvene skrivenosti u seriji: većina spojeva može se opcionalno infiltrirati stapanjem s gomilom konkubina ili osobnom trgovačkom pratnjom. Strogo čuvana ulazna vrata mogu se očistiti unajmljivanjem plaćenika ili bacanjem novčića glazbeniku u blizini. U starim igrama, društvena rješenja koštaju samo malo valute u igri, ali u Mirageu, njihove usluge koštaju jedinstvene novčiće koji se mogu zaraditi samo ispunjavanjem sporednih ugovora za relevantnu frakciju (trgovci, znanstvenici, plaćenici) ili džeparenjem, ako budeš imao sreće.

Više nego ikad prije u 15 godina ove serije, osjećam se kao stvarni ubojica u Mirageu, a ne kao gladijator.

ubojica

(Slika: Ubisoft)

Ubodi ga

Nigdje to ne vrijedi više nego kad stealth konačno pukne. Mirageova borba čudna je rekonstrukcija klasične borbe mačevima iz serijala—zajedno s protuubijanjem koje omogućuje Basimu da trenutno dokrajči čuvare nakon uspješnog pariranja—s istim osnovnim osjećajem Valhallinih mekanih grupnih borbi. Funkcionalan je, ali i vrlo ružan. Neprijatelji ne reagiraju na snažne udarce, animacije se međusobno nespretno prekidaju, a likovi imaju smiješan sjaj kada napadaju. Sve su to dizajnerske odluke koje su započele s Originsom 2017., a ja i dalje mislim da je to najgori dio modernog Assassin's Creeda. Uzeo bih zaglupljeno lančano ubojstvo Bratstva koje je izgledalo sjajno, ali se u biti odigralo samo od sebe, umjesto ovoga.

Nije toliko važno koliko biste očekivali da je borba sranje, jer sam proveo vrlo malo vremena koristeći je. Basim je stakleni top i pada nakon nekoliko pogodaka, tako da bih obično slijedio savjete na ekranu za učitavanje i pobjegao ako bi me okružilo više od tri stražara, ili dopustio da me ubiju i dobio bih pomoć od velikodušne kontrolne točke . Protuubojstvo mi je pomoglo da većina mojih borbi bude kratka i cijenim da me razbijanje skrivenosti s nekoliko čuvara u izoliranoj prostoriji neće razotkriti svugdje drugdje (to me nekad tjeralo uza zid).

ubojica

(Slika: Ubisoft)

Parkour je doživio sličan nespretan prijelaz s motora Valhalla. Sjajno je što se više ne možete jednostavno popeti sa Zeldom na bilo koju ravnu površinu, a Bordeaux je snimio neke prekrasne nove parkour animacije koje pomažu Mirageu da izgleda kao stare igre. Ali zapravo nije osjetiti kao stare igrice.

Basim često muca na rubu umjesto da skoči do mjesta gdje vi očito želite i skače neprirodno visoko po zidovima na način koji je brz, ali često umanjuje svaku potrebu da razmislite gdje se penjete. Neke su zgrade razmaknute taman dovoljno daleko da Basim ne može skočiti između njih čak i ako se čini da može, što tjera previše topovskih zrna u zemlju. Jednostavno nemate toliko kontrole kao u dobra stara vremena—bočni skokovi iz wallruns-a su nestali, a Bordeaux je odlučio ne vratiti Unityjev pametni gumb za 'parkour down' koji je igračima davao prijeko potreban unos u automatiziranom freerunningu.

U Mirageu postoji tipka 'siđi dolje', ali radi samo ako stojite potpuno mirno i želite visjeti s izbočine. Također dijeli isti gumb s načinom prikradanja, što je dovelo do stalnih nenamjernih čučnjeva i više od nekoliko ružnih riječi bačenih na moj monitor.

ubojica

(Slika: Ubisoft)

Okrugli grad

Nikada nisam igrao visokobudžetnu igru ​​otvorenog svijeta koja je tako očito zaljubljena u mjesto koje prikazuje.

Spasitelj Mirageova parkoura je sam Bagdad, koji je tako dosljedno prekrasan i živ da mi nije palo na pamet pasti na ulicu. Pročelja zgrada raskošno su ukrašena cvijećem, građani vode čitave razgovore dok kupujete nadogradnje oružja i odjeću (uglavnom na arapskom, čak i kada igrate na engleskom), a tržnice su obložene smiješno lijepim tepisima kojima ljubomorno želim ukrasiti svoj dosadni ured .

Nikada nisam igrao visokobudžetnu igru ​​otvorenog svijeta koja je tako očito zaljubljena u mjesto koje prikazuje, a Mirageov najveći eksponat te ljubavi je njegov kodeks 'History of Baghdad': enciklopedija desetaka kolekcionarskih povijesnih zalogaja koji obuhvaćaju regiju gospodarstva, vlada i kulturnih doprinosa. Kodeks je iznenađujuće detaljan, a najbolji detalj su priložene fotografije stvarnih artefakata (lončarije, vaga, platna, umjetnina) iz tog vremena na kojima se čak vidi i muzej u koji ih možete sami vidjeti.

Proveo sam, konzervativno, četvrtinu svog vremena za igru ​​tražeći i proždirući svaki unos kodeksa koji sam mogao pronaći. Impresivan podvig za Bordeaux, dolazi od nekoga tko se rutinski morao boriti protiv sna na satu povijesti. Nisam očekivao da ću igrati Mirage i otići razmišljati o tome kako je nekad bio posao posjećivati ​​štandove na tržnici i uvjeravati se da prodavači ne opterećuju svoju vagu kako bi prevarili kupce.

ubojica

(Slika: Ubisoft)

Iskreno, volio bih da je Mirage zainteresiran za svoju izvornu priču koliko i za razdoblje u koje je smještena. Radno vrijeme dobro predstavlja Basima i uspostavlja središnju misteriju oko jezivog djinnija koji proganja njegove snove (a možda i Animusa), ali ta se nit brzo makne sa strane kad te puste u Bagdad. Srž Mirageove priče je pregršt nepovezanih istraga o svakom članu Reda kojeg lovite. Bilo mi je dobro, jednostavno me nije bilo briga za Mirageovu radnju koja se jedva pojavila do kraja, koji je bio kratak, beznačajan i vrlo zbunjujući ako niste završili Valhallu.

Čudno je koliko je priča ove igre blisko povezana s inače nepovezanom igrom. U suštini morate igrati Valhallu (ili gledati objašnjavač) da biste shvatili u čemu je Basimova stvar—drugim riječima, igra se kao ekspanzija umjesto kao posebna stvar. Assassin's Creed je poznat po svojim lošim krajevima, ali ovaj je tu gore.

troll bogey

Nema izgubljenog vremena

Kao što je obećano, igranje Miragea će trajati oko 20-25 sati. Čak i s jasnim sjećanjem kada se igra od 25 sati smatrala dugom, ne mogu a da ne osjećam da je Mirage malo kratak. Nema sumnje da mi je desetljeće otvorenih svjetskih igara koje jure za 100-satnim vrhuncima Skyrima i The Witchera 3 preokrenulo moj mozak, ali također je istina da je Mirageova karta malo oskudna s obzirom na to koliko je velika: ako ne slijedite priču misije ili ugovora (koje su samo misije s kraćom pričom), u međuprostorima nema puno posla osim otvaranja škrinja, otključavanja unosa kodeksa i krađe kolekcionarskih predmeta.

ubojica

(Slika: Ubisoft)

Ima puno više smisla zašto je Ubi odlučio cijeniti Mirage na 50 dolara. Sviđa mi se što je ovo fokusirana avantura i mislim da je njezina gadost prema napuhanosti otvorenog svijeta namjeran potez da se odvoji od RPG-ova, ali priznajem da mi zapravo nedostaje nešto od te napuhanosti, makar samo zato što je AC to prilično radio dobro.

Kupnja posjeda, skupljanje perja i upravljanje bratstvom ubojica bile su jednostavne, zabavne smetnje s glavne priče koje su dodale teksturu Eziovim terenima za gaženje, a morske kolibe Black Flaga i dalje su među najboljim kolekcionarskim predmetima ikada zamišljenim. Htio sam više izgovora da nastavim kao Basim i pročešljam svaki pedalj Bagdada.

Mirage se toliko približava velikom da je to neugodno, ali i ohrabrujuće. Možda to nije potpuni povratak u formu kakav sam zamišljao, ali to je najbolja stealth igra koja je ikada nosila ime Assassin's Creed, i nadam se da će Ubisoft ovu novu 'klasičnu' granu AC-a vidjeti kao nešto na čemu se može graditi. Volio bih vidjeti što Bordeaux može učiniti s još jednom palicom—i nadam se više vremena da razvijem parkour, izgradim još jedan veliki grad i možda ponovno razmislim o svemu što se tiče borbe.

Uzbuđen sam zbog Assassin's Creeda po prvi put nakon desetljeća i osjećam se dobro.

Assassin's Creed Mirage: Usporedba cijena Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) £44,99 £24,99 Pogled Dogovor završavaČet, 6. lipnja 2024 Amazon premijera Ubojica £44,99 £24,99 Pogled ShopTo.Net ShopTo.Net £44,99 25,85 funti Pogled Niska zaliha Ubojica Ubisoft £44,99 25,85 funti Pogled £44,99 Pogled Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 77 Pročitajte našu politiku o recenzijiAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage nije trijumfalni povratak u slavu kakvom sam se nadao da će biti, ali je dobar prvi ubod.

Popularni Postovi