Zavirio sam u nedavno najavljeni drugi DLC Remnant 2: The Forgotten Kingdom, koji oslikava šume Yaeshe prekrasnim vidicima i keramikom iz mitraljeza

Remnant 2 još uvijek ima posebno mjesto u mom srcu—zbog toga sam se zauzeo kad smo odlučivali o prošlogodišnjim najboljim igrama. To je naslov koji je djelomično patio jer je stigao u godini koja je bila apsolutno prepuna izdanja visokog profila, ali i dalje mislim da je to nezaobilazno igranje za ljubitelje duše.

Također je dobivao DLC koji je znatno obogatio svijet. The Awakened King, prvo proširenje igre, bilo je sjajno vrijeme—ali također je poboljšalo osnovnu igru. Vidite, Remnant 2 radi na proceduralno uređenom sustavu tamnica i priča. Iako je većina njegovih svjetova ručno izrađena, redoslijed kojim ih doživljavate je nasumičan.

zvjezdano polje procurilo

Probuđeni kralj imao je postavljenu priču kroz koju ste mogli igrati (zvanu 'jedan udarac'), ali kupnjom je također dodana većina njegovih borbi s šefovima, tamnica i zona kao potencijalna odredišta u Losomnu. U biti, dobivate i kratku kampanju za jednog igrača (za probuđenog kralja trebalo mi je oko osam sati) i proširenje sadržaja za 10 USD. Nije previše otrcan.



Zaboravljeno kraljevstvo nastavlja ovu zdravu strategiju izgrađujući svijet Yaesha, zelenu džunglu zaraženu velikim zlim Rootom i ispunjenu Satirima. Ljubazno sam kratko zavirio s programerima Benom Curetonom (glavni dizajner) i Cindy To (glavni dizajner razine).

'Baš kao u Probuđenom kralju, ovo područje vam govori više o Yaeshi', obavještava me Cureton dok se ljulja kako bi snimio Roota s arhetipom Explorera. Ovdašnje šume imaju novi sloj boje, zidarstvo i keramika oživljavaju—ali kako se Cureton počinje penjati, najupečatljivije mi je kako okomita nadzemni svijet je.

Smrtonosna posuda u Remnant 2

(Kredit za sliku: Gunfire Games)

Poput prvog DLC-a igre, tim u Gunfire Gamesu koristi novu strukturu za jedan udarac kao izgovor za stvaranje daleko više povezanih područja. Dok igranje osnovne igre Remnant 2 može biti malo osjetno Vrag, Provodeći vas kroz niz procgenskih koridora paukove mreže koji povezuju glavne postavke, Probuđeni kralj—i, posljedično, Zaboravljeno kraljevstvo—daju timu priliku da naprave nešto malo više ručno izrađeno.

proširenje starijeg prstena

'Tim koristi ovo kao eksperiment za isprobavanje novih stvari, zar ne? Kao da smo već radili proceduralne stvari, ali to ne znači da uvijek moraju biti potpuno proceduralne,' napominje Cureton, rekavši da je cilj 'pružiti vam to [ručno] iskustvo' prvi put, 'ali zatim: 'Čekaj, ovo je novo, ovo nije isto, ovaj plijen je drugačiji, ova vrata me vode negdje drugdje'... To je stvarno super prilika.'

Cindy To se slaže: 'Stvarno smo željeli gurnuti veći statični nadzemni svijet, 'jer smo smatrali da je to pogodnije za ispričati priču koju smo htjeli ispričati... u ovom DLC-u, to je gotovo isti pristup 'ako vidim nešto, mogu otići tamo'.' Kasnije primijetim da dobivam 'eau de Blighttown' zbog ogromnih varijacija visine koje vidim, na što se Cureton nasmije:

naredbe konzole mount i blade bannerlord

Nemamo problema s Blighttownom. Imam jako lijepa sjećanja na prolazak kroz Blighttown u dušama, stotine i stotine sati... ljepše je pokrenuti ekvivalent pri malo većoj brzini kadrova,' kaže, čvrsto držeći jezik u obrazu. Zatim se nastavlja boriti s ogromnim loncem bacajući paklene količine projektila na vas, što osobno mislim da je poboljšanje FromSoftwareove zloglasne otrovne močvare.

Novo područje u The Forgotten Kingdom, novi DLC u Remnant 2: prekrasna, zelena šuma okupana preljevajuće svjetlom.

(Slika: Gunfire Games)

Što se tiče samog sadržaja DLC-a, imao sam samo kratak, 20-minutni uvid u njega—tu su novi tipovi neprijatelja, nove tamnice, novi šefovi, cijela frka. Ali nalazim se bez puno toga za reći o onome što sam vidio—novi Yaesha biom izgleda prekrasno, novi neprijatelji su inventivni i cool, ali sve u svemu, Remnant 2 radi ono što radi najbolje: shvatite što radi, a zatim dodajte još toga i učini to bolje. Kotač nije toliko iznova izmišljen koliko je podmazan i osvijetljen, i to mi je sasvim u redu.

gdje napraviti hvataljku palworld

Što se tiče još nenajavljenog Archetypea, Cureton nije mogao zaroniti u detalje sa mnom, ali spominje da tim pokušava 'svaki Archetype učiniti temom za nešto ... najviše što možemo reći o [ new archetype] je da je to klasa koju možete upotrijebiti kako biste poboljšali izgradnju koja se stvarno oslanja na korištenje vještina.' To bi se trebalo dobro složiti s ritualistom Probuđenog kralja i hrpom drugih nadogradnji.

Satir u Remnant 2 drži svjetiljku uvis dok gleda u rezbarije na zidu u The Forgotten Kingdom, novom DLC-u za Remnant 2.

(Kredit za sliku: Gunfire Games)

Što se tiče sljedećeg DLC-a u triju, pitao sam hoće li slijediti ustaljeni obrazac i odvesti nas u znanstveno-fantastičnu pustoš N'Erud—uostalom, igra dobiva tri DLC-a, a postoje tri osnovna svijeta. Cureton nije mogao u potpunosti potvrditi kamo će tim krenuti očito razloga, iako priznaje: 'Rekao bih da biste mogli obrazloženo nagađati i vjerojatno biste bili blizu.'

The Forgotten Kingdom stiže iz drugog svijeta 23. travnja, a cijena će biti izdašnih 10 dolara. No, ako ste već obožavatelj igre, tu je paket od 25 dolara koji uključuje The Forgotten Kingdom, The Awakened King i još nenajavljeni DLC. Kao i s prvim proširenjem igre, također ćete moći povesti prijatelja sa sobom čak i ako je nije kupio—samo neće moći koristiti stvari specifične za DLC koje pljačkaju.

Popularni Postovi