Ovo je bilo najbolje ljeto za RPG i želim živjeti u njemu zauvijek

V jesti kokice

(Slika: CD Project)

Pretpostavljam da, kao i mnogi od vas, svake godine žongliram sa sve više i više igara u pokušaju da igram sve dobre stvari i izbjegnem strašni FOMO, a kad je osvanula 2023., bio sam itekako u stanju izgaranja. Ali pokazalo se da je rješenje za to bilo ljeto potpuno uronjeno u neke goleme RPG-ove, a sada sam osvježen i ponovno uzbuđen zbog videoigara.

Zadnjih nekoliko mjeseci bili smo preplavljeni RPG-ovima svih oblika i veličina, ali kvartet teških igrača dominira našim hobijem: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield i Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Svaka od njih je dugo iščekivana, iz prestižnih studija i dio je dugog naslijeđa većinom omiljenih igara. Najnovija u najpopularnijoj ARPG seriji svih vremena, nastavak 20 godina starog CRPG-a o kojem i danas pričamo, prva potpuno nova igra od majstora RPG-ova u pješčanom okruženju od početka Elder Scrolls, i druga prilika za raskošnu, ali donekle razočaravajuću adaptaciju stola - veliki poslovi, puno njih.



Diablo 4 čarobnjak

(Slika: Blizzard)

baldurs gate 3 mjesta za brza putovanja

Unutar ove četiri igre nalazi se nešto za gotovo svakog ljubitelja RPG-a, bilo da volite jednostavno mlatiti čudovišta sa svojim prijateljima ili želite epsku igru ​​koju ćete igrati mjesecima. Ne mogu se pretvarati da sam ih sve zavolio, ali ne može se poreći da se svaki od njih pokazao ambicioznim, ogromnim pothvatom koji je zaokupio njihove legije obožavatelja ovog ljeta, i to je nešto za slavlje.

Diablo je pokrenuo stvari s osnovnom petljom koja ostaje iznimno uvjerljiva. Ubijanje hordi čudovišta još uvijek je samo dobra i zdrava zabava. Povratak jezivom, gotičkom hororu također je bio jako cijenjen, kao i glavni negativac koji je bio više nego samo velik i ljutit. Mogao sam učiniti s više različitih lokacija i većom fleksibilnošću kada je u pitanju izgradnja likova—Path of Exile ostaje bez premca u tom pogledu—ali ono što smo dobili bio je i dalje uglađen, čvrst ARPG koji jedva čekam gledati kako se razvija, nakon što Blizzard počne smišlja kako svoju sezonsku strukturu učiniti privlačnijom.

'Osnovno iskustvo igranja Diabla 4, klikanja na demone i gledanja predmeta kako iskaču iz njih, aktivira moje neurone na način koji je gotovo neugodno priznati', napisao je Tyler C u svojoj recenziji Diabla 4, gdje mu je dodijelio ocjenu 85%, a to je zapravo ono što je važno: je li i dalje zabavno klikati na čudovišta i gledati ih kako eksplodiraju? Odgovor je da.

Baldur

(Slika: Larian Studios)

Ljeto je zaista doseglo vrhunac kada sam se morao vratiti na Faerun. Baldur's Gate 3. Prokleti pakao. Dugo sam bio obožavatelj studija Larian. Igrao sam njegove igrice još od dana originalnog Divinityja, morao sam gledati kako tim prebacuje Kickstarter za Original Sin 2 preko ciljne crte u svom uredu u Gentu, i bio sam među prvim novinarima koji su se uhvatili za Baldur's Gate 3, gdje sam razgovarao s osnivačem studija Swenom Vinckeom o njegovim velikim planovima. Tako da pratim ovu sagu prokleto dugo. A s Baldur's Gate 3, studio je izveo nešto prilično čarobno.

Ljeto je zaista doseglo vrhunac kada sam se morao vratiti na Faerun.

Uložio sam 160 sati u svoj Baldurova vrata 3 recenziju prije nego što sam mu dao ocjenu od 97%, najveću ocjenu koju smo podijelili u 16 godina. A te prijašnje visoke ocjene davane su kada su timovi iz SAD-a i UK-a bili odvojeni entiteti—u UK-u igri nikad prije nismo dali tako visoku ocjenu. Pa da, prilično mi se svidjelo. Uvjeren sam da bi, da nisam živio ovdje gore u Škotskoj, glavni urednik Phil došao u moj dom i natjerao me da idem u krevet, toliko sam vremena provodio igrajući se. Ali imao sam gobline za klanje i boga za reći - bio sam zauzet, OK?

Igra kao što je ova nije nešto što se često pojavljuje, spajajući izvanredno pisanje i likove s nekim od najboljih RPG sustava. To je dokaz da možete imati sve. Što je dovelo do mnogo iskreno neugodnih šuštanja u mojoj recenziji: 'Nakon recenzije ovako smiješno velike igre, obično osjetim olakšanje kad završim. Ali ne ovdje. Da budem iskren, mogao sam lako dosegnuti vrhunac igre danima ranije, ali jednostavno se nisam mogao natjerati da to nazovem. Osjećao sam se ponukanim vidjeti što je više moguće u jednom igranju jer je sve tako prokleto nevjerojatno.'

Starfield prvi kontakt

(Slika: Bethesda)

Dolazeći odmah nakon Baldur's Gate 3, Starfield je imao dosta posla, a nažalost nikad se nismo susreli oči u oči. Čvrsto vjerujem da je Bethesda mogla napraviti puno bolju igru ​​da je malo zauzdala nepotrebno masivnost, ali još uvijek ne mogu a da ne poštujem ambiciju studija, ako ne i njegovu viziju. I još uvijek postoji sjajan pješčanik s kojim su igrači radili neke nevjerojatne stvari—posebno kada je riječ o eksperimentima s kutijama za mlijeko. Uzeo sam pauzu od toga nakon 60 sati svemirskih avantura, ali pretpostavljam da ću se vratiti jednom kada modderi budu imali više vremena s njim.

'Odmah sam se zavukao u kriminalno podzemlje kad sam vidio uhićenja krijumčara droge: ubrzo sam upoznao njegovog šefa i dobio njegov posao, a sam sam počeo vršiti ilegalne isporuke droge', priznao je Chris u svojih 75% Starfield recenzija . 'Između juriša za drogom postao sam operativac niže razine za mega-korporaciju Ryujin Industries, upuštajući se u korporativnu prevaru i industrijsku špijunažu dok sam još uvijek bio po strani kao mala narko-mazga.'

Izvan utabanih staza i daleko od čudne kozmičke arheološke besmislice neskladne glavne potrage, ima poprilično toga što bi se svidjelo u Starfieldu. Bethesda se nije baš razvila kada je riječ o pisanju stvari, ali još uvijek zna kako postaviti uvjerljivu premisu i potaknuti vas da se uključite u njezine sustave na neočekivane načine. I dečko je to izazvalo mnogo diskursa. Sigurno je imalo utjecaja.

Idris Elba u Cyberpunku u elegantnoj jakni nagnut prema naprijed

(Slika: CD Project)

Igranje tri masivna RPG-a u brzom slijedu zabrinulo me da gubim snagu. Koliko zapravo može podnijeti jedan smrtnik? Ali ljeto me čekalo još jedno čudovište koje proždire vrijeme: Cyberpunk 2077. Opet. Je li mi ostalo dovoljno energije, pitao sam se. Ispostavilo se da je posljednja ura CD Projekt Red-a za besplatnu krimiću savršen kraj ovog RPG ljeta. Tko ne voli izaći na priču o iskupljenju?

ps3 kontroler za pc

Tko ne voli izaći na priču o iskupljenju?

'Phantom Liberty je ekstra rafinirani zalogaj Cyberpunk 2077—paket za proširenje paketa za proširenje', rekao je Ted u svojih 87% Recenzija Phantom Liberty . 'Ne osmišljava igru ​​u cjelini, ali je fantastičan završni izlet za V i Night City, kao i jedna od najboljih pojedinačnih priča koje je CD Projekt Red ispričao do danas.' Ali ima više od ovog posljednjeg velikog ažuriranja RPG-a za 2020.

Neposredno prije nego što je Phantom Liberty pao, pojavilo se ažuriranje 2.0, revitalizirajući jezgru igre. Briljantne priče Cyberpunka 2077 ostale su uglavnom nedirnute, ali gotovo svaki drugi dio je dotjeran i dorađen, od policijskog sustava do napredovanja likova. Stvarno sam uživao u igri pri lansiranju, uložio sam 120 sati u nju, ali puno tog užitka došlo je unatoč brojnim problemima: tehničkim i dizajnom igre. Osjećao sam se povezanim sa svojom verzijom V jer mi je stalo do njezine priče, ali nikada nisam osjećao veliku privrženost prema njoj na mehaničkoj razini. Jedva da sam razmišljao o građi - samo sam se uvjerio da je dobra u zamahu katane.

Warhammer 40000: Rogue Trader najava s datumom lansiranja još uvijek

(Kredit za sliku: Owlcat Games)

U 2.0 sam respecirao više puta (koristeći svoju jednokratnu sposobnost respec 40-sati i beskonačni perk vraća mnogo, mnogo puta) jer stalno dolazim s novim idejama ili očajnički želim isprobati nove stvari. Razvijanje V-a i eksperimentiranje sa Cyberpunkovim znatno uglađenijim sustavima bilo je čisto zadovoljstvo dok sam se probijao kroz Night City. Stalno me ometaju tučnjave koje bih lako mogao izbjeći jednostavno zato što obožavam vidjeti kako se moj izbor građe odražava u kaosu koji sijem kroz ovu neonsku distopiju.

Moje Cyberpunk igranje još traje jer mi je trebalo dosta vremena da dođem do Phantom Liberty stvari; Samo sam se jako zabavljao s 2.0. Tako da moja ljetna romansa s RPG-ovima, srećom, još nije završila. I već imam planirano još jedno igranje Baldur's Gate 3. Molim vas, samo me ostavite ovdje i dopustite mi da pobjegnem od nadolazeće hladnoće i kiše sjedeći pored svog vrlo toplog računala.

Uz to, još uvijek se veselim onome što tek dolazi, posebno Warhammer 40,000: Rogue Trader, koji će me sigurno držati zaokupljenim borbom protiv xenosa i sklapanjem mutnih poslova diljem svemira nakon lansiranja 7. prosinca. Nakon Baldur's Gate 3, bit će teško napraviti mjesta u mom srcu za još jedan CPRG, ali znatan jaz između njih trebao bi pomoći. I dok posljednji Owlcatov RPG, Pathfinder: Wrath of the Righteous, nije bio ni približno toliko da me ježio kao BG3, bio je značajan napredak u odnosu na Kingmaker, tako da sam optimističan da je studijski zaokret u mračnu tamu budućnost će mi dati nešto oko čega ću se uzbuđivati.

gaming mikrofoni

Skupina putnika približava se udaljenom oblaku dima

(Kredit za sliku: Drop Bear Bytes)

Bacio sam oko i na Broken Roads, koji odaje australske Fallout vibre i izvukao je nešto inspiracije iz iznimnog Disco Elysiuma—ne baš u tolikoj mjeri da borbu zamjenjuje filozofskim i moralnim raspravama, imajte na umu, iako izdavači zapravo jesu zamoli tim da to učini. Međutim, ostaje pri svome i razvija tradicionalniji RPG s puno akcije. To je 14. studenog, za što ću isprazniti svoj kalendar.

Tako da sam još uvijek uzbuđen onim što će tek uslijediti, ali pretpostavljam da nećemo uskoro vidjeti ovako savršeno ljeto za RPG-ove opsjednute. Možda je to ipak najbolje. Ostavlja nam prostora za putovanja i obitelj i sve ostale dobre stvari. Oh, koga ja zavaravam? Jedina obitelj koju trebam je moja RPG zabava. Da, imam problem.

Popularni Postovi