Starfield recenzija

Naša presuda

Starfield dijeli dosta DNK sa Skyrimom i Falloutom 4, ali na kraju zaostaje za oba.

Game Geek HUB vam čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

Evo nekoliko nezaboravnih stvari koje sam učinio na Mliječnom putu tijekom posljednja dva tjedna:



  • Skenirao je 250 planeta, hodao po preko 100 njih, otišao plivati ​​na jednom od njih, umro od hipotermije gotovo trenutno.
  • Pristao s 25 svemirskih postaja i digao u zrak više od 50 brodova (ukrao i nekoliko)
  • Krijumčarenje ljudskih organa i ilegalnih vjerskih tekstova.
  • Odmah je uhićen zbog krijumčarenja ljudskih organa i ilegalnih vjerskih tekstova.
  • Slušao sam oca kako mi govori da je ponosan na mene, prije nego što mi je dao pištolj.
  • Radio je za šefa kriminala, džepario mu ključ od vrata i činio zločine po cijeloj njegovoj kući
  • Udala sam se za svoju srodnu dušu dok je divovski svemirski puž nasumično doklizao do mene i ispuštao odvratne zvukove srkanja pred mojim nogama. (To je, pretpostavljam, rizik vjenčanja na otvorenom na blatnim tuđinskim planetima.)
Moram znati

Što je? Bethesdin dugo očekivani, veliki svemirski RPG
Očekujte da ćete platiti : 70 USD/60 £
Developer : Bethesda Game Studios
Izdavač : Bethesda Softworks
Pregledano dana : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 GB RAM-a
Multiplayer? dovraga ne
Veza : Službena stranica

£33,99 Pogledajte na CDKeys 56,85 funti Pogledajte na ShopTo.Net £59,47 Pogledajte na Amazonu Pogledaj sve cijene (7 pronađeno)

Što sam više igrao Starfield, to mi se više sviđao, a iz istih razloga uživam u ostalim Bethesdinim RPG sandboxovima. Zabavna kolizija između strukturiranih zadataka i nepredvidivih sustava stvara trenutke koji se čine osobnijim i nezaboravnijim od onih u mnogim drugim igrama.

Trebalo mi je vremena da to otkrijem zabavno. Starfieldov uvod je neobično jednostavan za Bethesda RPG, a prva šačica mjesta koja posjetite, uključujući glavni grad igre New Atlantis, prilično su dosadna. Trebalo je desetak sati prije nego što sam počeo stvarno uživati ​​u tome, ali nakon što sam nabrojao zasluge za glavnu potragu s jednim likom i ignorirao tu potragu da postanem ambiciozni kralj droge s drugim, konačno mogu reći da mi se, na kraju, sviđa Starfield .

Ali ja ne znam ljubav Zvjezdano polje. I to je iskreno razočaravajuće jer s izuzetkom Fallouta 76, volio sam sve Bethesdine RPG-ove od Obliviona iz 2006. godine. Proveo sam stotine sati u tim igrama i još uvijek izmišljam nove izgovore samo da provedem više vremena u njihovim svjetovima, poput igranja uloga NPC-a u Skyrimu tjednima i gledanja koliko dugo mogu igrati Fallout 4 a da ne napustim početno naselje Sanctuary.

Starfield je najveći Bethesdin RPG ikad, i dijeli još više DNK sa Skyrimom i Falloutom 4 nego što sam očekivao—ali na kraju je daleko ispod veličine obje te igre. Glavnim pratiteljima nedostaje osobnosti, misije koje imaju obećavajuće početke često dolaze do razočaravajućih zaključaka, a istraživanje svemira ne osjeća se kao velika avantura. Svidjelo mi se mnogo od onoga što sam doživio u Starfieldu, i ogromno je kao što je i obećano, ali to nije epska svemirska avantura kakvoj sam se nadao.

Sporo uzlijetanje

Slijetanje svemirskog broda

(Slika: Bethesda)

oskvrnjeni hram zagonetka bg3

Bethesda RPG-ovi imaju povijest sjajnih uvodnih sekvenci: zaplet ubojstva i bijeg kroz kanalizaciju u Oblivionu, proživljavanje cijelog djetinjstva u Falloutu 3 i, naravno, kultno putovanje kolima na vaše pogubljenje u Skyrimu. Tako da je gotovo zapanjujuće koliko je Starfieldov početnik jednostavan.

Moji ljudi iz svemira su na kraju postali jedan od mojih omiljenih dijelova Starfielda.

Godina je 2330. i čovječanstvo je koloniziralo galaksiju, a vi ste rudar na dalekom planetu koji pronalazi misteriozni artefakt tijekom vašeg prvog dana na poslu. Zatim se stvari odvijaju brzo: upucate neke gusare, naučite upravljati svemirskim brodom i upoznate nekoliko istraživača koji su dio grupe Constellation, tražeći još artefakata poput vaših. Stalno sam čekao neki 'vau' trenutak zbog kojeg bi podučavanje manje ličilo na udžbenik, ali jedino iznenađujuće u mom uvodu u Starfield bilo je to što nije sadržavao nikakva iznenađenja.

Sljedećih nekoliko sati bilo je jednako nepodnošljivo. Pažljivo sam istražio blijedo futuristički grad New Atlantis, njegove generičke znanstveno-fantastične nebodere koji izgledaju kao nešto što biste vidjeli u pozadini u filmu Zvjezdane staze. Poletio sam i sletio na nasumično generirani teren nekoliko planeta, šetao uokolo gledajući vanzemaljska stvorenja i mineralne formacije i nasumično postavljao istraživačke laboratorije pune bijesnih svemirskih napadača, a zatim sam odletio natrag u grad osjećajući se nimalo impresioniranim onim što sam pronašao.

Video igra Startfield

(Slika: Bethesda)

Prvih nekoliko suputnika Constellationa koje sam upoznao također su bili razočaravajući: ugodan muškarac, ugodna žena i još jedan ugodan muškarac. Svi su bili iznimno dragi i susretljivi, ali to nije ono što tražim od pratitelja. Gdje su bili čudaci koje Bethesda tako dobro stvara? Gdje su bile Starfieldove verzije Nicka Valentinea, Cicerona ili Curieja? Čak je i robot Vasco pomalo dosadan—čekaj, nije li Bethesda nekada bila sjajna u izradi zabavnih robota?

Istražite galaksiju s ovim Starfield vodičima

Svemirac ispred planeta

(Slika: Bethesda)

Starfield vodič : Naše središte savjeta
Naredbe Starfield konzole : Svaka varalica koja vam je potrebna
Modovi za Starfield : Svemir je vaš pješčanik
Osobine Starfielda : Potpuni popis s našim najboljim odabirima
Suputnici Starfielda : Sva vaša posada za regrutiranje
Starfield romantične mogućnosti : Dating iz svemira

Srećom, nakon što sam ostavio te rane sate iza sebe, napokon sam počeo vidjeti bljeskove sjaja. Prvo je to bilo putem osobina koje sam odabrao tijekom stvaranja lika. Jedna osobina dala mi je roditelje, umirovljenu sredovječnu mamu i tatu, s lošom stranom što sam ih morao uzdržavati tjednim novčanim džeparcem. U početku su moji roditelji bili jednostavno dragi i pružali mi podršku - impresionirani mojim novim poslom u Constellationu, govoreći mi da su čuli za neke od mojih podviga na vijestima - ali kasnije su se neočekivano i urnebesno počeli pojavljivati ​​na mjestima koja ne biste očekivali vidjeti svoje ostarjele roditelje.

Moji ljudi iz svemira s vremenom su postali jedan od mojih omiljenih dijelova Starfielda jer su imali svoju malu avanturu u pozadini moje veće, a njihove kameje po galaksiji nikada nisu bile označene markerom za potragu — posebno osvježavajuće za Bethesda igru. Osim toga, smiješno je što krstare oko zvijezda na moj novčić. Samo ta jedina osobina (a možete odabrati do tri u stvaranju lika) dodala je više iskustvu mog lika nego bilo koji razočaravajući 'životni put' Cyberpunk 2077.

Laknulo mi je i što sam napokon upoznala zanimljivu suputnicu iz Constellationa, Andreju. Još uvijek nije bila u rangu s ranijim sljedbenicima Bethesda RPG-a i romansa me baš i nije zadala leptirićima, ali njezina komplicirana, polako otkrivana prošlost i izvrsna izvedba glumca Cissy Jonesa učinili su da mi se svidjela. Što je najvažnije, putovanje s Andrejom poboljšalo je moje sposobnosti skrivanja i džeparenja, a kad sam joj u inventar ugurao hrpu dodatnog oružja jer je bilo preteško za nošenje, odabrala je masivni gatling pištolj za rukovanje kao primarni. To je vraški romantično.

Frakcijska akcija

Slijetanje svemirskog broda

(Slika: Bethesda)

Iako me se Nova Atlantida nije dojmila, vani ima boljih naselja. Akila City je rustikalni grad Divljeg zapada na neukroćenom planetu—s blatnim ulicama i užurbanim salonima pomalo je poput grada Valentinea iz Red Dead Redemptiona 2 koji je lansiran u svemir. Oštre stari maršal u kožnoj torbi za prašinu angažirao me da se pozabavim pljačkom banke čim sam uletio u grad - tko bi mu bolje pomogao u pregovaranju u napetoj situaciji s taocima s do zuba naoružanim odmetnicima nego potpuni stranac?

Puno pucnjava, nekoliko lova na bjegunce i veliki negativac kojeg je trebalo svrgnuti, baš kao u svakom dobrom vesternu.

Nakon što sam riješio njegov problem tako što nisam uspio pregovarati i uspio sam sve upucati, brzo sam se prijavio za svemirskog rendžera u Freestar Collective—oni su u osnovi svemirski policajci, ali barem moram nositi cool šešir. I to je pokrenulo niz frakcijskih misija koje počinju klasičnom vesternom: skromni farmer kojeg unajmljeni razbojnici tjeraju sa svoje zemlje. Bio je to dug i ugodan niz povezanih zadataka koji su vodili kroz neka cool znanstveno-fantastična okruženja poput ogromnog groblja strojeva i rudarske operacije unutar asteroida punog kristala. Bilo je dosta pucnjava, nekoliko lova na bjegunce i veliki negativac kojeg je trebalo srušiti, baš kao u svakom dobrom vesternu. Također je uveo nešto znanja o svemiru koji je do sada osjećao veliki nedostatak, dok su bijes i gorčina zbog davno prošlog rata izbijali na površinu.

Dok sam uživao u tome što sam svemirski kauboj, također sam prolazio zadatke glavne priče, koji uglavnom uključuju skupljanje više artefakata. Te misije ponekad mogu biti zanimljive, kao kada je jedan artefakt već pronašao ekscentrični kolekcionar koji je svoj golemi zvjezdani brod pretvorio u muzej neobičnosti i nije se želio odvojiti od svog omiljenog eksponata. Glavna potraga također je na kraju predstavila stalnog neprijatelja za kojeg sam polako shvatio da funkcionira poput Skyrimovih zmajeva — prijetnja visoke razine koja se nasumično pojavljuje kada pokušavate obaviti druge stvari, što dovodi do borbe koja je gotovo uvijek ista. Možda ovaj put nije zmaj, ali je sigurno drag.

Video igra Startfield

najbolji gaming zvučnici za računalo

(Slika: Bethesda)

Više razočaravajuće je iznenađujuće ponavljajuća kolekcija glavnih zadataka za posjet nizu drevnih hramova, misija koje su toliko slične u formatu da se čini kao da ih je Bethesda samo kopirala na različite planete. Za njih nema gotovo ništa: sletite na planet, trčite nekoliko minuta u ravnoj liniji do hrama, zatim uđite unutra i učinite isto što ste učinili u prošloj. Nagrade su različite i povremeno prilično dobre (da, namjerno sam neodređen), ali ti hramski zadaci su zanimljivi točno jednom, prvi put, a onda postanu definicija besmislenog posla.

Kretanje u Starfieldu znatno je poboljšano u odnosu na ranije Bethesda igre.

Barem je priča o glavnoj potrazi kreativna. Kad sam prvi put saznao da se Starfield bavi pronalaženjem tajanstvenih drevnih artefakata zakopanih duboko u planetima, mislio sam da znam kako će to završiti i sretan sam što mogu reći da sam potpuno u krivu (i još sretniji što mogu reći da gotovo svi objavljuju teorije priča na Redditu također potpuno pogrešno). Priča o Starfieldovoj glavnoj potrazi istinski me iznenadila u više navrata (da budem precizan: dva puta), a biti iznenađen nikada nije loša stvar. Zaključak glavne potrage također daje početak, prilično briljantno, Starfieldovoj Novoj igri+, koja vam omogućuje da zadržite svoj karakter i vještine dok krećete ispočetka na način koji ima savršenog smisla unutar logike igre.

Toplina pakiranja

Svemirski kauboj s velikim pištoljem

(Slika: Bethesda)

Razgovorom sam se izvukao iz mnogih gužvi u Starfieldu—čak sam uspio mirno riješiti posljednje sučeljavanje glavne priče potrage—ali ima i najduže, najveće bitke koje pamtim u Bethesda RPG-u. Srećom, pucanje je bilo jednako dobro kao u Falloutu 4 (bez PDV-a) i naišao sam na toliko oružja koje mi se svidjelo da sam imao problema sve ih smjestiti u svoj radijalni izbornik. Rano sam pronašao pištolj koji potpuno zanemaruje oklop, zbog čega se osjeća kao kod za varanje koji rano završava borbe (osobito nakon što sam nekoliko puta podigao svoju vještinu gađanja pištoljem) i pušku koja čini više štete sa svakim uspješnim pogotkom, formirajući najbolji poticaj da nikada ne promašite pogodak.

Imam bullpup koji povremeno radioaktivno oštećuje, snajpersku pušku koja nanosi dvostruku štetu protiv mete s punim zdravljem i laserski pištolj za koji bih volio vidjeti patent jer nekako uzrokuje da njegove žrtve ispuštaju više zdravstvenih pribora nego što normalno bi. Malo sam se pozabavio modificiranjem oružja, koje je prilično slično sustavu petljanja u Falloutu 4, ali se jedva činilo vrijednim zbog broja i raznolikosti oružja koje sam našao već nasumično opremljeno modifikacijama i dodacima.

Unatoč krstarenju s jednog kraja galaksije na drugi u Starfieldu, nikad se nisam osjećao kao da idem bilo gdje.

Nadopuna mom arsenalu je moj boostpack, koji mi omogućuje lansiranje u zrak tijekom borbe, a što je niža gravitacija na planetu na kojem se nalazim, to više i brže mogu pojačati. U zasjedi fanatika koji obožavaju zmije ili golemih bijesnih svemirskih žohara? Nema problema. Samo lansirajte 20 stopa ravno u zrak i pucajte dolje u vrh njihovih glava. (Neprijatelji i suputnici također mogu ojačati, ali samo malo tu i tamo. Vi ste zapravo Zmajrođen među jetpackovima.)

Općenito, kretanje u Starfieldu znatno je poboljšano u odnosu na ranije Bethesda igre, pogotovo zato što će vaš lik uhvatiti izbočine, uglove, grane drveća i gotovo sve drugo s čime se sudarite tako da se možete ogrnuti i preko modnih pista, krovova, svemirskih brodova ili većine sve što ti je na putu. Netko bi trebao modificirati Starfieldov sustav kretanja u Skyrim: mogli biste se popeti do High Hrothgara za manje od minute.

Prevelik za punjenje

Slijetanje svemirskog broda

zvjezdano polje: pregled

(Slika: Bethesda)

Dio mog entuzijazma da budem koristan kauboj koji skače u zvijezde bio je sam skakanje u zvijezde. Nikada nisam očekivao da će Starfield biti potpuno otvoreni sim svemirskog broda kakav je Elite Dangerous, ili da će replicirati slobodu letenja u Ničijem nebu, ali teško je ne osjećati se kao da ovdje nešto nedostaje. Nikada nisam osjetio uzbuđenje ili strahopoštovanje, nisam se naježio dok su moji motori palili, nisam osjećao veličanstvenost dok sam silazio u novi svijet. To je zato što, unatoč krstarenju s jednog kraja galaksije na drugi u Starfieldu, nikad se nisam osjećao kao da stvarno idem nekamo.

Pritisnite zvijezdu na karti galaksije i pokazat će vam solarni sustav. Pritisnite planet i on će se povećati. Pritisnite mjesec planeta da biste ga ponovno povećali, kliknite mjesto na koje biste željeli sletjeti (bilo gdje osim na ocean), a zatim pogledajte scenu svog slijetanja. Putovanje u svemir, pristajanje, ukrcaj i ulazak na brod i izlazak s njega niz je scena, crnih ekrana i ekrana za učitavanje.

Iako je to više-manje ono što sam očekivao, svejedno se čini nedovoljno. Za sve koji se nadaju putničkim ili teretnim misijama, postoje neke, ali su prilično nezadovoljavajuće jer se mogu dovršiti s nekoliko jednostavnih klikova. Kako sati prolaze, putovanje se počinje činiti prebrzim (kliknuo sam lokaciju na karti i sada već stojim na njoj?) i presporo (moram li doista gledati istu scenu pristajanja svaki put kad posjetiti svemirsku stanicu?).

Zatim, tu su i sami svi ti planeti i mjeseci. Moj zapaljivi pogled na Starfieldovih 1000+ planeta nakon godina iščekivanja? Oni su dobro.

Ne znam kako bih to drugačije opisao: istraživanje Starfieldovih planeta je... u redu. Mnoge su tupe, beživotne kugle, kakve biste očekivali u polu-realističnoj galaksiji. Druge su zaista ljupke i moj prvi posao bio je ispustiti svjetionik kako bih tamo mogao izgraditi bazu. Većina zvjezdanih sustava ima barem jedan planet s bogatim biljnim svijetom i izvanzemaljskim stvorenjima koja skaču, gaze ili lepršaju uokolo, a čak i pusti svjetovi imaju zanimljiva mjesta razbacana po segmentu planeta na koji sletite.

Zvjezdano polje

(Slika: Bethesda)

Neke od tih točaka mogu biti nejasno zanimljive, poput goleme gljivične šume (i tijela nekih neopreznih botaničara koji su ih posjetili bez kaciga na glavi), ostataka zapanjujuće velike industrijske ispostave, masivnog nazubljenog izobličenja leda ili visoke kamene strukture zbog toga se isplati trčati tisuću mirnih metara po površini planeta da biste je fotografirali. Stvar je u tome što su ti prizori zanimljivi prvi put, ali ne toliko peti put.

Ono što zapravo nedostaje u Starfieldovom istraživanju planeta je ono što se događa u drugim Bethesda RPG igrama: Krenete prema svom odredištu i usput vas potpuno omesti: susretnete se s NPC-om, čujete raspravu u blizini, naletite na novu potragu i nikad ne stignete do mjesta namjeravali ste bez pronalaska u pola tuceta novih stvari koje možete dodati na svoj popis obaveza. Dobivate nešto od toga u gradovima Starfielda, a povremeno ćete uhvatiti signal ili će vas drugi brod pozvati kada uđete u orbitu planeta, ali ne dok istražujete površinu samog planeta.

Video igra Startfield

(Slika: Bethesda)

Jedna spasonosna prednost za čin rezanja po galaksiji je to što su Starfieldovi svemirski brodovi cool, elegantni iznutra i izvana i često iznenađujuće ogromni. Samo bih volio da imam više razloga provoditi pravo vrijeme unutar svog broda. Kad je za prelazak galaksije potrebno samo nekoliko klikova mišem, nema smisla visjeti u unutrašnjosti mog broda, sa svim njegovim odjeljcima, modulima i ljestvama (da, Bethesda je napokon proradila).

Jedina stvarno dobra upotreba mog broda—i jednog od najboljih dijelova Starfielda uopće—je onesposobljavanje neprijateljskog broda u orbiti bez njegovog potpunog uništenja i zatim ukrcavanje na njega. Tada ćete moći vrebati kroz neprijateljski brod, odjeljak po odjeljak, razinu po razinu, upuštajući se u blisku borbu s mnoštvom neprijatelja, a ponekad čak i s automatiziranom obranom. To je žurba, sa svakim brodom koji se čini poput smrtonosnog, čvrsto dizajniranog labirinta, a bonus je da ako vam se sviđa brod koji ste izvršili napad, možete ga dodati svojoj floti.

Pješčanik zvijezda

Video igra Startfield

(Slika: Bethesda)

Uvijek sam smatrao da prava radost Bethesdinih RPG-ova nije glavna priča ili službeni zadaci, već sam sandbox, sloboda da smislite svoje ciljeve i težnje. Tako sam nakon otprilike 75 sati umirovio svog korisnog svemirskog rendžera koji je skupljao artefakte i stvorio drugog lika s ciljem potpunog ignoriranja glavne potrage. Nakon što sam se oslobodio tutorijala, zaputio sam se ravno u Neon, gusto naseljen i surov cyberpunk grad na oceanskom planetu, mjesto prepuno bandi, ovisnika, sumnjivih operativaca i pokvarenih zaštitara. Savršeno mjesto za početak zločinačkog života.

Starfield mi dopušta da napišem svoju osobnu kriminalističku priču, onu koja me već zabavlja više nego većina službenih zadataka.

Odmah sam se zavukao u kriminalno podzemlje kad sam vidio uhićenja krijumčara droge: ubrzo sam upoznao njegovog šefa i dobio njegov posao, a sam sam počeo ilegalno otpremati drogu. Između tjeranja droge postao sam operativac niže razine za mega-korporaciju Ryujin Industries, upuštajući se u korporativnu prevaru i industrijsku špijunažu dok sam još uvijek bio po strani kao sitna narko-mazga.

I dok sam se šuljao noćnim klubom na odobrenoj operaciji, slučajno sam primijetio gradskog kriminalnog šefa (šefa mog šefa) kako mi stoji leđima okrenut. Došuljao sam se iza njega, pokrao mu ključ od penthousea, zatim pronašao njegov raskošni dom, ušao unutra i provalio u njegov sef i dragocjenosti. Nakon što sam posjetio sve trgovce u Neonu, na kraju sam pronašao ogradu koja kupuje ukradenu imovinu i iskrcao sve što sam ukrao, napravivši lijepu hrpu kredita povrh sumnjive potrage za koju sam već bio plaćen.

Video igra Startfield

kako napraviti grappling gun u palworldu

(Slika: Bethesda)

Ohrabren tim uspjehom, započeo sam vlastitu zločinačku operaciju slobodnog oblika. Kao dio mog posla kao mazge, naučio sam formulu za sintetiziranje popularne droge, tako da sam sada usred izgradnje vanzemaljske proizvodne baze lijekova, pretražujući galaksiju u potrazi za mjesecima i planetima koji će mi omogućiti ekstrakciju određenih kemikalija Trebam. To je prvi korak u mojoj osobnoj misiji da postanem Walter White svemirskog meta.

Ne postoji oznaka misije za to, to je samo nešto što želim učiniti. Čak sam unajmio i tjelohranitelja, novog suputnika kojeg sam uočio u noćnom klubu Neon, koji ima vještine rukovanja oružjem kao kompliment mojoj pritajenosti i koji se neće žaliti na ubojstva koja počinim na način na koji to čine članovi Constellationa. To je ono u čemu su Bethesda RPG-ovi izvrsni, dajući vam pješčanik za zamišljanje i dovršavanje vlastitih glavnih misija, a čak i samo desetak sati kao moj mali prevarant, Starfield mi dopušta da napišem svoju osobnu kriminalističku priču, onu koja me već zabavlja više nego što ima većina službenih linija zadataka.

Kvar opreme

Zvjezdano polje

(Slika: Bethesda)

Dio mene se nadao da će Starfieldov dugi niz godina razvoja i 10-mjesečno kašnjenje dovesti do uglađenijeg iskustva. Sada . U Starfieldu je izloženo onoliko Bethesdinih gluposti koliko ih je ikada bilo. Većina toga je bezopasna i povremeno komična: razgovarajte s nekim dok je u pola koraka i često će se nastaviti petljati dok pričaju, radeći jedan po jedan spor, teturajući korak, sve dok ne prođe gotovo cijeli put niz hodnik ili iza ugla tijekom razgovora. Stajao sam i gledao tipa u restoranu kako polako prolazi kroz stol i stolicu i na kraju kroz stražnji zid. Svaki grad koji posjetim ima jednog člana sigurnosnog tima odjevenog samo u donje rublje. (Ili možda to nije greška i oni jednostavno shvaćaju Casual Friday vrlo ozbiljno u budućnosti.)

Starfield je dosta trzav i pomalo bugovit, ali smatram da je i izuzetno stabilan.

Što se tiče pravih, iritantnih grešaka koje smetaju igranju, nisam ih imao toliko (drugim riječima, ovo nije situacija lansiranja Cyberpunk 2077). Jedan se svemirski gusar zaglavio iza krajolika na svemirskoj stanici, što znači da sam morao omogućiti varalicama da se probiju kroz zid i dokrajče ga kako bih ispunio zadatak. U dvije različite prilike bio sam na pola mini igre uvjeravanja kada su pratioci osobe koju sam pokušavao šarmirati jednostavno otvorili vatru, čak i pri uzastopnim ponovnim učitavanjima. Također sam imao nekoliko grešaka s markerima potrage gdje su pokazivali na pogrešnu lokaciju ili se uopće nisu pojavljivali, obično se rješavaju ponovnim pokretanjem, a jedna sporedna potraga odbija napredovati iako je prilično jasno da postoji još jedan dio. S pozitivne strane, u 90 sati igranja imao sam samo jedan pad na radnoj površini i nekoliko ekrana za učitavanje koji su trajali puno dulje nego što su trebali. Starfield je dosta trzav i pomalo bugovit, ali smatram da je i izuzetno stabilan.

Zvjezdano polje

(Slika: Bethesda)

Također nedostaju sustavi koje gotovo stalno koristite: karte, mini igre i inventar. Ako posjetite planet i želite se vratiti kasnije, ne postoji način da ga označite na zvjezdanoj karti (osim da na njega postavite bazni svjetionik, iako imate ograničen broj takvih) pa bih savjetovao da vodite bilješke dok igrate . Sustav inventara je doista pokvaren, frustrirajući u igri u kojoj skupljate sve i svašta i pokušavate miješati predmete između suputnika, inventara vašeg broda, sanduka za skladištenje u vašoj bazi i vlastitih džepova.

Imam i neke ne male zamjerke na miniigre: otključavanje je sada jednostavno igra zagonetke—u ranijim Bethesda igrama barem se činilo kao da koristite alate za igru ​​unutar mehanizma brave. I dok mi je drago da postoji sustav uvjeravanja, on nije dobar: u osnovi birate između nekoliko opcija i nadate se da će skriveno bacanje kockica biti u vašu korist. Bizarno, uopće ne postoje lokalne karte grada, au velikom gradu kao što je New Atlantis ili Neon, to čini pronalazak onoga što tražite, ponekad čak i kada je označeno ikonom potrage, prilično neugodnim.

Slijetanje svemirskog broda

(Slika: Bethesda)

Nakon sve pompe, nade i iščekivanja, razočarano moram reći da ne volim Starfield na način na koji volim druge Bethesda RPG-ove. Sličan je na mnogo načina, ali Starfield nikada nije tako zadivljujući i uzbudljiv kao Oblivion ili Skyrim ili tako divlji i čudan kao Fallout igre.

Ponekad se približi: jedno naselje na dalekom planetu nalazi se tamo gore s najzabavnijim Vault-Tec eksperimentima svih vremena. Ali češće su obećavajuće premise koje sam nalazio u udaljenim bazama ili misterioznim svemirskim stanicama imale tendenciju da propadnu. Starfieldove vanzemaljske bube, čak i one doista monstruozne, ne zaostaju Skyrimovoj menažeriji zvijeri, frakcijski zadaci nikad ne mogu dostići intrigu i briljantnost cehovskih zadataka u Oblivionu, i iako Starfieldovi 'spacers' i Falloutovi raideri vjerojatno dijele isti osnovni kod (napadač po viđenju) jednostavno nemaju toliko osobnosti.

Dakle, ne volim Starfield, ali sretan sam što mogu reći da mi se sviđa. Tih prvih 90 sati koje sam igrao bili su daleko od savršenih, ali imam puno razloga igrati još 90.

Starfield: Usporedba cijena CDKeys Standardno izdanje Starfield £59,99 £33,99 Pogled ShopTo.Net Zvjezdano polje £69,99 £56,85 Pogled ShopTo.Net Bethesda Starfield PC £69,99 £57,85 Pogled Amazon premijera Zvjezdano polje £59,47 Pogled Green Man Gaming £69,99 Pogled Prikaži više ponudaSvaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 75 Pročitajte našu politiku o recenzijiZvjezdano polje

Starfield dijeli dosta DNK sa Skyrimom i Falloutom 4, ali na kraju zaostaje za oba.

3ds emu

Popularni Postovi