Nakon godina 'dovoljno dobrih' priključaka za računala, Armored Core 6 je prva igra u povijesti FromSoftwarea doista rođena za miša i tipkovnicu

Armored Core 6 - AC krupni plan

(Kredit za sliku: FromSoftware)

Proveo sam previše vremena razmišljajući o logistici kako bi netko upravljao mekom: kako poboljšati automatski proces ljudskog kretanja, prevodeći lokomotorni sustav u minimalnu konfiguraciju gumba, joysticka i gasa. Oklopna jezgra 6 potpuno je preokrenuo moje razmišljanje o ovoj vrlo važnoj temi i hipernaprednoj tehnologiji kokpita koju sam nekoć zamišljao.

Sad mislim da piloti Armored Corea vjerojatno samo koriste tipkovnicu i miš.



warhammer svemirski marinac 2

Uvjerio sam se u superiornost KB+M kontrola Armored Core 6 tijekom misije u kampanji nakon nekoliko sati, kada sam prvi put stupio u kontakt s Planetary Closure Administration. Vješto izbjegavanje nizova projektila i širokih laserskih zraka brzim pojačavanjem pomoću tipke shift, pomicanjem miša za vruću izmjenu između ciljeva s preciznošću koja je usmjeravala mechaine najbolje pilote asove, i pažljivo usmjeravajući moj baraž daljinskih napada, sve vezanih uz tipke miša ...

Bio sam na nekima psiho-okvir sranje, brzina sinkronizacije ∞, sjedinjenje s kontrolama na način na koji to rijetko činim s videoigrama.

Armored Core držač kontrolera prema natrag

(Kredit za sliku: cawcat1 na YouTubeu)

U japanskoj zajednici Armored Core postoji meme o tome kako je idealan način držanja kontrolera je unatrag , svi vaši prsti nezgrapno isprepleteni paukovom mrežom preko prednje strane bloka. Čak i kao šalu, prednosti je teško odbaciti - u prijašnjim Armored Core igrama, morali biste podići palac s desne palice ili gumba na licu da dosegnete drugu, gubeći dragocjene milisekunde koje se počinju zbrajati u višim zagrada utakmica u areni.

Prethodno postavljene postavke kontrolera Armored Core 6 također imaju neku vrstu kompromisa: montiranje vaših ulaza za oružje na okidače i gumbe na ramenu ostavlja skakanje i brzo pojačanje izoliranim na gumbima A i B, a premještanje tih na gumbe na ramenu čini koordinirano bombardiranje oružjem na ramenu nespretnim i težak za tempo.

Otkrio sam da zahtjev Armored Core 6 da igrači razviju majstorstvo kretanja i tempa napada čini miš i tipkovnicu prirodnim. Što se mene tiče, sve se svelo na to da sam sve napade imao na mišu, dopuštajući mi da slobodno skačem, brzo pojačavam, kružim i pucam istovremeno. Igrajući se na kontroleru, bio bih ograničen na dvije, možda tri istodobne radnje.

Skakanje između i na vrh zgrada, ulančavanje izbjegavajućih izmicanja u pojačanja napada i praćenje zemljotresnim padajućim udarcem također je odličan osjećaj. Mogućnost jednostavnog upravljanja licem vašeg mecha pomoću miša omogućuje preciznije kretanje.

Ovdje je bitka protiv dva jaka AC-a koja posebno ističe upravljanje kamerom pomoću miša.

Postoji ravnoteža koju je From Software uspostavio s kretanjem u Armored Core 6 i to je veliki dio razloga zašto je tako dobro kontrolirati—vaš AC ima zamah, da, ali taj se zamah može poništiti, trenutno preokrenuti paljenjem potisnika koji se aktiviraju s ovo drobljenje, usisavanje zraka udarac , usmjeravajući svoj mecha na novu putanju s težinom koja evocira teretni vlak koji vrtoglavom brzinom mijenja tračnice. Klizaš po tlu Armored Trooper VOTOMS stil , podižući vrišteći pakao od iskri i šrapnela. Podešavanjem kursa u jednom smjeru vaš AC se naginje u zaokret kao na koturaljkama, paleći periferne potisnike na suprotnoj strani kako bi podigao čeličnog behemota.

Svi ovi vizualni efekti čine kretanje vašeg AC trenutno čitljivim u grozničavoj bojišnici.

Nešto dubine iz prethodnih Armored Core igara izgubljeno je u ovom ažuriranju smanjenjem statistike 'brzine okretanja', što znači da će se vaš AC uvijek okretati prema smjeru pokazivača miša istom munjevitom brzinom. Ovaj kompromis znači da vaš klima uređaj malo gubi na težini i da se ponekad može činiti malo više poput lik a manje kao a ratna mašina, ali nakon što sam prošao kroz NG & NG+, uvjeren sam da se povećani odziv itekako isplati.

Slika 1 od 5

(Kredit za sliku: FromSoftware)

(Kredit za sliku: FromSoftware)

(Kredit za sliku: FromSoftware)

(Kredit za sliku: FromSoftware)

(Kredit za sliku: FromSoftware)

Jedan problem kontrole koji bih volio vidjeti zakrpan je mogućnost aktiviranja jezgrenih proširenja jednim unosom, umjesto neugodnog zadanog 'CTRL+R' koji grči mali prst i kažiprst. Iako se obje tipke mogu vratiti, ne postoji način da ih povežete s jednim pritiskom tipke. Ovo je ograničenje u skladu s Fromovim prethodnim PC izdanjima i još uvijek ne postoji opcija vezanja jedne naredbe za više opcija ključa. Statička dodjela ulaza za funkcije zadržavanja bila je dosadan dio kontrola Elden Ringa , a još su iritantniji u igri za koju se čini da je samo nekoliko sitnih podešavanja udaljeno od potpunog napredovanja na KB+M. Dok je Elden Ring bio igriv s mišem i tipkovnicom, Armored Core 6 je prva igra razvojnog programera koja se doista prirodno osjeća na računalu.

Bolje, čak.

Sve se poklopilo u trenutku nepatvorenog blaženstva kada se PCA Brod za suzbijanje okrenuo za drugi prolaz, dok su moje streljivo i kompleti za popravak bili gotovo iscrpljeni. Prsti su mi lepršali po tipkovnici, pročišćavajući praznu pušku i donju raketnu kapsulu kako bih dobio veću brzinu i veći potisak, dajući mi snagu da se popnem na palubu jurišajućeg bojnog broda prije nego što uspije raširiti svoju mrežu dronova za obranu točke. Dodirivanje i klizanje po gornjoj palubi između protuzračnih topova poput slalomskih zastava za probijanje čelične šipke kroz most bilo je tako elegantno i prirodno da je bilo kao da sam to učinio stotinu puta prije.

Nisam uvjeren da sam ovo mogao izvesti okovan tiranskim jarmom gamepada—proboj za izdanje FromSoftware PC-a, uz opciju od 120 fps i podršku za ultraširoki monitor. Sada je teško zamisliti igranje Armored Core na bilo koji drugi način.

Popularni Postovi