Recenzija Armored Core 6: Fires of Rubicon

Naša presuda

Najzgodniji mechovi u povijesti igara čine jezgru ( ͡° ͜ʖ ͡° ) intenzivne, fokusirane akcijske igre.

Game Geek HUB ti čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

Nakon FromSoftwareovog nevjerojatnog trčanja od Soulsa preko Sekira do Elden Ringa, Armored Core 6 je gotovo radikalno odstupanje: kratke, nemilosrdne misije, ponovni pokušaji koji opraštaju i osnažujući arsenal koji jasno daje do znanja da ste vojska jednog mehanizma, a ne nekoliko gadan mali tip. Njegov skromni pristup koči ga na nekoliko manjih načina, ali velika proračunska igra koja je tako čvrsto postavljena na ono što jest, a što nije dragocjena je stvar u 2023. godini.



MORAM ZNATI

Što je? Sveobuhvatna mecha akcija
Datum izlaska 24. kolovoza 2023
Očekujte da ćete platiti £50 /
Developer FromSoftware
Izdavač Bandai Namco
Pregledano dana Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 GB DDR4-4000
Steam Deck Može se igrati
Multiplayer? Da
Veza
Službena stranica

Provjerite Amazon

FromSoftwareu je možda trebalo desetljeće da se vrati svojoj ljubavi prema mechovima, ali vrijedilo je čekati: Armored Core 6 je zakucavanje 'vratili smo se na naše sranje'.

emisija o igrama za računala

Ovo bi bila sjajna akcijska igra bilo koje godine, ali posebno sam oduševljen Armored Coreom upravo u ovom trenutku, u sendviču između epskih 100-satnih RPG-ova i prateći glavni uspjeh bezgraničnog Elden Ringa. Teško da bi moglo biti suprotno od Elden Ringa: umjesto da vas bace u otvoreni svijet, misije birate iz izbornika, a zatim nakon kratkog brifinga postavljate svoj mech. Misije su obično gotove za 10 minuta i 100% su proteinske, ili vas bacaju ravno u kratku bijesnu bitku ili začinjavaju veća okruženja borbenim susretima veličine zalogaja koji kulminiraju obračunima 1 na 1 protiv drugih AC-ova ili masivnih šefova. Nakon svakog, vraćanje u izbornik radi petljanja s klima uređajem i kupnje novih dijelova je dobro zasluženi izdah.

Mogu zamisliti da smišljam te scenarije u pješčaniku iz djetinjstva, postavljam svoje akcijske figure za bitku na vrhovima vlažnih parapeta i naopako okrenutih planina, a zatim ih prevrćem jednu po jednu sa svojim omiljenim Gundamom. Sjećate se kako ste svojim ustima ispuštali zvukove eksplozija i laserskih zraka dok su vaše igračke izlazile na kraj?

Misije Armored Core 6 tako su jednostavne u konstrukciji i tako uzbudljive u akciji. Omogućuje vam spajanje dijelova vašeg ultimativnog mehanizma, a zatim manifestira te zamišljene bitke u dvorištu s ružičastim i neonsko zelenim strojem smrti (ako odlučite podivljati s opcijama boje) koji može izazvati kišu lasera i paklene vatre, bez usta zvuci potrebni. AC6 ne cijeni ništa kao ispunjenje fantazije pilotiranja jednim od ovih golemih metalnih strojeva i osjećaj nevjerojatno cool dok to radite.

Modne jezgre

Nakon desetljeća stvaranja igara o prevladavanju golemih nedaća, FromSoftware je napravio jednu u kojoj ste vi vrhunski predator

Ovo je Top Gun: Maverick za anime štrebere poput mene koji sam odrastao oduševljen Mobile Suit Gundamom umjesto F-14. Morat ću provesti sljedećih nekoliko mjeseci suzdržavajući se od zapovijedanja razgovorima na Discordu kako bih razgovarao o artikulaciji ovih mechova i malim trzajima radosti koje sam dobio gledajući kako svaki pojedinačni potisnik mijenja smjer dok sam klizao po tlu. I gledajući vreli plamen koji treperi i pretvara se u paru dok stoji mirno. I neonsko blještanje plazma oštrice koja obara niski meh ili cijeli bojni brod u jednom nabijenom udarcu.

Uvijek nađem jedan zvučni efekt na koji bih se hiperfiksirao u igri FromSoftware—u Dark Souls, to je vau pariranja štitom, zvuk koji je toliko potresan da daje 'protutenkovsku pušku' umjesto 'mali tip koji zamahuje rukom kroz zrak'. Smiješno je, ali također ima savršenog smisla za najmoćniji zvučni efekt u igri kada ste, samo na trenutak, doslovno nepobjedivi. Na pola puta kroz Armored Core 6, pronašao sam ga: sljedećih 12 sati svaku sam misiju označio s DUN-DUN Songbirdsa, topa na ramenu koji ispaljuje dva protutenkovska metka u razornom rafalu.

Svaki hitac ima šest puta veću eksplozivnu snagu od jednog projektila i daleko veću štetu od udarca, zbog čega se teško oklopljeni četveronožni mehovi teturaju kad postignem čisti pogodak. S pticama pjevicama postavljenim na oba ramena mogao sam čak i zateturati šefove u jednom udarcu— DUN-DUN, DUN-DUN - otvarajući ih dodatnoj šteti od rezanja moje laserske oštrice. Ta staccato eksplozija postala je smrtno zvono za svaki drugi mech na Rubiconu dok nisam skupio kredite.

Slika 1 od 6

Ova igra stvarno zna kako napraviti skalu(Kredit za sliku: FromSoftware)

Laserska sačmarica ili kamehameha?(Kredit za sliku: FromSoftware)

Vatre Ibisa zapalile su Rubiconovu atmosferu zauvijek... mislim?(Kredit za sliku: FromSoftware)

Netko stvarno mora počistiti ovo mjesto(Kredit za sliku: FromSoftware)

Nije moj najbolji farbarski posao, priznajem(Kredit za sliku: FromSoftware)

Popuši ih ako ih imaš(Kredit za sliku: FromSoftware)

Armored Core 6 je prva računalna igra tvrtke FromSoftware koja podržava broj sličica u sekundi iznad 60 fps. Iako joj još uvijek nedostaju neke prednosti koje volimo u modernim računalnim igrama, poput podrške za povećanje veličine DLSS-a ili FSR-a, igra je radila fantastično na mom računalu (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) s omogućenim ograničenjem od 120 fps, lako ploveći preko 60 fps i zastajkuje samo kad sam dobio previše okidača zadovoljan Steam tipkom za snimku zaslona.

Ovdje bih vjerojatno trebao reći da grafika nije da impresivan za modernu igru ​​velikog proračuna, te da je prezentacija prilično skromna u usporedbi s Cyberpunkom 2077 ili Sonyjevim Spider-Mansom. Ali sve na mechovima je tako lijepo animirano da ne mogu reći da mi je smetala relativna jednostavnost. Kad sam isprobao Armored Core 6 na Steam Decku, uspio sam postići između 40 i 60 fps smanjivanjem svih postavki na niske. Apsolutno se može igrati na špilu, ali odmah sam žalio zbog gubitka te oštre slike koju sam dobio na svom 1440p monitoru, i koliko mi je detalja mehanizma nedostajalo na tim nižim postavkama i manjem ekranu. Previše uživam u bljesku energetskog oružja i tragovima dima na naletu projektila da bih škiljio u dlanovnik.

Trebala bi postojati linija u odjavnoj špici samo za dizajnera koji je uključio način na koji smrtonosni udarac u svakoj misiji pokreće usporenu eksploziju, rastežući taj trenutak u 10 sekundi slave. To je najvažnija odluka koju je itko donio tijekom dizajniranja cijele ove videoigre.

Pogledajte post na imgur.com'

Ne mislim to kao šalu: nakon desetljeća stvaranja igara o prevladavanju golemih nedaća, u AC6 FromSoftware je napravio jednu u kojoj ste vi vrhunski predator. Iako ste nabavili moćnije oružje i potisnike i druge nadogradnje, od početka sam se osjećao nevjerojatno sposobnim: dodirivanjem gumba za brzo pojačanje da izbjegnem nadolazeće projektile, pritiskom na palicu gamepada da raketiram naprijed u puni potisak 'jurišnog pojačanja' koje je dodalo dodatni učinak moji melee napadi.

Popustljive kontrolne točke omogućuju vam da se uhvatite u koštac s gotovo svakom teškom bitkom s nadopunjenim streljivom i ljekovitim predmetima bez obnavljanja napretka do te točke u misiji. Kada nastavite, također možete zamijeniti sve dijelove klima uređaja u svojoj garaži. To je pametna struktura koja potiče eksperimentiranje—nema razloga da ne date priliku borbi protiv šefa s drugačijim kompletom oružja ili težim ili bržim AC-om.

Uključeno

Slika 1 od 5

Armored Core 6 je prva igra FromSoftwarea s foto modom(Kredit za sliku: FromSoftware)

Svaki plaćenik s kojim se borite u areni ima neku pozadinsku priču(Kredit za sliku: FromSoftware)

Noge tenka nude mnogo oklopa i veliku pokretljivost na tlu(Kredit za sliku: FromSoftware)

Pjesma koju pjevaju je tako slatka(Kredit za sliku: FromSoftware)

[šapćući na spoj] To je Chappie(Kredit za sliku: FromSoftware)

helldivers oružje

Rijetke scene su snažne, poput intravenske injekcije mecha fan servisa

Čistunci ne trebaju očajavati zbog toga što FromSoftware postaje mekši: još uvijek možete ponavljati misije i slijediti S rangove pobjeđujući bez ponovnog pokretanja ili iskorištavanja prednosti dopune. I ovo je još uvijek prokleto teška videoigra na mjestima, s jednim šefom pri kraju za koji mi je trebalo tri sata i desetke pokušaja da ga svladam. Bio je to jedini trenutak koji mi se učinio kao čista 'git gud' provjera vještina, gdje se eksperimentiranje s različitim gradnjama i strategijama činilo potpuno uzaludnim. Barem za mene, taj je šef bio prenaglašena aberacija uz mnoge druge koji su bili čvrsti, ali su bolje izbalansirali FromSoftwareovu uobičajenu potražnju za refleksima sa zagonetnim pozivom da petljam do točno odgovarajućeg mehanizma za posao.

Dok izbornik za sklapanje Armored Core 6 nudi statistiku za svaki dio, dok ponovno pokušavam dvoboje protiv elitnih AC-ova koji bi mogli letjeti oko mene, želio sam detaljnije povratne informacije o tome kako bi zamjena jednog modula ciljanja drugim utjecala na točnost mog križića ili koliko brže moj mjerač pojačanja bi se ponovno napunio ako bih napravio mech s lakšim privlačenjem energije. Izlaganje detalja ovih sustava u nečemu što nalikuje načinu treniranja Street Fightera 6 omogućilo bi fino podešavanje dizajna.

Tijekom 25 sati s Armored Core 6, moja jedina druga nijansa razočaranja dolazila je od okruženja, koja su zapanjujuće snimke raspadajuće tehnodistopije koja ne nudi nikakvu interaktivnost osim nekoliko skrivenih škrinja i uništenih strojeva sa sitnim ostacima znanja. Sve u svemu, mršava, fokusirana priroda AC6 velika je snaga, ali postoji tako puno atmosfere u svjetskom vizualnom dizajnu koja na kraju ostaje nedovoljno iskorištena. Glas u mom uhu dok se boriš mogao se češće čuti dok sam istraživao zakutke; neke od većih pozornica nude vrijeme i prostor za čeprkanje, ali praktički ništa za pronaći.

To je manja propuštena prilika u igri koja je iznenađujuće teža na eksplicitnoj priči od FromSoftware RPG-ova.

To je tako gavran

Ovdje ima više pripovijedanja u vaše lice nego u sve tri igre Dark Souls zajedno, budući da vam vođe Rubiconovih korporativnih plaćeničkih odreda redovito šalju glasovne poruke nakon svakog izlaska kako biste razgovarali o posljedicama svega što ste upravo digli u zrak. Opcija ponovnog igranja misija olakšava ignoriranje u korist vlastitih priča: možete li skakavcem preskočiti svoj put do cilja pomoću mehanizma izgrađenog za vertikalnost, ostavljajući obranu tla u vašoj prašini? Može li se gusti oblak bespilotnih letjelica koje vas dosadno gađaju u nekoj drugoj misiji zbrisati u jednom plotunu projektila s višestrukim zaključavanjem i konstrukcije usmjerene na domet?

Postoji lagani osjećaj 'uštedjeli smo hrpu novca jer nismo animirali ništa od ovoga' u većini priče koja se odvija u glasovnim monolozima, ali to također znači da su rijetke scene moćne, poput intravenske injekcije mecha fan servisa. Pritišću taj gumb samo toliko puta, ali svaki put se vraća na ono temeljno načelo vodilje: mechovi su cool .

Pogledajte post na imgur.com'

Kao iu klasičnom Armored Coreu, sviđa mi se kako AC6 nemilosrdno održava svoj ton. Piloti ne žive izvan svojih strojeva. Nikada nećete vidjeti ljudsko biće. Svaki savez je privremen jer će vas korporacije koje se natječu za Rubiconove resurse unajmiti da zabijete nož u leđa pilotima s kojima ste se upravo borili.

Narativ se grana u nekoliko točaka ovisno o tome koje misije odaberete i koga odlučite ubiti - s podmuklo briljantnim zaokretom noža da put priče za koji mislim da će većina ljudi htjeti ići predstavlja neke puno teže bitke, s lakšim postoji mogućnost da vam se rugaju. Ništa ne prodaje korporativnu distopiju bolje od zajebavanja onih koji su se zalagali za vas. Priča vam čak daje razlog da nastavite igrati nakon što se završe krediti: u vašem drugom trčanju, te teške odluke počinju se razdvajati na nove staze.

Nakon sati izgradnje srodstva s tim glasovima koje sam toliko puta čuo preko komunikacija, bilo mi je loše što sam ih srušio. Ali ne, kao, loše loše, jer sam bio tamo samo da obavim posao. Bio sam tamo za ono usporeno ubijanje slave. Bio sam tamo da dobijem plaću, da napravim bolji mech, kako bih sve mogao ponovno raditi bolje, brže i hladnije. Ovo je Armored Core. Blagoslovljeni smo što ga imamo natrag.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: Usporedba cijena Nema informacija o cijeni Provjerite Amazon Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 87 Pročitajte našu politiku o recenzijiArmored Core 6: Fires of Rubicon

Najzgodniji mechovi u povijesti igara čine jezgru ( ͡° ͜ʖ ͡° ) intenzivne, fokusirane akcijske igre.

Popularni Postovi