Razvojni programeri podcijenjenih Marvel's Midnight Suns još jednom krive karte za komercijalne probleme igre (stvarno ne mislim da su to bile karte)

Protagonist ponoćnih sunca

(Kredit za sliku: 2K)

Marvel's Midnight Suns čudan je bug—svidio se gotovo svima s kojima sam razgovarao da su igrali, uključujući Jeremyja Peela iz Game Geek HUB-a u njegovoj sjajnoj recenziji. No, unatoč svemu, nije se prodao ni približno onoliko dobro koliko je trebao, što je dovelo do otpuštanja u razvojnoj tvrtki Firaxis i odlaska kreativnog voditelja.

Postoji nekoliko razloga zašto bi to mogao biti slučaj. Prvo, krugovi vennovog dijagrama ljubitelja taktičke strategije borbe/gradnje paluba i ljubitelja RPG-a ne preklapaju se mnogo. Ima ih – mislim, uživao sam u tome – ali ne mislim da su ljudi koji su stvarno ušli u XCOM ili Slay the Spire uglavnom bili spremni za vođenje knjižnih klubova sa Steveom Rogersom.



Zatim se činilo da je zbrkana podrška nakon lansiranja propustila ono što je dobro u igri - nepromišljena sezonska propusnica zatrpala ju je suvišnim likovima koji su, da budem iskren, bili loša ideja s početka. Midnight Suns ima a mnogo međuljudskih razgovora koji se odvijaju između vaših misija—i koliko god sam se dobro zabavio tijekom igranja, zašto bih ikada želio napraviti još jednu samo da bih se zabavljao s Morbiusom ako to znači preskočiti poplavu brbljanja?

Međutim, pitajte programere igre, i oni će nastaviti ukazivati ​​na karte. Tijekom GDC 2024, direktor igre Joe Weinhoffer okrivio je mehaniku karata za nedostatak mainstream uspjeha igre, a sada se to ponovno dogodilo u intervju za VGC .

Firaxisov bivši kreativni direktor Jake Solomon, razmišljajući o uspjesima i neuspjesima Midnight Sunsa, primjećuje: 'Najtipičnija reakcija kada ljudi igraju Midnight Suns je iznenađenje, a to nije reakcija koju želite.' To je pošteno. Midnight Suns je iznenađujuća i čudna igra—iako se za mene to iznenađenje pretvorilo u oduševljenje što sam je više igrao. Za druge, frustracija sigurno nije isključena.

Međutim, kao i Weinhoffer, Solomon se okreće kartama kao krivcu: 'Mislim da su karte bile veliki problem. Mislim da je to bilo dobro dizajnersko rješenje, ali mislim da sam bio naivan o tome što će ljudi pomisliti kad vide da je mehanika karta. Nisu svi u mom timu stajali iza ideje, ali su mi vjerovali.'

Mislim ovo sa svom mogućom ljubaznošću - stvarno, stvarno ne mislim da su to bile karte.

Karte su mi zapravo bile jedna od najdražih stvari o Ponoćnim Suncima. Volim dobru XCOM tučnjavu, ali ne mislim da bi pedantan i naporan proces upravljanja vašom ekipom jedan po jedan ne odgovarao igri o superherojima. Umjesto toga, sustav karata u igri omogućio je vašem timu da se bacaka u ad-hoc kombinacijama—bio je to lijep spoj spoja mehanike i vibracija.

Doduše, ne možete zanemariti kontekst. Firaxisova posljednja XCOM igra (druga) izašla je 2016. U redu, tehnički je postojala Chimera Squad iz 2020., ali to je bio daleko više spinoff nego mainline ulaz. Mnoge obožavatelje Firaxisa željne više, iznenadni zaokret studija u izgradnji palube možda je stvarno odbio.

Pretpostavljam da je frustrirajući dio to što spomenuto skretanje nije bilo samo pravi izbor, već je stvarno, stvarno djelovalo - točno onako kako je studio želio. Ono što je zbunilo Midnight Suns bila je loše osmišljena DLC struktura, čudna odjeća za mikrotransakcije na koju sam načelno još uvijek ljut, i možda malo pretjerano oslanjanje na razgovore između misija. Da ne spominjemo nedostatak dobrog NG+ moda pri pokretanju koji je zapravo iskoristio prirodu igre koja se sastoji od izgradnje palube. Kao što je polemika s Capcomom ranije ove godine pokazala, ne možete precijeniti važnost politika prije kupnje .

Također, trebali su mi dopustiti da izlazim s Wolverineom, kukavicama (doduše, možda su vidjeli da se Marvel upleo, ali za neke stvari se treba boriti).

Ali opet, možda ovo govorim samo zato što sam igrao prokletu stvar—i to bi mogla biti Solomonova (i Weinhofferova) poanta. Karte su jednostavno bile loše optika za igrače akcijskih strategija i dugogodišnje obožavatelje Firaxisa, što je velika šteta, jer mislim da je ova igra sveukupno zaslužila više ljubavi nego što je dobila.

Popularni Postovi