Vampire: The Masquerade - Bloodlines ostario je kao dobro vino

Vampir

(Slika: Activision)

stolica za pc igrače

2004. godina bila je povoljna za videoigre. Zapravo, možda je to bilo malo previše povoljno za Troiku, malu razvojnu kuću CRPG-a koju vode bivši veterani Crnog otoka.

Troika je usred legendarne jeseni morala izdati problematičnu, prekoračenu budžetsku i nedovršenu igru ​​niche žanra pravog udarca usred legendarne jeseni, koja se također mogla pohvaliti Halo 2, Half-Life 2 i Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlines zapravo nikad nije imao šanse, i na kraju je prodan u samo 72.000 primjeraka u svom prvom izdanju. Nakon toga, Troika se borila pronaći potporu za buduće projekte, te su bili prisiljeni zatvoriti svoja vrata 2005.



ulicama Seattlea

(Slika: Troika Games)

Vrpce ipak nikada nisu prestale kružiti, da tako kažem. Snažna usmena predaja pomogla mu je da procvjeta njegov ugled na RPG forumima, a VtMB je pronašao drugi život kroz digitalnu distribuciju. Ova igra nije bila na mom radaru u vrijeme njenog prvog izdavanja, a čak i da jest, imao sam devet godina i moj bi tata odmah osudio svaki moj pokušaj da igram ovu igru ​​s ocjenom M s oskudno odjevena, poprskana krvlju, dama koja izgleda kao Harley Quinn na naslovnici.

Ne, poput većine njegovih obožavatelja, došao sam u Bloodlines godinama kasnije, privučen tom snažnom glasinom. Mnogo njegovih dizajnerskih izbora frustriralo me prvi put i odgađao sam završetak tog prvog igranja gotovo pola godine. Unatoč tome, to je igra koju jednostavno nisam mogao izbaciti iz glave, i zatekao sam se u ponovnom pokušaju.

Bloodlines je objavljen u prilično lošem stanju, zbog svog katastrofalnog razvoja, ali ovih je dana prilično uglađen što se tiče velikih, preambicioznih RPG-ova. Neslužbena zakrpa koju su izradili obožavatelji, a koju predvode herojski Werner Spahl ili Wesp5 na Redditu i ModDB-u stvarno čisti VtMB-ov čin. Njegova osnovna verzija trebala bi biti prva stvar koju preuzimate kada napuštate Steam ili fizičku instalaciju, a već je uključena u GOG verziju igre.

Odlučio sam ovaj put krenuti korak dalje. Spahl također nudi opsežniju 'plus' verziju svoje zakrpe, koja uključuje popravke kvalitete života, skraćeni sadržaj i neke dodatne mogućnosti stvaranja likova. Odlučio sam odustati od toga na svom prvom igranju, čistoće razvojne vizije i svega toga, ali ovaj put sam shvatio, što kvragu, hajdemo probati nešto novo.

Posljednje noći

Vampire: the Masquerade – Bloodlines smještena je u stolnu postavu World of Darkness koju je izradio White Wolf Publishing. WoD-ova fikcija temelji se na ghouliesima, duhovima, vukoljudima i, naravno, Drakulama klasične kinematografije koji se skrivaju naočigled u naše moderno doba, ili 'Posljednje noći'. Moderni vampiri potomci su biblijskog Kaina, prvog ubojice, i boje se povratka njega ili njegovog neposrednog potomka, apokaliptične gehene. U tom je kontekstu vaš lik u VtMB-u prvi put prigrljen od strane člana vampirskog podzemlja Los Angelesa i doveden u stado.

Bar LaCroix

(Slika: Troika Games)

U Bloodlines odabirete vampirski klan pri stvaranju lika, što pokriva kombiniranu ulogu rase/klase. Kad sam prvi put prošao, prošao sam s klanom Malkavian, ludim prorocima čiji ih poseban uvid u vampirsko stanje izdvaja od njihove subraće.

U skupu pravila Bloodlines, oni dobivaju neke posebne sposobnosti koje pomažu u prikrivanju i razgovorima. Za mene je velika privlačnost bila to što su Malkovi svi njihovi dijalozi potpuno prepisani u duhu niskointeligentnog igranja Fallouta, a drugi likovi reagiraju u skladu s tim.

diablo 4 podrumski kvar

Ovaj put sam se odlučio za klan Tremere, tajnovitih krvavih čarobnjaka koji nastoje razumjeti svoje prokletstvo putem akademskog proučavanja. Oni dobivaju neke dodatne mogućnosti dijaloga putem svoje posebne sposobnosti 'dominacije', ali prava privlačnost je taumaturgija. Thaumaturgy je prikaz te karakteristične Tremere krvne magije u igri i ona kida. Napredovanje vještine počinje s čarobnim projektilom temeljenim na krvi koji, kada je točno podešen, ima efektivno beskonačno streljivo. Kasnije taumaturgijske vještine uključuju AoE omamljivanje i vrlo štetnu eksploziju krvi.

Ove zabavne Tremere sposobnosti potpuno su promijenile igru ​​za mene. Moj problem kada sam pokrenuo Bloodlines za svoje prvo igranje bio je taj što sam čuo sve te usporedbe s imerzivnim simovima, posebno Deus Ex. Pristupio sam VtMB-u kao što obično pristupam takvim igrama: odlučivši se za savršenu, nesmrtonosnu tajnost.

Problem je u tome što, iako Bloodlines dijeli perspektivu iz prvog lica i sličnu posvećenost agenciji za igrače kao imerzivni simulatori, on dolazi do ovih ideja iz potpuno drugačije linije dizajna igara: CRPG-ova poput Fallouta ili prethodnog pokušaja Troike, Arcanum. Razine krvnih loza su previše skučene, neprijateljska umjetna inteligencija istovremeno previše glupa i previše nepredvidljiva da bi se mogla igrati kao nevidljiva igra. Kad sam napustio tajnu i suptilnost i ušao glasno, bacajući krvave projektile uokolo i dopustivši da moj jedini ustupak pacifizmu budu provjere dijaloga, otkrio sam da zaista uživam u borbi unatoč tromoj akcijskoj RPG mehanici Bloodlines-a s početka 2000-ih.

Još uvijek se ljutim koliko sam se ometao u vlastitoj zabavi u tom prvom igranju, ali rekao bih da je velika prednost u korist Bloodlinesa da čak i takvi suboptimalni i nepodržani stilovi igre još uvijek mogu vidjeti sve do samog kraja utakmice.

Čuvari kripti

noćni klub

najbolji jeftini mikrofoni za igrice

(Slika: Troika Games)

VtMB-ova rana igra me odmah oduševila i uložila, baš kao i prvi put, rijetka stvar u žanru koji voli lutati oko grma u pokretanju sela. Prvo središte koje morate istražiti, Santa Monica, fantastičan je uvod u cjelokupnu estetiku Bloodlinesa, spajajući klasični noir s raverskom punk raver vibrom 2000-ih (pomislite na kretene s kojima se Neo družio na početku Matrixa).

Napredovao sam kroz kritični put Bloodlines-a odlučujući se za uglavnom ista rješenja zadataka i moralnih izbora (veliki sam mekušac i ne znam biti zao, čak ni u igrama), ali iskusio sam nešto novo u obliku nekih Ekskluzivni sadržaj za Tremere i skraćenu liniju zadataka koju je ponovno dodao Wesp5.

Igrači Tremerea dobivaju pristup domu bonus igrača i nekim pojačanjima za taumaturgiju tako što razgovaraju s rezidentnim vampirskim nadčarobnjakom Maximillianom Straussom i dovršavaju sporedne zadatke u njegovu korist. Uspostavljanje poslovnog odnosa sa Straussom u ranoj igri ne dovodi vas do kraja u kojem se slažete s njim, tako da čak i srodnici Tremerea koji favoriziraju slobodoljubivu frakciju glupog dobrog momka Anarha, poput mene, imaju dobar razlog da mu pomognu. .

Wesp5-ova rekonstruirana potraga koja uključuje knjižnicu u središtu LA-a nije poželjna. Najviše me frustriralo u njegovim ranim fazama, gdje morate pratiti bilješke razasute po gradu u interijerima s izrezanim sadržajem koje je on ponovno dodao. Vrlo je zgodno vidjeti ta područja, poput cigar kluba ili nedavno zatvorenog bistroa, ali u njima zapravo ne radite ništa osim što pokupite bilješku, koja vas zatim vodi do vašeg sljedećeg cilja.

Sve kulminira borbom šefa u knjižnici protiv teleportirajućeg vampirskog ubojice (vrlo cool), do kojeg dolazite tek nakon dijela zagonetke koji vas kažnjava za ubijanje bilo kojeg od neprijateljski raspoloženih ljudskih čuvara u njemu (nije tako cool). Posljednja prepreka je trajni bug, koji vas zarobljava u biblioteci nakon završetka misije, čije su jedino rješenje konzolne naredbe. U vrijeme mog igranja to nije bilo riješeno. Najdojmljivija stvar ovdje je definitivno način na koji se posljednji šef misije može vidjeti kako vas uhodi tijekom igre, u stilu G-Mana. Integrira ga s već postojećom pričom i pametna je ideja.

Živjeti vječno

Taksi

(Slika: Troika Games)

Potraga, popravci kvalitete života i opcije igranja uloga dodane plus zakrpom svakako su cijenjene, ali najkritičniji dodatak su jedna, jedina vrata. Najslabiji trenuci Bloodlinesa su pregršt potpuno linearnih, borbeno obaveznih slogova u tamnici, omiljena samosabotaža ćudljivih, cerebralnih RPG-ova posvuda.

Najgore od svega je neoprostiv slijed kanalizacije na pola puta. To je oko dvadeset do četrdeset pet minuta bez priče, bez dijaloga, samo dugi hodnici s mesnim čudovištima s visokom točkom pogotka koja skaču na vas i apokaliptično nezgodna zagonetka s vodenom pumpom koju sam zaobišao noclip cheatom na svom prvom igranju. Plus patch dodaje prečac do samog kraja nešto manje od četvrtine puta kroz kanalizaciju, a Bloodlines je za to beskrajno bogatiji.

Ne mogu završiti, a da ne spomenem svoj omiljeni dio igre, misiju Giovanni Mansion kasno u glavnoj potrazi. Tajanstveni, drevni klan drži vašeg neprocjenjivog McGuffina, a velika zabava u njihovoj bazi operacija daje vam savršenu priliku da se ušuljate i ukradete ga natrag. Davao sam prednost društvenom pristupu, glatkom nagovaranju gosta vani da vas pozove i ulagivanju konkurentskim Giovannijevim frakcijama za vlastite ciljeve.

cyberpunk aaron

Ali također se slobodno možete prošuljati, zaobilazeći potrebu za pozivnicom i bez traga ulaziti i izlaziti. Dok je borbeno krvoproliće često najdosadniji put naprijed u RPG-u, ovdje nudi susret s bonus šefom, Giovannijem starijim Brunom, s kojim nemate čak ni priliku razgovarati na drugim stazama. Ova sloboda igrača, podržana kvalitetnim pisanjem i izgradnjom svijeta, primjer je svega što volim kod Bloodlinesa.

Dakle, ako vam se sviđaju RPG-ovi i uopće ste na odmetu, idite i zgrabite Vampire: the Masquerade – Bloodlines od svog digitalnog distributera po izboru. Samo se pobrinite da nabavite i plus zakrpu, ne želim da vaša ljubav prema ovoj igri uvene u užasnoj kanalizaciji punoj čudovišta od mesa kao što je moja nakratko učinila.

Popularni Postovi