Diablo 4 je konačno fenomenalan akcijski RPG kakav sam želio da bude

Diablo 4 šef Andariel na zelenoj pozadini

(Slika: Tyler C. / Blizzard)

Ne biste trebali poraziti šefa 20 razina višeg od vas u većini RPG-ova, a kamoli u Diablu 4. Upravo sam to učinio, uz vojsku kostura, u njegovoj najključnijoj sezoni dosad. Nije bilo osobito teško izvesti, ali prije godinu dana bio bi potreban podvig koji bi razbio igre. Diablo 4 sezona 4—i njegov golemi popis trajnih promjena u igri—napokon je postao akcijski RPG kakvom sam se oduvijek nadao da će biti.

Postoji 10 000 redaka bilješki o zakrpama koje možete pročitati ako želite, ali bit ažuriranja je da je svaka klasa eksponencijalno fleksibilnija nego što je bila prije. Nekromanti su dugo patili životom s kosturima koji se raspadaju čim uđete u sobu. Sada zapravo nose isti oklop kao i vi, što ih je učinilo toliko moćnima da sam povukao brzinski potez i prekinuo redoslijed normalne rute kroz igru.



Diablo 4 koji je izašao prije nešto manje od godinu dana ne bi dopustio da se to dogodi. Dizajn je naglašavao borbu iz trenutka u trenutak: izbjegavanje napada i pažljivo korištenje sposobnosti. Loot je bio opterećen brojnim statistikama koje nisu ništa značile i koje su bile neintuitivne za izgradnju lika. Zašto bi itko želio biti stvarno dobar u nanošenju štete neprijateljima samo kad su pred umiranje? Iako mi je bilo dobro izmicati se kao da igram Dark Souls, pronalaženje dobrog plijena — u igri koja se bavi time — bilo je poput rješavanja zagonetki.

Ta era Diablo 4 je konačno gotova. Više nije dragocjena zdrava ravnoteža između mehaničkih vještina i snažne opreme. Sada imate kontrolu nad tim dok birate između plijena sa statistikama koje su u jasnoj sinergiji s vašim vještinama. Unutar nekoliko sati od početka četvrte sezone, bio sam rastrgan između dodavanja karakteristike na svoju ogrlicu koja je moje miljenike činila jačima ili one koja me tjerala da trčim brže. To čini samo malu razliku u ranim razinama, ali to je izbor koji vas tjera da razmislite o tome kakav lik želite biti i kako ćete morati igrati oko onoga čega se odričete.

Diablo 4 nekromant okružen kosturnim podanicima

(Slika: Tyler C. / Blizzard)

Sezona je nekromanta i njihovih vojski nemrtvih, pa sam svoje momke natjerao u kosti. Malo je zasmetalo što nemam to povećanje brzine kretanja, ali moji jači miljenici trivijalizirali su šefa kojeg nisam trebao ubiti na tako niskoj razini. Bilo je nekoliko bliskih poziva gdje bi mi malo više brzine omogućilo da izbjegnem telegrafirani napad, ali dok sam se usredotočio na to, moji su kosturi uništili šefa za manje od minute.

Diablo se konačno vratio

Diablo 4 helltide snimka zaslona nekromanta koji se bori u blizini lokve krvi

(Slika: Tyler C. / Blizzard)

U 4. sezoni svaka konstrukcija radi dok prelazite na razinu.

Dobar akcijski RPG trebao bi vam omogućiti da se osjećate kao da kršite pravila i dati vam puno prilika da promijenite mišljenje o tome kako to želite učiniti. Sezona 4 fokusirana je na Helltide, događaje otvorenog svijeta koji izbacuju demone visoke razine u regiju svakih sat vremena, napravljen je da vas iznenadi. Helltides su uvijek bili najbolja značajka Diabla 4: okupaju cijelo područje mape u krvi i posjeduju NPC-ove u obližnjim gradovima kako bi kleknuli i obožavali demone. Čudovišta su posvuda i uvijek su nešto više razine od vas, što čini Helltides dovoljno čvrstim da zadrže vašu pozornost dok lutate uokolo skupljajući valutu da otvorite škrinje s plijenom.

U 4. sezoni nedostaje jedinstvena mehanika koja osnažuje vaš lik, poput robota pauka iz 3. sezone ili vampirskih moći u 2. sezoni. Umjesto toga, vaš je posao pomoći skupini plaćenika iz Diabla 2 da se obrane od Blood Maiden, novog pozivača šef u Helltideu. Vaša nagrada je hrpa spremišta ispunjenih opremom koju biste inače pronašli na maksimalnoj razini. Dobio sam prsten koji automatski baca Corpse Explosion i nekoliko drugih sposobnosti na mog nekromanta. Nisam planirao upotrijebiti tu vještinu, ali kad ti život preda apsurdno moćan jedinstveni predmet, promijeniš svoje planove i iskoristiš ga dok možeš.

Bio sam zatrpan hrpom legendarnih predmeta oko kojih sam mogao prilagoditi svoju gradnju i, po meni, to je upravo ona vrsta problema koju biste trebali imati u akcijskom RPG-u kao što je Diablo 4. Nitko ne želi biti prisiljen igrati najdostupniju gradnju za izravnavanje. čitati iz vodiča. Sve bi trebalo biti dovoljno jako da možete eksperimentirati. Ako je postojao jedan kritičan problem s plijenom prije sezone 4, to je bilo koliko je vremena trebalo vašoj opremi da omogući stvarnu izgradnju. Proces izravnavanja bio je očajnička potraga za višestrukim komadima plijena s pravim statistikama za izgradnju dovoljno glatka koristiti. U sezoni 4, svaka konstrukcija radi dok napredujete, a pojedinačni dijelovi opreme mogu je proširiti vještinama koje inače ne biste koristili. Više ne morate brinuti je li vaša omiljena vještina dobra. Sve je dobro, a vi odlučujete koliko je dobro.

re4 remake špiljska zagonetka

Diablo 4 pri lansiranju imao je toliko potencijala da postane igra koja slavi igranje sa svakom igračkom u pješčaniku i dopušta vam da utjelovite fantaziju njegovih klasa. Njegova opsjednutost vlastitom prošlošću - posebno Diablo 2 - pokopala je radost stvaranja vlastitog heroja Sanctuaryja. Dok je Blizzard posljednjih nekoliko mjeseci radio na transformaciji svojih temeljnih sustava, počeo sam cijeniti načine na koje je izvorna filozofija usidrila igru ​​u prigušenu estetiku koja je dopuštala da se njene klase i čudovišta ističu. Prije nego što se igra olabavila, bilo je teško primijetiti kako vještine čarobnjačke rasvjete pucketaju i ostavljaju tragove koji izgledaju kao da su animirani pri maloj brzini kadrova, dajući joj gotovo retro dojam. Ili kako barbari odašilju valove topline kao da će svaki čas pobjesnjeti. Sve ove stvari zaslužile su biti u igri u kojoj se morate osjećati jednako cool kao što je sve izgledalo.

Diablo 4, tako sam sretan što mogu reći, konačno je, konačno ta igra.

Popularni Postovi