Igrao sam Assassin's Creed Mirage, i to je stvarno vraćanje na najbolje u serijalu

Ubojica

(Slika: Ubisoft)

I tu je bio on: lučki kapetan kojeg sam se prošuljao kroz dva različita kompleksa da pronađem. Ubijanje ovog kretena bio je veliki dio moja dva sata s Assassin's Creed Mirageom i bio sam ponosan na rutu kojom sam prošao da bih završio visoko na izbočini s natpisom 'ubiti' iznad njegove glave. Moja je nagrada bila čisto ubojstvo: zračni atentat istrgnut ravno iz svakog trailera za Assassin's Creed ikada. Naravno, tek kad sam ustao s njegova leša, primijetio sam stražara kako užasnuto dahće nekoliko metara dalje.

Pojurio sam prema izlazu, prešao do sljedeće zgrade, a onda je Basim odmah skočio na drugo mjesto od onoga na koje sam ciljao. U redu je, bio sam ovdje stotinama puta prije: usvojio sam novu stazu, prekinuo vidokrug strelovito niz uličicu i pronašao klupu da se stopim s njima dok oni ne nestanu.



Ne želim ići ispred sebe, ali mislim da Assassin's Creed jest leđa , dušo.

windows 10 professional vs home

Stari trikovi

Kao obožavatelj klasičnog Assassin's Creeda koji se osjećao zaostalim transformacijom serijala u RPG-ove vođene plijenom, još uvijek se mučim od nekoliko sati provedenih s Mirageom. Sve te priče o stvaranju povratne AC igre koja daje prednost nevidljivosti i penjanju u odnosu na borbu mačevima i jahanje nisu bile samo riječi – Mirage se kreće poput AC igre iz Eziovog doba s modernim poboljšanjima. Krovovi su Basimov domaći teren, čuvari umiru od skrivene oštrice bez obzira na razinu, a borbe mačevima mogu završiti jednim protunapadom.

Assassin's Creed Mirage'

Još nekoliko zapažanja iz moje demonstracije koja bi mogla zanimati dugogodišnje obožavatelje:

šifre za veliku krađu automobila 5
  • Mirage djeluje kao klasični AC, ali upravlja poput Valhalle:
  • možete trčati bez držanja okidača, borba ima istu shemu gumba poput Soulsa kao Valhalla (lagana, teška, izmicanje), a Basim može okrenuti stopala na novčićuSlava se vratila:Zbog škarta s lučkim kapetanom dobio sam ozloglašen status zbog kojeg su stražari bili pažljiviji, ali uspio sam srušiti plakate s tjeralicama da sperem svoje ime kao da je 2009.I džeparenje:Skoro svatko može biti džeparoš, ali postoji brza mini igra za toPostoji gumb za čučanje:Novije AC igre to imaju, ali većina starih nije. Sviđa mi se i kao koristan alat protiv stražara na vašoj nadmorskoj visini, ali oni neće odmah primijetiti Basima koji stoji na krovu iznad njih (odličan dodatak, jer tko želi čučati cijelo vrijeme?)Penjanje je opet realno:AC RPG igre imale su pojednostavljenu verziju penjanja gdje ste se mogli uhvatiti za gotovo sve. Mirage se vraća starom stilu, gdje morate upravljati svojim putem preko rukohvata

    U pravom svjetlu, Mirage bi se mogao zamijeniti s remakeom sljedeće generacije Assassin's Creeda 1. Drago mi je da nije, jer sam već opčinjen Mirageovim Animusovim avatarom, kul, ali ljubaznim Basimom (zadnji put viđen u AC Valhalla) i Ubisoftov prekrasan prikaz Bagdada iz 9. stoljeća.

    Zlatno-svježe sunce u gradu, užurbane tržnice i živopisni ukrasi čitaju se kao namjerni protuprimjer studijskom hladnom, sumornom prikazu Izraela iz 12. stoljeća iz 2007. Gdje je AC1 pokazao svoju tehnologiju za gomilu dopuštajući Altairu da tjera siromašne ljude s puta , Mirage pokazuje pažnju posvećenu detaljima u načinu na koji prodavači postavljaju svoje štandove za posao, prijatelji održavaju piknike u vrtovima na krovu, a prolaznici vode pune razgovore na arapskom. Bez represivne okupacije od strane 'Reda Drevnih' (ono što oni zovu Templari u AC predaji prije nego što su usvojili to ime), Bagdad je najživlji grad u seriji od Rima Bratstva AC.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Kretanje okolo

    Također je sjajan osjećaj vratiti se u urbanu džunglu. Zgrade su gusto nabijene autocestama tendi, užadi za rublje i potpornih greda za Basimov prijelaz. Ubisoft nije sastavio ovakav grad od Assassin's Creed Syndicate iz 2015. — čak je i taj prikaz viktorijanskog Londona bio toliko raširen da su njegovi protagonisti trebali zipline pušku na zapešću da se kreću — ali navigacija Bagdadom toliko je prirodna da biste misle da nikada nisu uzeli osam godina pauze. Moj davno atrofirani parkour mišić reaktivirao se za nekoliko minuta, čitajući redove po krovovima i uličicama kao nekada, i često iznenađen novim manevrima koji smanjuju trenje na mjestima koja bi ubila zamah u prošlim igrama. Skokovi s motkom postavljeni između većih razmaka nude bržu rutu od dugog skoka u bočnu stranu zgrade, a glatkije animacije skokova preko prepreka u visini struka znače da možete trčati tržnicama bez stalne prijetnje da ćete se zakačiti za kolica ili stol.

    To uopće ne znači da je Assassin's Creed konačno riješio svoje probleme penjanja. Mirage je toliko vjeran klasičnim igrama da sam i ja naletio na starog kretena—moj je Basim nekoliko puta skočio u smjeru suprotnom od onoga što sam namjeravao, povremeno se počeo penjati uz zgradu uz koju sam samo pokušavao trčati, a ja sam se uhvatio u koštac s kamera koja ne zna što učiniti kada se radnja preseli u zatvoren prostor.

    Prijavljujem te probleme jer sam zaključio da biste željeli znati više o njima, ali ako budem iskren prema sebi, nisu me stvarno zabrinjavali. Trebalo bi me ljutiti što je freerunning postao tek umjereno lakši tijekom 15 godina Assassin's Creeda, ali zapravo su zastoji bili neobično utješni u ovom dvosatnom naletu—kao da naletim na starog prijatelja koji me nekad živcirao, a sada samo podsjeća ja zabavna vremena. Ima li smisla biti nostalgičan za Jankom? Jedan za razmišljanje kasnije.

    Ubojica

    (Slika: Ubisoft)

    Misije

    Jedno područje Miragea koje je prešlo dug put od Syndicatea je njegov dizajn susreta. Dok su dva glavna ugovora koja sam igrao u svojoj pretpreglednoj sesiji bila ubojstva, oba su zahtijevala istragu kako bi se prvo otkrio identitet ili lokacija mete.

    strateške video igre

    Glavna misija u priči koju sam igrao bila je zapravo njuškanje. Basim se infiltrira na veliku dražbu kako bi licitirao za predmet koji će mu omogućiti pristup meti. Nisam imao dovoljno novca da bih pobijedio, pa sam ga morao ukrasti od tipa koji ga je kupio.

    U ranijem slučaju, nisam dobio određenu lokaciju za misiju, samo nagovještaj da je to 'skladište negdje istočno odavde s crvenim transparentima i dizalicama.' Ovo je jedan prijenos iz AC Odysseya koji obožavam. Tumačenje uputa umjesto praćenja putne točke ne samo da mi je dalo dobar razlog da koristim kompas na ekranu i izviđam sa svojim orlom, već me potaknulo da naučim glavne ceste i glavne znamenitosti Bagdada kao što bih to učinio u stvarnom gradu. Povrh toga, odlučio sam podmititi trgovca posebnim novčićem zarađenim od sporednih ugovora kako bih dobio još detaljniji opis: 'Pratite cestu, prijeđite most s desne strane. Vidjet ćete skladište s lijeve strane, iza rijeke.'

    Jedina začkoljica bila je u tome što su, u ovom konkretnom slučaju, smjerovi bili toliko dobri da nije dugo trebalo da se uoči jedina zgrada s crvenim transparentima i dizalicama na istoku. A taj trgovčev savjet? Iz nekog razloga također je krenuo naprijed i dao mi tešku putnu točku da pronađem lokaciju. Boo!

    Ipak, smatrajte da me se dojmilo da serija koja je nekada obuhvaćala pretjeranu upotrebu putnih točaka i držanja u igrama eksperimentira s pronalaženjem puta kao igranjem. Nadam se da će ostatak Miragea imati više ovakvih prilika (i nadam se da su puno teže).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Dobra točka

    Ubi je također unaprijedio svoju stealth igru. Ideja starih AC igara o prikrivenosti bila je postavljanje parova nepokretnih stražara između vas i vašeg cilja, poput čunjeva za kuglanje koje je potrebno srušiti na ovaj ili onaj način. Moje prve Mirage misije bile su drugačije: stražari su išli dugim patrolnim rutama, ostavljali otvore da prođu nezapaženo, a ponekad su ispuštali tragove u praznom brbljanju.

    Basimov prošireni alat gotovo je u potpunosti usmjeren na to da ostanete neotkriveni: noževi za bacanje, bukači, dimne bombe, a ponajviše Basimov orao. Ako ovo zvuči poznato u još jednoj Ubi stealth akcijskoj seriji, to je zato što u Mirageu ima mnogo Watch Doga, kao i—ako se usuđujem produžiti Ubi naslijeđe malo dalje—tračak klasičnog Splinter Cella.

    srednjovjekovna dinastija

    Basim i Sam Fisher sigurno imaju barem jednu zajedničku stvar: nisku konstituciju. Ubi opisuje Basima kao 'stakleni top' koji može pasti u samo nekoliko hitaca. Mogu to potkrijepiti time koliko sam brzo spalio svoju torbicu s lijekovima nakon samo dvije borbe. Ovo je velika stvar za igru ​​Assassin's Creed, jer koliko god ih povezivali sa stealthom, uvijek je bilo puno lakše (a ponekad i zabavnije) isukati mač i pokositi petnaest čuvara u jednom obračunu. Ubi kaže da ovaj pristup vjerojatno neće funkcionirati u Mirageu, ali ni neprijatelji nisu spužve za nanošenje štete kao što su u Valhalli: možete protuubiti čuvare jednim potezom baš kao u starim igrama, iako je tajming malo stroži nego što se sjećam.

    Ubisoftov kurirani obilazak misija od početka do sredine igre postigao je cilj: uzbuđen sam zbog Assassin's Creed Mirage, vjerojatno više od svih ostalih obećavajućih igara koje tek dolaze 2023. Hoće li se sve to skupa ili ne, ovisi o tome. ali veliko pitanje. Puno je igara koje nisam dotaknuo: nisam imao vremena lutati okolo radeći sporedne misije, nadograđivati ​​opremu ili eksperimentirati s tri Mirageova stabla vještina. Takve stvari su ljepilo koje drži ove igre na okupu, a čak će i sjajno parkour igralište propasti bez zabavne priče.

    Zvuči kao da Mirage neće biti napuhan, barem: Ubi kaže da će igranje trajati 20-30 sati. Skromnija igra otvorenog svijeta zvuči prilično dobro nakon Baldur's Gate 3 i Starfield dvostruke igre.

    Popularni Postovi