The Elder Scrolls II: Daggerfall recenzija

Naša presuda

Ovo je pravi život. (Ako ste patuljak s mačem koji potječe iz sjevernih krajeva Skyrima, to jest.)

gta 5 varalica s brodom

Game Geek HUB ti čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

Kako bismo proslavili 30. godišnjicu The Elder Scrolls, objavljujemo naše originalne recenzije svake glavne igre u serijalu iz naše arhive. Ova je recenzija prvi put objavljena u izdanju 35 Game Geek HUBUK-a u rujnu 1996.



Kao i sa Arena , sama veličina i sloboda koju nudi serija postaje njezina ključna prodajna točka—ovdje James priznaje da je igrao igricu više od 70 sati i još uvijek se ne osjeća kao da je napravio udubljenje. Dok Daggerfall dobiva nekoliko dodatnih bodova u odnosu na svog prethodnika, samo mu nedostaje da probije granicu od 90% — njegova zastarjela prezentacija ga koči. 'Misterij je kako su uspjeli proizvesti tako ružan sivi izgled sa Spectrum fontovima.' Ako i sami želite iskusiti Daggerfall, imamo vodič korak po korak za igranje ovog dijela povijesti Elder Scrolls na modernim računalima.

Karta.

(Slika: Bethesda)

Kada biste morali ocijeniti svoj dosadašnji život u postotku, koji bi to bio postotak? Razmislite o školi, najgorim poslovima, roditeljima, prijateljima, sportu… svim uspjesima i neuspjesima koji su nagurani u zadnjih 25 godina. Sada zamislite da igrate Daggerfall i vjerojatno ćete morati upotrijebiti sličan proces da postignete ocjenu.

Igrao sam Daggerfall već oko 70 sati i nisam stigao apsolutno nigdje. Osjećaj, kao što moram reći 'dosta je', jedan je od onih koje je nemoguće precizno odrediti kao nagradu i zadovoljstvo s malo frustracije dodane emocionalnoj juhi za dobru mjeru. To je vrsta koja vam luta nakon nekoliko dana stvarnog života koji su bili izazovni i protekli su ugodno, ali, dobro, nisu postigli ništa za što biste sami sebi dali šamar po leđima.

Moram znati

Developer Bethesda Softworks
Minimalni sustav 486DX2/66, 8Mb RAM
Preporučeno Pentium 100, SVGA
Zvučna podrška Sve glavne karte
Datum izlaska 20. rujna 1996. godine

Provjerite Amazon

Pa je li to dobro? Da. Vrlo. Ali također je vrlo, vrlo sporo. Nije baš bez strukture kao Elite, ali gotovo. Na početku igre nalazite se u tamnici i, mislite, prioritet jedan mora biti bijeg. Dakle, nakon što ste se nekoliko sati probijali mračnim hodnicima i velikim špiljama, izlaz iskoči iz zida i izronite na blještavo dnevno svjetlo. Pogledate svoj dnevnik, tu knjigu događaja, zadataka i misija koju je Bethesda ljubazno osigurala, a koja će narasti do uistinu goleme veličine u roku od nekoliko dana od igranja. I onda se pitate jeste li samo uživali.

Odgovor bi morao biti da. Borba koju ste upravo iskusili ista je kao u originalu – da biste se borili, držite desnu tipku miša pritisnutom i zamahnite mišem kako biste pomaknuli svoje oružje. Smjer u kojem zamahnete određuje snagu i točnost svakog udarca, a time i štetu. To je sustav koji vrlo dobro radi i drži vas usred akcije u svakom trenutku. Krajolik je raznolik i velik, a dizajn svih tamnica zapravo ima smisla. Daggerfgall je krcat čudovištima, predmetima, zanimljivim dizajnom soba, automatskom kartom i svime što možete poželjeti da napravite dobru avanturu u stilu Ultima Underworld.

elden ring rannis potraga

Stranica iz naše recenzije Daggerfalla u Game Geek HUBUK-u

(Kredit za sliku: budućnost)

Tehnologija 3D Xngine jedna je od najboljih, pruža potpunu slobodu kretanja u svijetu mapiranom teksturom sa skakanjem i čučanjem te metodom upravljanja sličnom onoj u Terminatoru: Future Shock. Čudovišta su još uvijek bazirana na bitmapama i izgledaju pomalo zastarjelo u usporedbi s Quakeovim poligonima, ali budući da samo želite ubiti većinu njih to zapravo i nije važno. Ove podzemne ludorije (koje na kraju čine većinu vremena igranja) nadopunjuju gradski dijelovi. Ovdje igra ima smireniji tempo.

Nemoguće je ne ostati praćen golemim brojem dostupnih prilika

Ulazak u novi grad po prvi put je otrežnjujuće iskustvo. Veliki su i puni ljudi. Nemate pojma kamo ići ili što učiniti. Pogled u vaš dnevnik otkriva najmanji nagovještaj potrage koja se vjerojatno odvija kroz igru ​​i predstavlja glavni izazov. Međutim, nemoguće je ne ostati praćen golemim brojem dostupnih prilika. Pridružite se cehovima i postanite član hrama za početak. Prođite obuku, a zatim poduzmite neke jednostavne misije za novac, slavu ili jednostavno iskustvo. Kako budete uspjevali, vaš ugled raste i prethodi vam. Ako je vaš udarac ubijanje civila (u originalu uvijek hrpa smijeha), onda vas čeka reputacija ubojice. Također je znatno teže boriti se protiv gradske straže koja vas dolazi zaustaviti, a sada neuspjeh znači zatvor (487 dana čini se kao standard za prvo ubojstvo).

ups za računalo

Ali, baš kao i one stare tekstualne avanture temeljene na DOS-u i 'prave' igre uloga, srce Daggerfalla leži u napredovanju vašeg lika. Vaš lik ima različite fizičke i mentalne osobine i 12 vještina koje se temelje na njima. Dok se krećete u avanturu i koristite ih, oni se poboljšavaju, a vi postajete bolji u njima. Također, istraživanjem, pretragom i općom pljačkom dolazi se do nove opreme koju možete prodati ili koristiti. Dakle, napredujete ovim putem i, pod pretpostavkom da ne poginete, kontrolirate mega-moćnog lika. Briga o liku i njegova izgradnja je ono što igru ​​čini tako ugodnom, a srećom mogućnost spremanja igre sada je gotovo trenutna pa oprezno istraživanje tamnice čini primamljivo opasnom perspektivom.

Unutrašnjost zgrade.

(Slika: Bethesda)

Ono gdje Daggerfall ima tako visok rezultat je ogroman opseg svijeta koji možete istražiti. Cijeli kontinent ponovno je stvoren u detaljima koji zatupljuju um, s gradovima, selima, hramovima i tamnicama koji su navedeni posvuda. Putujući njime, ljudi se mijenjaju u skladu s klimom, a cijeli doživljaj djeluje još autentičnije. U kombinaciji s likovima, to je ono što čini igru. Lords of Midnight 3, Frontier II i Privateer pokušali su stvoriti slobodan, ali strukturiran svijet, ali nitko nije došao ni blizu tome.

Recenzije našeg Elder Scrolla

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Ono gdje se Daggerfall poboljšao u odnosu na prvu igru ​​(koja je u velikoj mjeri bila odgovorna za stavljanje Bethesdinog imena u usta igrača) je to što je puno raznolikiji. Dok je The Elder Scrolls: Arena zapravo bila vrlo repetitivna skupljačka potraga, Daggerfall ima veću potpornu strukturu. Raznolikost ljudi, zadataka, ciljeva i putova koje vaša karijera može uključiti je veća i znatno zanimljivija. Stari sustav generiranja likova temeljen na pitanjima ostaje, ali je nadopunjen potpuno prilagodljivim kreatorom klase likova (iako je, da budem iskren, pomalo dugotrajan i dosadan za igrati se). Sustav stvaranja čarolija je (mislim) veći i svestraniji. Borci su bolje zbrinuti, a lopovi imaju više prilika da se istaknu u nekim od svojih zadataka.

Jedina neosporna slabost Daggerfalla je njegova prezentacija. Uz svu opremu koja je danas dostupna programerima i umjetnicima, misterij je kako su uspjeli proizvesti tako ružan sivi izgled sa Spectrum fontovima. To uopće ne utječe na igru ​​– zapravo su sve zgrade, čudovišta i oprema vrlo dobro nacrtani što je samo čini još zagonetnijom.

Dubina Daggerfalla nadilazi 1400 riječi u ovoj recenziji. Velika je i detaljna koliko igra može postati a da se ne sruši pod vlastitom težinom. Ipak, unatoč svemu tome, kao što je bio slučaj sa skoro svakim nastavkom koji sam nedavno recenzirao, duguje veliki dug originalu. Ali kako Bethesda ima jednu od najboljih formula ovdje, to nije loša preporuka.

merlinova suđenja
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Usporedba cijena Nema informacija o cijeni Provjerite Amazon Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje omogućuje Presuda 89 Pročitajte našu politiku o recenzijiThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Ovo je pravi život. (Ako ste patuljak s mačem koji potječe iz sjevernih krajeva Skyrima, to jest.)

Popularni Postovi