Blizzard rješava problem zlata Diabla 4 u zakrpi, ali nitko još nije sasvim siguran je li riješen

Diablo 4 sezona 4 ponovno rođeni plijen ključna umjetnost barbarskog skitnice i čarobnice na svijetloj pozadini

(Slika: Blizzard)

Prije nego što je Blizzard rebalansirao gotovo svaki aspekt Diablo 4 s lansiranjem sezone 4, zlato nije bilo problem. Sada jest i, unatoč tome što je Blizzard već napravio jednu promjenu, igrači se ne mogu složiti što dalje treba učiniti.

Diablo 4 funkcionira kao MMORPG. Većina stvari u igri košta zlata, poput promjene statusa na komadu opreme ili izrade napitaka. Dio razloga je potaknuti vas da zaradite zlato uz druge aktivnosti i održati ekonomiju igre stabiliziranom.



U posljednje tri sezone, sve dok niste riskirali sve na ponovnom prevrtanju statistike, zlato nije bilo problem. Ali sada, jednostavna nadogradnja dijela opreme niske razine legendarnom moći ili aspektom može koštati stotine tisuća zlata svaki , sprječavajući vas da slobodno mijenjate svoju konstrukciju kao prije.

Igrači završne igre koji ulaze u The Pit, novi set sve težih tamnica u Diablu 4, imaju još gore. Cijela poanta igranja The Pit je zaraditi materijale za izradu kako biste nadogradili svoje predmete s Masterworkingom tako da budete dovoljno jaki za više razine. Ali za majstorski rad jednog predmeta potrebni su milijuni zlata, a sve do sinoć, gotovo je toliko koštalo pretvaranje materijala visoke razine u one niže.

'Iako nastavljamo s pregledom ekonomije zlata, postoji jedna promjena za koju smo smatrali da je moramo napraviti odmah', napisao je pomoćnik direktora igre Diablo 4 Joe Piepiora x pošto je zakrpa za značajno smanjenje troškova pretvorbe Masterworking materijala izašla iz upotrebe. Najskuplja pretvorba otišla je sa šest milijuna zlata na 60.000 zlata.

Diablo 4 sezona 4 loot reborn snimke zaslona prerađenih predmeta i sustava izrade

(Slika: Blizzard)

Blizzard kaže vodi 'interne razgovore o zlatu i nekoliko drugih stavki koje su u tijeku,' o čemu očekujem da ću čuti ažuriranja ovaj tjedan.

Zlato nije teško zaraditi u Diablu 4, ali čini se da su igrači podijeljeni oko toga trebate li namjerno juriti za njim ili ne. Neki kažu da jest dobro je da se moraš potruditi za to , dok drugi misle da je to a zamoran za mljevenje. Oba argumenta dolaze od onih za koje mislim da su igrači koji imaju vrlo različite odnose s igrom: oni koji mogu igrati danima i oni koji imaju samo nekoliko sati nakon posla ili škole.

Ali oboje se dotiču onoga što mislim da je zajednički problem ovdje: problem nije u tome što je zlato rijetko, već u tome što zlato nije osobito uzbudljivo zaraditi jer izravno ne čini vaš lik moćnijim i nije kocka poput nasumičnog pada predmeta.

Sviđa mi se što moram upravljati zlatom u ranoj igri, ali više bih volio da je lakše doći do njega nakon što dosegnete maksimalnu razinu. Zlato bi trebalo prirodno napredovati baš kao i oprema i na kraju postati nešto što morate uzeti u obzir samo za velike odluke, kao što je zamjena cijele građevine ili ponovno postavljanje Masterworked predmeta.

Blizzard je već prije spomenuo da ima tim koji radi na obradi brojeva za balansiranje ekonomije Diabla 4. Nadam se da mogu identificirati najgore bolne točke iskustva i ublažiti ih dovoljno da ne bude kazneno za nove igrače koji eksperimentiraju, ali također da ne bude pretjerano za endgame igrače koji usavršavaju svoje građevine.

Popularni Postovi