Ubisoft ljudima oduzima licence za The Crew tjednima nakon njegovog zatvaranja, gotovo protraćujući nade u servere obožavatelja i djelujući kao snažan podsjetnik koliko je nestabilno digitalno vlasništvo

Slika za Ubisoft skida ljude

(Slika: Ubisoft)

Loša strana digitalnog vlasništva podigla je svoju ružnu glavu za uživatelje u Ubisoftovoj jurilici otvorenog svijeta za više igrača The Crew. Izdavač je opozvao svoju licencu za one koji su je posjedovali na Ubisoft Connectu, gotovo uništivši ambicije obožavatelja da ožive igru ​​u offline i online formatu.

Crew je povučen iz prodaje još u prosincu, a Ubisoft je otkrio da će serveri biti ugašeni početkom travnja. Frustrirajuće, unatoč tome što je veliki dio igre bio izvediv u singleplayeru, The Crew je ostao samo online pothvat tijekom svog desetljeća dugog vijeka trajanja. To je već učinilo igru ​​neigrljivom, ali čini se da je Ubisoft odlučan učiniti korak dalje kako bi spriječio sve pokušaje da se nastavi igrati nakon isteka roka.



Obožavatelji su početkom tjedna počeli primjećivati ​​da im je licenca za igru ​​oduzeta. Poruka na vrhu stranice knjižnice igre glasi: 'Više nemate pristup ovoj igri. Zašto ne biste provjerili trgovinu i krenuli u svoje avanture?' Također je premješteno u vlastiti zasebni odjeljak u bibliotekama igrača, na popisu pod 'neaktivne igre'. Očigledno je da će dizanje igre izravno iz instalacijskog direktorija i dalje pokrenuti igru, ali samo u demo modu.

Vijest je, ne iznenađujuće, prošla vrlo loše. 'Ovo je bila najtužnija i najnemilosrdnija odluka koju sam ikada vidio u povijesti igara', jedan Redditor komentirao nakon što je stranicama počela kružiti snimka zaslona. 'Uvijek ću se boriti za digitalne medije, volim sve prednosti koje oni pružaju korisnicima diljem svijeta. Ali ovo… treba nam zaštita na nacionalnoj ili europskoj razini, da kad nešto kupimo, moramo imati doživotni pristup tome. Bez obzira.'

Ubisoft Connect

(Slika: Ubisoft)

Još jedan korisnik Reddita nazvao to 'doista odvratno ponašanje koje mora prestati biti legalno' s drugim pisanje , 'U idealnom svijetu, ukidanje licence poput ove trebalo bi kupcu dati pravo na povrat novca. Nisam siguran zašto se uopće trude to učiniti. Igra se više ne može igrati, pa koja je točno šteta u tome da igra bude dostupna za preuzimanje onima koji su je kupili? Prostor na poslužitelju? Je li Ubisoft stvarno tako jeftin?'

Vrijedno je napomenuti da se čini da tehnički još uvijek možete preuzeti igru ​​na Steamu, ali svaki pokušaj igranja prati se s zahtjev za unos ključa igre

Jedna je stvar samo ukloniti igru ​​s popisa i dalje dopustiti vlasnicima da je preuzmu i pokrenu ako žele—čak i ako je igra tehnički mrtva—ali druga je stvar u potpunosti opozvati licencu za datoteke. Bilo je vrlo blizu da se poremete planovi za dovođenje fan servera u igru, ali čini se da jedan projekt još uvijek napreduje.

Ubisoft opoziva licence za The Crew, sprječavajući vlasnike koji su platili igru ​​da je instaliraju. iz r/igre

Poslužitelj Crew Unlimited Discord sadrži projekt pod nazivom The Crew Offline+Online Server Emulation, namijenjen vraćanju igre u stanje za igranje 'i offline lokalno i online' putem poslužitelja zajednice—bez uključenog krekiranja ili piratstva. Pitao sam člana projekta ChemicalFlood kako je to utjecalo na njihove planove:

'Duboko smo ožalošćeni Ubisoftovim izborom da počne opozivati ​​licence za ovu igru ​​nakon što su ljudi za to platili teško zarađenim novcem', rekao mi je. 'Što se tiče projekta, da! Trenutno radimo na emulatoru poslužitelja za razliku od krekanja igre. Prije gašenja poslužitelja, poduzeli smo mjere opreza za snimanje podataka mrežne komunikacije. Da to nismo učinili, projekt bi [bio] nažalost pao i ova bi igra [bila] zauvijek izgubljena.

'Srećom, emulacija poslužitelja je još uvijek moguća. Ali nikakva druga zakrpa nije moguća zbog velike količine DRM-a koju je Ubisoft stavio u igru, što je nažalost ograničilo našu sposobnost da radimo na popravku, ali nije nemoguće!'

Također sam pitao ChemicalFlood kako je vijest prošla kod fanova i The Crew Unlimited Discord:

'Očito je da je Ubisoftovo povlačenje licenci za igru ​​ostavilo kiselkast okus u ustima svakog igrača i nažalost dovelo je do toga da se igra ne može ni pokrenuti bez prelaska u ograničeni probni mod. Međutim, možemo zaobići ovu novu promjenu koju su napravili bez potrebe za modificiranjem postojećih datoteka igre, tako da projekt još uvijek ide!

'Ne treba spominjati da je, u svakom slučaju, činjenica da zajednica mora implementirati nešto ovakvo kako bi nastavila igrati nešto što smo svi platili nesvakidašnja, pogotovo nešto ovolikih razmjera. Mi naravno volimo igru ​​i želimo da je igraju generacije koje dolaze (moj vlastiti sin volio je igrati ovo na PlayStationu, 'volio' je to ključna riječ!) Ali Ubisoft je [trebao] implementirati izvanmrežni način rada i mogli su [imati ]! Izvanmrežni način rada već postoji u datotekama, samo ga ne možemo uključiti zbog postavljenog DRM-a.

'Nadamo se da će Stopkillinggames Kampanja će značiti da se od zajednica i obožavatelja ovih igara neće očekivati ​​da mogu obnoviti svaku pojedinačnu online igru ​​poput ove.'

Ubisoft Connect

(Slika: Ubisoft)

Zatražio sam komentar od Ubisofta u vezi sa situacijom i ažurirat ću ga ako mi se javi. Zanimalo bi me daje li izdavač ikakav čvrst razlog da bude posebno temeljit u postupku gašenja. Postoji velika vjerojatnost da to ima neke veze s licenciranjem - u The Crewu ima dosta licenciranih pjesama, a da ne spominjemo i sve prisutne proizvođače automobila iz stvarnog svijeta. Držanje dosjea moglo bi dovesti do neugodne situacije, a možda je bilo lakše umjesto toga pokušati ubiti cijelu stvar.

Bez obzira na razlog, to je uvijek nazirući podsjetnik koliko krhko može biti digitalno vlasništvo. Studija koju je provela Zaklada za povijest videoigara prošle godine otkrila je da se oko 87% igara ne može igrati bez uranjanja u neku vrstu piratstva ili arhive koju su stvorili obožavatelji, a ta bi se brojka mogla čak i pogoršati kako fizički diskovi polako izumiru. Ali očuvanje postaje sve veća tema, koja se sada shvaća ozbiljnije kao način očuvanja medija.

Ranije ovog mjeseca, YouTuber Ross Scott pokrenuo je kampanju pod nazivom 'Stop Killing Games' s The Crew kao glavnim primjerom. Nada se da će naposljetku dobiti pravnu pobjedu koja bi zahtijevala od izdavača da zadrže svoje servisne igre uživo u nekom obliku nakon što prekinu podršku, kao što je puštanje privatnih poslužitelja.

Popularni Postovi