Assassin's Creed Shadows nije izašao čak 6 mjeseci, ali Ghost of Tsushima je pojeo svoj ručak prije 4 godine, a vrhunski PC Director's Cut stavlja sol na ranu

Ghost of Tsushima Redatelj

(Kredit za sliku: Sucker Punch, Sony)

Upravo sam završio s pisanjem recenzije Ghost of Tsushima Director's Cut Game Geek HUB-a i iskustvo je vrlo jasno potvrdilo jednu stvar—u ovom trenutku, ne mogu biti manje uzbuđen zbog Assassin's Creed Shadows.

Da je Ubisoft odbacio Shadows prije 10 godina, kada su igrači prvi put počeli tražiti izlazak u Zemlju izlazećeg sunca za seriju, možda bi mi zapalilo srce, ali 2024.? Ne događa se.



problem? Ghost of Tsushima, kao što je moja repriza igre dovela kući, već je napravio igru ​​u stilu Assassin's Creeda koja se odvijala u Japanu prije četiri godine. I postavila je ljestvicu tako visoko, poboljšavajući toliko tipičnih nedostataka pronađenih u dugotrajnoj Ubisoftovoj seriji i isporučujući igru ​​tako goleme klase, da ne mogu vidjeti da joj se Shadows uopće približio, a kamoli da bi je poboljšao.

Ubojica

fnv varalice

(Slika: Ubisoft)

Ghost of Tsushima nudi sve dobro čemu se Assassin's Creed igra smještena u Japan može nadati, a čini se da je već bila bolja. Od duboke i brutalno zadovoljavajuće igre mačem, glatkih i dinamičnih opcija za ubojstva i borbe iz daljine, preko raznolikih kolekcionarskih predmeta i prekrasnog okruženja otvorenog svijeta, do kinematografske povijesne priče: Ghost of Tsushima je uzbudljivo, zrelo iskustvo igranja koje, prema onome što smo vidjeli, jednostavno ne mogu zamisliti da se Sjene podudaraju.

Game Geek HUBovi također dobivaju potpuno iskustvo s Director's Cutom, koji kao i glavna igra uključuje Iki Island DLC, uz mnoštvo novih grafičkih opcija kao što su otključani broj sličica u sekundi, podrška za ultra široki zaslon, DLSS3 i FSR3 kompatibilnost. Ovo je uvijek bila lijepa igra, ali, oslobođen konzole, stari samuraj izgleda i radi bolje nego ikad, a PC verzija nedvojbeno je definitivno iskustvo igranja.

Ghost of Tsushima Redatelj

(Kredit za sliku: Sucker Punch, Sony)

najbolja kućišta za računala

Šegrt je postao majstor

Treba reći da je Ghost of Tsushima očito duguje serijalu Assassin's Creed, ponovno prisvajajući velike dijelove svog iskustva akcijske avanture otvorenog svijeta u trećem licu, penjanja na kule i svega, ali to je na neki način problem. Nije bila potrebna samo ogromna inspiracija, već je i izrezano mnogo toga. Zašto bih želio 'Assassin's Creed Japan', ali sa svim tipičnim glupostima iz serijala Assassin's Creed koji se onda vraćaju na vrh? Jer tako izgleda Shadows, a 17 godina Assassin's Creed igara pokazalo je da se Ubisoft jednostavno ne može osloboditi ove formule.

video igre za igranje

Znate što mislim pod glupostima. Pretjerano dugo, punim punim vremenom izvođenja koje, čini se, cijeni kvantitetu nad kvalitetom, mnoštvo staloženih sporednih zadataka s dohvaćanjem, kavalirski tretman povijesne priče, dvodimenzionalni NPC-ovi, uporno dosadni dijelovi projekta Animus, MacGuffin- nabijeni zavjerenički zaplet koji zapravo nikad nikamo ne ide, loša kvaliteta pisanja i glasovna gluma, mikrotransakcije. Sve je tako turobno predvidljivo.

Može li se Assassin's Creed Shadows pokrenuti bez ijednog od ovih problema? Postoji šansa, svakako. I može li također nadmašiti Ghost of Tsushima sa fantastičnim mačevanjem i fantazijskim ubojstvima shinobi moći? Opet, nije nemoguće. Ali hajde: pogledaj me u oči. Ovo je nevjerojatna razina pucanja s mjeseca i zato se borim da se uzbudim. Neće li Shadows biti samo malo lošija verzija onoga što smo već imali s Ghost of Tsushima?

Ubojica

(Slika: Ubisoft)

Gdje Assassin's Creed Shadows može dobiti nagradu Ghost of Tsushima

Ponovno igranje Sucker Punchovog japanskog epa pokazalo je da ipak postoje područja u kojima Shadows ima priliku biti bolji. Ghost of Tsushima izgledao je lijepo kad je izvorno lansiran 2020., ali sada, unatoč gomili dodatnih vizualnih opcija kojima Game Geek HUBovi imaju pristup u Director's Cutu, nema sumnje da ima ograničenja. Od modela likova do tekstura, gustoće NPC-a do pejzaža iscrtavanja udaljenosti, Shadows bi sigurno mogla biti najljepša akcijsko-avanturistička igra smještena u Japan do sada, ona s jezerima praćenim zrakama u stvarnom vremenu i prekrasnim efektima atmosferskih čestica.

Assassin's Creed Shadows bi također mogao poboljšati sporost Ghost of Tsushime, a posebno početak igre. Svatko voli dobro napisanu priču koja se ne boji ići svojim tempom, ali jednako tako želim doći do srži igrice što je brže moguće. Igre kojima je potrebno 10-20 sati da otključaju svoj osnovni set pokreta stvarno mogu povući, a Ghost of Tsushima pati od toga. Kada ste otključali više stavova s ​​oštricom, dobili luk i sposobnost atentata i posebne pokrete, tada se Tsushimina borba počinje otvarati: ali prije ovoga, vi ste u Dullsvilleu. Ghost of Tsushima vodi igrača sporim tempom, a Shadows bi to definitivno mogao poboljšati.

Ubojica

(Slika: Ubisoft)

ažuriranje staza i priča

Shadows nudi dva protagonista, što je još jedna prilika za priču, iako sam skeptičan da ćemo dobiti nešto značajno udaljeno od uobičajenog hokuma Templar vs Assassins. Najjače pripovijedanje u serijalu Assassin's Creed do sada je bilo u dijelovima Valhalle, pa se nadamo da se Shadows mogu nadograditi na to s pripovijestima koje će nas natjerati da osjećamo dvije glavne uloge i komunicirati uvjerljive motivacije za svoje postupke izvan nekih gluposti poput 'Svetog grala' je u Tokiju!'

Krupni plan Jina iz Ghost Tsushime, bijesna vatra iza njega.

(Kredit za sliku: Sucker Punch)

Konačni rez

Na kraju dana, Assassin's Creed Shadows će prodati puno primjeraka i postići uspjeh: od nekih će to čak biti njihova prva igra Assassin's Creed, a ne može se poreći da će dolazak u seriju svjež biti puno zabava. Ali što se mene tiče, igrao sam gotovo sve Assassin's Creed igre od originala, koji ovih dana samo izgleda kao tehnološki demo.

Međutim, igrao sam te igrice jer dugo nije bilo ništa slično onome što su one isporučivale, a pogotovo ništa aktivno bolje. Ali Sucker Punch je opravdao ime i dobio ga je s Ghost of Tsushima, radeći 'Assassin's Creed Japan' godinama prije Ubisofta i isporučujući pravi samurajski ep koji je sada uzdignut u PC Director's Cutu. Pojeo je Ubisoftov ručak, do te mjere da je ponovno igranje ovoga uzbudljivije od mogućnosti igranja Shadowsa.

Ghost of Tsushima Redatelj

dobre pc igre trenutno

(Kredit za sliku: budućnost)

Siguran sam da će Sjene biti uglađene, lijepe i imati svoja iznenađenja. Čini se kao da malo kasni na zabavu i da dolazi dugo nakon što je drugi studio napravio istu ideju, ali bolju. Assassin's Creed je uvijek bio, pristojno rečeno, ponavljajuća serija. Ali Ghost of Tsushima već je preskočio Ubisoftov model i pokazao još jedan način na koji ove akcijske igre otvorenog svijeta mogu funkcionirati. Sjene bi mogle biti okruženje koje obožavatelji Assassin's Creeda već neko vrijeme žele: ali će se suočiti s izravnom usporedbom s jednom od najboljih igara u ovom stilu u prošlom desetljeću. Možda će nas Ubisoft sve iznenaditi. Ali trenutno se čini da je Shadows premalo i daleko prekasno.

Popularni Postovi