Trebate li pokrenuti Baldur's Gate 3 u DX11 ili Vulkanu?

Baldur

(Slika: Larian Studios)

Skoči na:

Prva od mnogih odluka s kojima se suočavate na početku svoje avanture u Baldur's Gate 3 je s kojim ćete grafičkim API-jem pokrenuti igru. Imate dvije mogućnosti u pokretaču Larian: DX11 i Vulkan. Proveo sam mnogo sati testirajući oba API-ja u nizu rezolucija kako bih vam dao izbor za hardver vašeg osobnog računala.

Trebat će vam sve vrijeme koje možete dobiti za zaslon za stvaranje likova, pa ću prijeći na stvar.



dobar 4k gaming monitor

Trebam li odabrati DX11 ili Vulkan u Baldur's Gate 3?

Za Nvidia grafičke kartice, DX11 je općenito bolji izbor.

DX11 daje do 6–13% veći broj sličica u sekundi od Vulkana u mom testiranju. To dolazi uz malu cijenu najnižih vrijednosti od 1%, koje su čak 7–12% niže s DX11. To znači da bi Vulkan mogao pružiti dosljedniju izvedbu, jer nećete vidjeti tako velike padove u izvedbama. Uz to, najgore u skupini, niže vrijednosti od 0,1%, često su bile bolje na DX11, što znači da broj sličica u sekundi s omogućenim Vulkanom može ponekad pasti niže nego na DX11.

Toplo preporučujem da uključite DLSS s kompatibilnom Nvidia karticom (bilo koji RTX GPU) za najbolje performanse. Ovo značajno povećava prosječni broj sličica u sekundi i značajno smanjuje za 1% dok još uvijek održava vrlo visoku vizualnu kvalitetu.

Za AMD grafičke kartice, Vulkan je općenito bolji izbor.

Vulkan API općenito je nudio više prosječne brzine sličica u sekundi i više od 1% niske brzine sličica u sekundi u mom testiranju. Međutim, pad od 0,1% ponekad je padao ispod onoga što sam vidio s DX11.

To je rekao, stariji nit na Redditu jer verzija igre s ranim pristupom sugerira da ima više problema s Vulkan API-jem nego s DX11. Nisam naišao na te probleme tijekom testiranja i oni možda više nisu prisutni u početnoj verziji igre, ali to je nešto što treba imati na umu ako primijetite da se vizualne pogreške pojavljuju dok igrate. U tom slučaju, DX11 je prikladna alternativa i ima dobre performanse.

Ako vam trebaju dodatne performanse, FSR 1.0 je vaša jedina opcija s AMD grafičkom karticom. Nažalost, ovo je starija verzija tehnologije nego što bismo željeli, a vizualna kvaliteta značajno opada kada je uključena, čak i kada je postavljena na način Ultra Quality. Koristio bih ovu značajku samo ako se borite postići stabilnih 60 sličica u sekundi.

Za Intelove grafičke kartice Vulkan je vjerojatno bolji izbor.

gta 5 lokacija duhova

Nisam uspio testirati Intelove Alchemist grafičke kartice, međutim, čini se da će Vulkan dati najbolje rezultate. Temeljna arhitektura Intelovih grafičkih kartica Arc dizajnirana je za novije API-je, a povijesno noviji Vulkan API pruža najbolje performanse na ovim karticama. Intel je radio na poboljšanoj podršci za DX11 i stariji API, ali je priznao da je to u tijeku.

mjerila

Slika 1 od 3

(Kredit za sliku: budućnost)

(Kredit za sliku: budućnost)

(Kredit za sliku: budućnost)

Testna klupa: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Slika 1 od 3

(Kredit za sliku: budućnost)

(Kredit za sliku: budućnost)

(Kredit za sliku: budućnost)

Testna klupa: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

U oba slučaja, DX11 i Vulkan, od Baldur's Gate 3 možete očekivati ​​prilično izvrsne performanse. Još uvijek nisam naišao na bilo kakve probleme ili padove unatoč tome što sam do sada imao dosta sati usporednog testiranja, iako je igra apsolutno masivna pa vrijeme će pokazati hoće li ta vrsta stabilnosti ostati tijekom cijele kampanje.

Evo što učiniti ako je Vulkan zaključan na 60fps

Ako otkrijete da je Baldur's Gate 3 zaključan na 60 sličica u sekundi s omogućenim Vulanom, možda ćete morati zaroniti u upravljačke programe za grafiku ili postavke zaslona u sustavu Windows kako biste bili sigurni da je vaš monitor postavljen na najveću brzinu osvježavanja. Čini se da Vulkan preuzima brzinu osvježavanja OS-a, a to može značiti da ostajete nepotrebno ograničavati broj sličica u igri. Nisam naišao na ovaj problem s omogućenim DX11.

Koja je razlika između DX11 i Vulkana?

Baldur

(Slika: Larian Studios)

Oba su grafički API-ji koji upravljaju osnovnom komunikacijom između igre i hardvera vašeg računala. DX11 proizvodi Microsoft, a Vulkan proizvodi Khronos Group, koja je konzorcij mnogih velikih tvrtki, uključujući Nvidiju, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve i druge.

U teoriji, DX11 je zastario u usporedbi s Vulkanom, koji je puno noviji i redovito ažuriran API. DX12 općenito je zamijenio DX11, međutim, godine razvoja za DX11 API dovele su do toga da se zadržao s pristojnim performansama čak iu modernim igrama. Baldur's Gate 3 koristi Divinity 4.0 engine, koji je obnovljena verzija Larianovog internog enginea koji je koristio za Divinity: Original Sin 2. To bi moglo objasniti zašto se Larian odlučio držati DX11.

Pokrenuti programer preporučio Vulkan kao API izbora za Baldur's Gate 3 u ranom pristupu. Međutim, čini se da je pokretač sada postavljen na DX11 pri pokretanju, što može sugerirati suprotno.

Kako onemogućiti Larian pokretač nakon što završite

Baldur

top igrice igre

(Kredit za sliku: budućnost)

Larian pokretač se pojavljuje svaki put kada pokrenete Baldur's Gate 3 sa Steama. Međutim, može se onemogućiti jednostavnom Steam naredbom. Samo imajte na umu da ako onemogućite pokretač, učinkovito govorite igri da se drži zadanog API-ja, DX11. Još nisam pronašao radnu naredbu koja bi prisilila igru ​​da se pokrene u Vulkan bez odabira API-ja unutar pokretača.

Kako onemogućiti Larian pokretač:

  • Desnom tipkom miša kliknite igru ​​u svojoj Steam biblioteci
  • Idite na opcije pokretanja
  • Unesi: --skip-pokretač
  • Izađite iz postavki i sada možete izravno pokrenuti igru.

Popularni Postovi