Unatoč svim izgledima, cijena pretplate na World of Warcraft nije se mijenjala 20 godina: 'Radije bih imao veliku, zdravu, sretnu publiku' nego riskirao da otjeram igrače povećanjem cijene, kaže šef Warcrafta

World of Warcraft Paladin lik

(Slika: Activision Blizzard)

Cijena pretplate na World of Warcraft nije se pomakla u većini dijelova svijeta već 20 godina. Mnogo prije nego što je naša kolektivna nostalgija rodila WoW Classic, Blizzardu ste morali plaćati 15 dolara mjesečno da provodite sate automatski napadajući vukove u šumi Elwynn. Jedina razlika sada je što su vukovi u visokoj rezoluciji.

najbolji mikrofoni za strujanje

John Hight, viši potpredsjednik i generalni direktor Warcrafta, provodi više vremena razmišljajući o dodavanju vrijednosti pretplate nego tražeći više novca. 'Od jučer imamo tri igre koje možete igrati pod istom pretplatom, čija se cijena nije mijenjala više od 20 godina', rekao je Game Geek HUBu intervjuu na GDC-u. 'Uzmi to, inflacija.'



Hight kaže da se povećanje cijene 's vremena na vrijeme spominje tijekom rasprava', ali ukazuje na stvari kao što su WoW tokeni—stavke koje igrači kupuju za valutu u igri koja se pretvara u vrijeme igre—i regionalne prilagodbe cijena, kao u Australija , kao primjere kako Blizzard pokušava to zaobići.

'Ponosan sam na činjenicu da smo uspjeli održati ovu cijenu', rekao je. 'Radije bih imao veliku, zdravu i sretnu publiku nego riskirati da se publika smanji, ali pretplata je porasla.'

Danas vam pretplata na WoW omogućuje pristup modernom WoW-u, WoW Classicu, Season of Discovery i, od ovog tjedna, ograničenom načinu Battle Royale koji svatko može igrati. Svaki okus WoW-a dostupan je po cijeni pretplate na Netflix, s jednom malom zvjezdicom za cijenu praćenja najnovije ekspanzije. Dragonflight košta 30 dolara, ali će ga zamijeniti The War Within po cijeni od 50 dolara kada se lansira kasnije ove godine. Dok mi ostali primamo 70 dolara za velika nova izdanja, WoW igrači – barem oni u Sjevernoj Americi i Ujedinjenom Kraljevstvu – nastavljaju izbjegavati poskupljenja.

Mislim da tolika raznolikost stvari doprinosi raznolikosti u bazi igrača.

John Hight, Warcraft SVP i GM

Hight kaže da dosljednost WoW-ovih cijena daje timu više prostora za onu vrstu eksperimentiranja koja je dovela do Plunderstorma. 'Prekrasna stvar kod modela pretplate je ta što stvarno možemo udvostručiti samu igru. Ne moramo stvarati nikakva sredstva kako bismo pokušali natjerati ljude da se angažiraju i daju nam dodatni novac ili otključaju stvari, svatko ima pristup svemu.'

Njegova definicija 'svega' malo je velikodušna s obzirom da je Blizzard godinama prodavao ekskluzivne nosače i drugu kozmetiku u svojoj trgovini, ali istina je da vam ništa što možete kupiti izvan igre ne daje prednost nad ostalim igračima. Naknada za pretplatu od 15 USD je sve što vam je potrebno da iskusite svaku verziju MMO-a koja je sve započela, uključujući svaku uspješnu ili kontroverznu značajku koju je Blizzard stavio u nju tijekom posljednjih 20 godina.

je Elden Ring Coop

'Imamo neke dijelove igre s kojima se mali postotak igrača zapravo redovito bavi, ali oni se time bave cijelo vrijeme', rekao je Hight. 'Oni to obožavaju. I mislim da takva raznolikost stvari za raditi doprinosi raznolikosti u bazi igrača, a ta je raznolikost kada okupite ljude, posebno u cehovima i zajednicama, ono što igru ​​čini posebnom.'

Popularni Postovi