Battahl u Dragon's Dogma 2 potpuna je noćna mora, ali me naučio da je ponekad odustajanje također najbolji način da nastaviš

Avanturist ulazi u Bhattala u Zmaju

(Slika: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ima vrlo čudan pogled na poteškoće. Stvari nisu preteške dok trčite po Vermundu — ima goblina, aspida i nekoliko ogrea. Jednom kada se uhvatite u koštac s borbenim sustavom, možda ćete čak početi osjećati samopouzdanje. Onda se dogodi Battahl.

Svatko tko je bio tamo zna o čemu govorim, ali za neupućene, evo kratkog pregleda.



Dva iskustva padaju mi ​​na pamet kad pomislim na Battahl. Prvo iskustvo: Ulazim u ovu zonu po prvi put, očajnički pokušavajući doći do grada kako bih mogao označiti ovu glavnu potragu. Prokleto me sve obara - vidiš, pogriješio sam što sam se pojavio kao borac s dodatkom koji povećava agresivnost neprijatelja, i sve te zapanji u Battahlu. Sve.

Vidim nešto što mogu opisati kao najsraniji ski lift na svijetu. Dva od njih, točnije, povezuju se s istim otokom, idu prema gradu u koji trebam stići. Pomislim u sebi, utapajući se u oholosti: 'Ah, dobro. Gustoća neprijatelja ima za cilj potaknuti vas da koristite ovaj sustav putovanja, to je zgodno.' Probijam se do prve stanice i zovem lift. To je sporo putovanje bez događaja.

cod mw3 recenzija

Stigao sam na prvo zaustavljanje i borio se s nekim banditima koji su se zauzeli za taj kameni stup. Ubijam ih, a nekoliko trenutaka kasnije pojavljuje se grifon. Prestrašim ga. Ulazim u sljedeći lift, a moji pijuni, kao da vide natpis na zidu, odbijaju poći sa mnom. Pojavi se harpija, zgrabi me i odbaci jer sam imao smjelosti pokušati otići negdje u videoigri.

Drugo iskustvo bilo je kada sam pokušavao izaći iz fantastične Australije. Odlučio sam uzeti volovska kola, ali upali smo u zasjedu. Moj pijun čarobnjak misli 'Hej, ovo je sjajno vrijeme za bacanje Seisma!' i uništava moj jedini način prijevoza, ostavljajući nas nasukane točno na sredini mjesta odakle sam dolazio i kamo sam pokušavao ići. Proveo sam oko pet minuta boreći se s helikopterima (i također s kiklopom, koji se pojavljuje usred tučnjave). Pobijedili smo. Tada se dogodi grifon. Pokušavam mu se popeti na leđa i on odmah poleti.

Baldurova vrata 3 pozlaćena škrinja u špilji sovinog medvjeda

U ovom trenutku potpuno sam prepušten hirovima sudbine. Mislim—gledajte, imao sam planove, ali očito Dragon's Dogma 2 ne mari za ono što ja mislim, želim ili osjećam. Osim ako nisam spreman zapaliti Ferrystone, nikakvo putovanje nije osigurano.

I nisam samo ja – evo nekoliko isječaka mojih kolega koji su stvarno pokazali koliko je Battahl pun neprijatelja i koliko su njegove žičare potpuno beskorisne.

Prosječno iskustvo istraživanja Battahla iz r/ZmajeviDogma
'Je li to ......pa sranje' iz r/ZmajeviDogma

Da, možete nadmašiti Battahla. Ali ako imate smjelosti otići tamo prije vremena, zona prelazi 'dobro' i skreće u 'svemir te mrzi'. Sjećam se paklenog krajolika Caelida Eldena Ringa, i to je mjesto u usporedbi s njim potpuno opuštajuće. Zapravo, Battahl je poput mini-Caelida s potpuno istom gustoćom neprijatelja. Jednom riječju, sranje je. To je loše mjesto za biti.

Ali kad je to putovanje volovskom zapregom bilo temeljito prekinuto, nešto je puklo. Moje frustrirano gunđanje je nestalo i samo sam se počeo smijati - možda sam imao jedan previše potresa mozga od crvenih vukova i ljutih helikoptera, ali sam se zapravo počeo zabavljati.

Dragon's Dogma 2 je video igra koja izaziva bijes, ali samo u smislu da su igrači - uključujući i mene - navikli dobiti ono što žele. I ne mislim to čak ni na način 'trebao sam dobro stisnuti', dušama bliski, odgođeni način zadovoljstva. Sekiro: Shadows Die Twice je težak, ali ako nastavite udarati o zid, srušit će se. Još uvijek se možete popeti na tu planinu, a ako ustrajete, stići ćete kamo ste krenuli.

Zmaj

(Slika: Capcom)

Dragon's Dogma 2 nije planina, to je avanturistički ekvivalent Ruskom ruletu. Sve osim paljenja Ferrystonea ima šanse različite od nule da postane dugotrajna noćna mora. Kad sam ušao u ta volovska kola, ja Htio da dođem do kontrolne točke Rest Town, ali metak je bio u ležištu kad sam stisnuo okidač—pa sam umjesto toga upucan s 20 goblina, kiklopom i jednosmjernom kartom do grada gnijezda.

gta 5 ps5 šifre za varanje

Na isti način na koji vas, recimo, Genichiro Ashina tjera da naučite sustav borbe Sekiro: Shadows Die Twice ili da odustanete, mislim da vas Battahl tjera da naučite kako jednostavno klonuti u raljama igre kada vas pritisne. Dragon's Dogma 2 i njezini prekidi nisu test vaše vještine ili strpljenja, oni testiraju vaš refleks da se borite s strujom rijeke kada ste gurnuti u nju.

Ova igra stvarno nije za svakoga. K vragu, zbog Battahla sam skoro izgubio interes, tako da mi je jedva kvit. Sama zona također se čini simbolom nedostataka igre. Potrage se čine tanke, nepotpune ili nepotrebno okrutne (u potpunosti sam odustao od trovanja harpijom zbog tog jednog tipa). Gustoća neprijatelja - čak i kada je nadmašite - djeluje izrazito bučno. Ali također je prilično dobro kada prestaneš mariti i pustiš da te rijeka nosi kamo god može.

Sljedeći put kad grifon bombardira tvoju volovsku zapregu ili žičaru, sljedeći put kada te kiklop gurne u provaliju bez jasnog izlaza, sljedeći put kad shvatiš da ti je karta lagala i da zapravo nema rute do tvog odredišta, želim ponavljate ove riječi: 'To je što je'. Vidi radi li.

Popularni Postovi