Amnesia: The Bunker je najstrašnija igra koju sam ikada igrao, a također je praktički adaptacija videoigre Toma i Jerryja

Amnesia: The Bunker ključna umjetnost s PCG-om

(Kredit za sliku: Frictional Games)

Toliko igara dobije oznaku 'horor', ali ne plaše me često toliko. Uzmimo za primjer ovogodišnji Alan Wake 2. Sjajan je to triler s nekim istinski sablasnim trenucima, ali inače su najveći strah bili strahovi od skoka FMV-a koji su izgledali kao oni stari YouTube videozapisi trolova u kojima bi lice egzorcista iskočilo niotkuda. Cynthia Weaver, upozoreni ste: ako to još jednom potegnete na mene, uperit ću signalnu raketu u vas i povući okidač.

kako pronaći šifriranu tabletu
Osobni odabir

Igra godine 2023



(Kredit za sliku: budućnost)

Uz našu glavnu dodjelu nagrada za igru ​​godine 2023., svaki član Game Geek HUB tima ove godine baca svjetlo na igricu koju voli. Objavit ćemo nove osobne odabire, uz naše glavne nagrade, tijekom ostatka mjeseca.

Sve to znači da me Amnesia: The Bunker iskreno prestrašio od početka do kraja. Njegova stalna, porazna atmosfera i iznenađujuća čudovišna umjetna inteligencija praktički su me previše uplašili da nastavim igrati, ali tako mi je drago što jesam.

To je intimna igra, čak i više nego njena jasna inspiracija, Alien: Isolation. Ali nema čudnih androida koji bi odvratili vaš ples s visokim ulozima s jednim središnjim antagonistom: izobličenom zvijeri (Frictional je zove Stalker) koja gmiže po zidovima ovog užasnog mjesta. Postoji jedan primjetan (i vrlo cool) primjer gdje se umjesto toga borite sa smrdljivim čovjekom u rupi, ali to je pomalo zabavna sporedna priča i ne udaljava se od osnovne petlje igre.

Stalker će aktivno patrolirati bunkerom u pozadini vašeg istraživanja. Koristi sustav tunela da se kreće brže nego što možete, a jedini vizualni dokaz ove male podzemne ceste kojoj smo upućeni su zlokobne mišje rupe u zidovima veličine čovjeka.

Moje razumijevanje je da nikada u potpunosti ne nestaje⁠—on uvijek traži, cilja na vas, a njegov dolazak u vašu neposrednu blizinu najavljuje se grebanjem i stenjanjem po zidovima.

(Kredit za sliku: Frictional Games)

Izvan Thief serijala, The Bunker ima nešto od najboljeg povezivanja igranja sa zvukom koje sam ikada vidio, sa Stalkerom koji jasno prenosi svoju razinu upozorenja bez potrebe za elementom korisničkog sučelja. Granate i pucnjava izvan bunkera neprestano su me držali nervoznim, komplicirajući taj sustav ranog upozorenja, dok je galama koju sam napravio dok sam istraživao mogla postupno (ili naglo) privući Stalkerovu pozornost.

Sva beskonačna slapstick radost Deus Exa ili Dishonoreda je ovdje ako ste voljni potražiti je.

Dodatak svom ovom stresu je generator, kojeg je Leon Hurley na GamesRadaru prikladno nazvao 'pravi teror' Bunkera . Održavanje stvari pod gorivom održava svjetla upaljenima, smanjujući rizik od susreta sa Stalkerom i spašavajući vas od napredna tama ove bijedne jame.

The Itchy and Scratchy Show

Jedva da sam i ogrebao o impresivnim sim tehnikama rješavanja problema koje su zakopane u ovoj igri. Vaš usrani revolver iz Prvog svjetskog rata glavni je alat protiv uhođenja u vašem repertoaru, ali ako možete zadržati dovoljno pameti da budete kreativni, postoji još mnogo toga što možete učiniti da se klaunujete ovom jezivom tipu.

Nakon što pronađete plinsku masku, plinske granate postaju zgodan alat za bijeg: trčite u oblak, a Stalker vas ne može pratiti. Možete blokirati njegove tunele sanducima kako biste ga usporili, namamiti Stalkera u zamke koje su ostavili vaši mrtvi drugovi, izraditi vlastite zamke s velikodušno postavljenim bačvama s eksplozivom iz videoigara, popis se nastavlja. Jednom kada prođete kraj apsolutno opresivne atmosfere (što ja još nisam učinio), možete pretvoriti Bunker u adaptaciju Toma i Jerryja iz videoigre.

najbolji kontroleri za pc igrice

Krvava kapelica u bunkeru

(Kredit za sliku: Frictional Games)

Ne znam hoću li ikada postići tu razinu immsim majstorstva s Bunkerom, ali volim što je tu. Sva beskonačna slapstick radost Deus Exa ili Dishonoreda je ovdje ako ste voljni potražiti je. Ovo me postignuće također uzbuđuje zbog onoga što dolazi nakon Frictional Gamesa.

Bunker ima izvrsnu, klasičnu horor pređu u svom središtu, ali otkrio sam da mi nedostaju stvarno vani, filozofske stvari koje možete pronaći u Frictionalovim prethodnim radovima kao što su Penumbra ili Soma. Ako razvojni programer nastavi gurati u tom smjeru slobode igrača sa svojim budućim igrama dok se vraća onom osjećaju kozmičkog straha koji širi um za kojim žudim, mogli bismo imati neke nove horor klasike na horizontu. Možda je to najbolja stvar u vezi s The Bunkerom: on je već sada izvrstan razbacač hlača, a istovremeno otvara vrata još strašnijim stvarima u budućnosti

Popularni Postovi