Znam da ti je netko rekao da je vrijeme da igraš Cyberpunk 2077 svaki put kad dobije zakrpu, ali stvarno je vrijeme

Phantom Liberty Barghest vojnici gledaju u kameru

(Slika: CD Project)

Moram biti iskren s vama: mislim da je Cyberpunk 2077 uvijek bio dobar. Definitivno manjkava igra, ali hajde, veliki RPG čiji je domet premašio njegov doseg koji je bio neujednačen i užasno bugiran pri lansiranju, mislite poput Fallout: New Vegas ili Vampire: The Masquerade⁠—Bloodlines, dva najomiljenija RPG-a u Povijest PC igara?

Stanje lansiranja Cyberpunka bilo je teško progutati, posebno na konzolama posljednje generacije, ali kao cjeloživotni ljubitelj RPG-a, slabo sam preambiciozne igre koje se lansiraju u beta verziji ili gore. Ipak, pokazalo se da to nije posljednja riječ o Cyberpunku. Sa svojim ažuriranjem 2.0, to je sada fantastičan RPG koji mogu bezrezervno preporučiti, bez upozorenja.



Nebrušeni dijamant

Cyberpunk 2077 mantis oštrice

(Slika: CD Projekt Red)

Uvijek ću podržavati izvedbu Keanua Reevesa kao Johnnyja Silverhanda, DIY propalice koji je neobjašnjivo vozio Porsche. Imam sličnu naklonost prema ostatku glumačke postave, s istaknutim osobama kao što su Judy Alvarez ili Kerry Eurodyne koje su od mene zaslužile razinu odanosti BioWare pratitelja. Ne volim fiktivne likove, odrasla sam osoba, ali volim kretene s kojima se ubacuješ tijekom brojnih sporednih priča Cyberpunka 2077.

Koliko god sam uživao s njim sve do prosinca 2020., znao sam da postoji mogućnost da CDPR ili modderi iz Cyberpunka izvuku nešto još bolje, neku kombinaciju popravaka, podešavanja i dodataka koji bi oblikovali ovu vruću zbrku obožavala sam. Zakrpe tijekom posljednjih nekoliko godina dodale su malo više teksture, poput više interakcija s ljubavnim interesima igre ili značajke transmogiranja koja je pomogla da se prekrije sustav oklopa skinut s tako-tako looter pucačine.

Ali kad sam ponovno igrao Cyberpunk prošle godine, pronašao sam istu manjkavu igru ​​koju sam volio 2020. Samo je bilo manje NPC-ova koji su šetali pločnicima i ljudi u stvarnom svijetu su se osjećali ugodno govoreći da im se sada sviđa.

Ispod haube

Međutim, ažuriranje 2.0 je istinski transformativno, pretvarajući nekada zaglupljujuće povlastice i sustav opreme Cyberpunka u jedan od najboljih CDPR-a do sada⁠—usklađen s konačnim oblikom Witchera 3 i lige ispred čudnih neobičnosti postavljenih u The Witcher 1 i 2.

Pogodnosti i napredovanje sada zapravo nešto znače, sa značajnim pojačanjima koja služe specifičnim arhetipovima iz korijena Cyberpunka za stolne uređaje. Prevedeno u ažuriranje 2.0, moj se lik 2022. više osjećao kao kiborg ninja nego ikad, otključavajući zračne udarce i sposobnost odbijanja metaka katanom iz obnovljenih Reflex stabala vještina. Ovi novi sustavi nadahnuli su me da pokušam rekreirati svoj prvi lik, cyber kauboja u stilu Colea Cassidyja, ulaskom u stablo vještina pod Cool atributom koji pojačava precizno pucanje revolverima, a istovremeno otključava pucanje iz kuka kao moguću opciju .

Stablo vještina refleksa Phantom Liberty

To je ono što ja zovem perk stablo.(Slika: CD Project)

Odvajanje otpornosti likova na oštećenja od odjeće koju nose i umjesto toga vezivanje za cyberware također je bio hrabar, nadahnut potez. Fokusira više vaših odluka o izradi na prerađene opcije cyberwarea 2.0, pomažući učvršćivanju jedinstvenog identiteta Cyberpunka. Cyberware je oduvijek bio nešto što izdvaja Cyberpunk od ostalih stolnih postavki, au originalnoj igri to je bila sporedna briga za traženje progresivno jačih dijelova oklopa i zatim blagoslovljeno skrivanje bilo koje klaunovske kombinacije koju sam skuhao sa sustavom transmogizacije.

Ipak, mislim da to najviše osjećam u oružju. Pištolji i mačevi više nemaju te užasne, rastuće, izravnane brojeve štete vezane uz sebe. Ne moram trpjeti poniženje dobivanja jedinstvene katane s imenom na dar od mafijaškog dona, samo da ubijem randoa 20 minuta kasnije i pronađem onu ​​s malo većim DPS brojem.

Ova promjena, zajedno s apsolutno blagoslovljenim pojednostavljenjem pogodnosti izvorne igre i sustava izrade/nadogradnje oružja koji se oslanja na atribute, spašava ekonomiju oružja igre 2077 od najsrednje vrste pljačkaške pucačine, poplave sive, plave, ljubičaste i zelene boje kapi koje se sve osjećaju jednako i samo me pomalo stresiraju. Nagrade sada imaju smisla, a kada pronađete posebno oružje u Cyberpunku 2.0, možete ga jednostavno nastaviti jačati uz svoj karakter.

Odabir brzine Phantom Liberty

Boje su ostale, ali je broj značajno smanjen.(Slika: CD Project)

Cyberpunk je sada samo bolji, pametniji RPG, a CDPR je uspio srezati Gordian Knots ugrađene u originalni dizajn igre lijevo i desno. Pomirio bih se s pokrpanjem manje slatkih dijelova RPG sustava 2077 modifikacijama koje bi riješile moje najveće smetnje, ali ne samo da to više nije potrebno, već biste zapravo trebali izbrisati svoje stare modifikacije prije nego što zaronite u ažuriranje 2.0 (na barem za sada).

CD Projekt je preoblikovao Cyberpunk 2077 u jedan od najboljih akcijskih RPG-ova za jednog igrača, a njegov novi životni vijek igranja pomaže njegovim ionako izvrsnim likovima, priči i svijetu da još više zablistaju.

Popularni Postovi