Georgeu Milleru se nije svidjela igra Mad Max iz 2015., kaže da želi da Hideo Kojima napravi jednu 'ali nikad ga ne bih pitao'

Hideo Kojima

(Kredit za sliku: The Game Awards)

Australski redatelj George Miller nedavno je bio u krugu promoviranja Furiosa: A Mad Max Saga, koja izlazi sutra, a netko po imenu Hideo Kojima napravio je dobar posao ubacivši se u priču. Redatelj videoigara ima dugogodišnju opsjednutost Millerovim djelima, a nakon što je prisustvovao ranoj projekciji Furiose, izrekao je izuzetno odmjerenu presudu da je George Miller 'moj Bog, a saga koju on priča moja je Biblija.'

Kojima se također potrudio otputovati u Cannes na premijeru filma, gdje je Millera prihvatila Gaming Bible i pitala ga o njegovom interesu za izradu videoigara temeljenih na novom filmu.



'Pa napravili smo videoigru kad smo radili Fury Road', rekao je Miller. 'Mnogo puta su nas zamolili da napravimo jedno. Nije bilo tako dobro kao što sam želio, nije bilo u našim rukama, dali smo sav svoj materijal tvrtki da to napravi... ali ja sam jedan od onih ljudi koji radije ne bi ništa napravio osim ako možete to učiniti na najvišoj razini, ili barem pokušati učiniti na najvišoj razini.'

Miller se ovdje poziva na igru ​​Mad Max iz Avalanche Studija iz 2015., i to možda malo nepravedno: ali vratit ćemo se na to. Redatelj nastavlja govoriti o tome koga je upravo sreo na crvenom tepihu.

'Upravo sam razgovarao s Kojimom koji je došao čak iz Japana', kaže Miller. 'Kad bi on to preuzeo... on ima toliko fantastičnih stvari u svojoj glavi da ga nikad ne bih pitao. Ali da je netko takav tko bi to preuzeo, jer ja to ne bih mogao.'

Voditelj intervjua zamoli Millera da to učini, na što se Miller nasmije i kaže 'u redu'.

pc krvavo rođen

Ideja da Hideo Kojima napravi licencirani naslov može se činiti smiješna, ali ako postoji jedna serija za koju bi on vjerojatno napravio iznimku, onda je to Mad Max i prilika za izravnu suradnju s 'mojim ultimativnim mentorom' Millerom. Ne možete precijeniti koliko Kojima voli ovog tipa, i to je zapravo jedan od šarmantnijih elemenata njegove osobnosti: uvelike nadoknađuje uzvišenu autorsku prisutnost koju Kojima često projicira, barem za mene, da je tako dječački entuzijastičan svojim strastima . I zapravo već radi s Millerom, dao mu je ulogu u Death Stranding 2.

No bez obzira je li Kojima Productions zainteresiran za Mad Max igru ​​ili ne, drugi element ovdje je prilično neopravdano odbacivanje Mad Maxa iz 2015. godine. Ne bih baš rekao da je ova igra klasična, ali jedna je od onih koje rade ono što su zacrtale: PCG-ova recenzija sažela je rekavši da 'uzbudljiva i zadovoljavajuća borba automobilima uvelike nadoknađuje ostatak Mad Maxovih nedostataka' na putu do zgodnih 77 bodova.

Igru je napravio Avalanche Studios (možda najpoznatiji po igricama Just Cause) i, nakon Millerovih ružnih riječi o njoj, osnivač studija Christofer Sundberg je stao u obranu igre. U jednoj od tih kozmičkih koincidencija, Sundberg prvo ističe da je Mad Max objavljen u 'užasno' vrijeme, što znači da je objavljen istog dana kad i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ovo je bila Kojimina posljednja Konami titula i sveukupna.

flexispot promo kod

Sundberg kaže da je pokušao uvjeriti Warner Bros. da izbjegne ovaj datum izlaska, ali nema dileme. 'Budući da smo bili prisiljeni objaviti Mad Maxa istog dana kad i MGS,' rekao je Sundberg , 'okrivili su nas za lošu prodaju i otkazali hrpu sjajnih DLC-ova koji su samo stajali tamo čekajući da budu objavljeni.'

Što se tiče Millerovih komentara da 'nije bilo dobro koliko sam želio', Sundberg ima nekoliko biranih riječi:

'Ovo je potpuna besmislica i samo pokazuje potpunu aroganciju', rekao je Sunderg. 'Učinili su sve što su mogli kako bi ovo bila potpuna linearna igra nakon što su se prijavili za programere igara otvorenog svijeta. Siguran sam da bi Hideo Kojima napravio sjajnu Mad Max igru, ali to bi bilo potpuno drugačije iskustvo.'

Igra kakva jest mogla bi se opisati kao mali otvoreni svijet, ali Sundberg kaže da je bila borba da se to postigne protiv naredbi odozgo prema dolje da bude linearnija.

'Nakon prve godine razvoja shvatili su da su nas natjerali da napravimo linearno iskustvo umjesto igre otvorenog svijeta koju smo postavili', rekao je Sundberg. 'Odbacili smo godinu dana rada i čuli da 'igrači žele autonomiju u današnje vrijeme'. Pa ne seri...'

Sundberg završava vraćanjem na taj prozor izdanja i obranom igre na koju je očito ponosan: 'Mogu ispuniti X istinitim pričama o razvoju Mad Maxa. Bila je to vraški sjajna igra, ali izdana u užasnom roku izdavanja, što nismo mogli uvjeriti izdavača da učini drugačije.'

Iskreno: pošteno. Ta igra Mad Max sada je nešto poput kultnog favorita, a ako je možete kupiti po pristojnoj cijeni, definitivno je vrijedno vremena. Svakako je nekoliko liga iznad većine filmskih veza, i ako ništa drugo zaslužuje pohvalu jer otvorenu pustinjsku pustoš čini vizualno zanimljivom.

Što se tiče Kojime i Mad Maxa... pa, bila bi to vraška ekipa, ali jednostavno nisam siguran koliko Kojima ima slobodnog vremena. Među njegovim trenutačnim projektima su Death Stranding 2: On The Beach, zatim suradnja s Jordanom Peeleom na OD, plus nova špijunska igrica pod nazivom Physint, pa onda filmska adaptacija Death Strandinga, plus neprestano mora objavljivati ​​o tome što je imao za večera. Da je bilo koja druga serija, bila bi ne. Ali ako si Kojima ikada dopusti malo dopuštenog uživanja, ovo će biti taj.

Popularni Postovi