Last Epoch je sve što sam želio da Diablo 4 bude i prvi ARPG koji me odvukao od Path of Exile u više od desetljeća

Posljednja epoha

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Path of Exile je konstanta mog života u posljednjem desetljeću. Grinding Gear Games uspio je stvoriti pravog Diablo-ubojicu sa svojim nepojmljivo briljantnim stablom pasivnih vještina, razrađenim plijenom, sustavom dragulja koji služi kao fantastična alternativa tradicionalnom napredovanju aktivnih vještina, a sve to umotano u avanturu s opresivno ćudljivom atmosferom vraćajući se u dobre stare dane Diabla 2. Bacite se na vrhunske sezonske lige koje uvode dramatične nove mehanike, koje se zatim ugrađuju u jezgru igre, i dobit ćete ARPG koji nikad ne prestaje biti relevantan. Ali nakon toliko godina opčinjenosti, sada varam s Last Epochom.

Okušao sam se u mnogim drugim ARPG-ovima otkako je počela moja opsjednutost Path of Exile, od izvrsne Grim Dawn do nostalgičnog Titan Quest remastera. A tu je i Diablo. Diablo 3 je imao mnogo klevetnika, ali nakon Reaper of Souls, tvrdio bih da ima podjednako dobre rezultate kao i Diablo 2, i znatno više od Diabla 4, u koji sam se toliko trudio ući, samo da mi je toliko dosadio da Jedva sam uspio završiti kampanju. Izgleda sjajno, preplavljuje ga gotička atmosfera i konačno mi omogućuje da jašem okolo na konju, ali jednostavno je tako sigurno, tako dosadno. U svakom slučaju, žurio sam natrag na PoE, ali otkad sam počeo igrati Last Epoch, jedva da sam razmišljao o svom omiljenom ARPG-u.



Imam još puno Posljednje epohe za proći—tek sam neki dan došao do završnice i već je duboko upetljao u mene—ali mislim da bi ih sve moglo pobijediti. Apsolutno ga lapam. Čak sam se morao i odmoriti od beskonačnog rata Helldivers 2, koji mi je ovaj mjesec oduzeo toliko vremena.

Cutscene s borbama magičnih bića

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Jody nije bio toliko impresioniran, dajući mu ocjenu 60 u svojoj recenziji Last Epoch, i nije u krivu što radnja nema isti napor kao Diablo 4. Ono u čemu se razlikujemo je važnost koja se pridaje kvaliteti animacije i vizualnih povratnih informacija u ARPG-ovima. . Zaista me uopće nije briga za to. Mislim, naravno, bilo bi sjajno kada bi Last Epoch imao istu razinu prezentacije kao najnoviji Blizzardov, ali ja ću uzeti manje umijeća za više mesa, a to je ono što Last Epoch nudi.

Kad sam okružen čudovištima i elementarnom magijom i kišom plijena, ne obraćam pažnju na te stvari. I unatoč svemu ovome, još uvijek smatram da je Last Epoch vizualno privlačna. Sve je to vrlo tipična fantazija, doduše, ali kada prizivam sante leda iz zemlje ili koristim svoju sposobnost Runemaster da ispunim zaslon elementarnim eksplozijama, učinak mojih napada čini da se osjećam nevjerojatno moćno. I samim time izuzetno sretan. Dakle, kada je riječ o akciji, Last Epoch može se obračunati s najboljima od njih.

recepti postolja za pivo

Srednji put

tajanstvena eksplozija

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Međutim, ono što me stvarno odvuklo od Path of Exile je potencijal izgradnje. Postoji glatkoća napredovanja koja oponaša pristupačniji tempo Diabla, ali kada zakopate u detalje, postoji toliko toga s čime se teoretičari ovdje mogu igrati. Ono što imamo, dakle, je najbolje od oba svijeta: igra u kojoj možete otići u tamnicu i raznijeti je do vraga svojim omiljenim čarolijama, brzo postajući sve moćnija; ali onaj u kojem također možete provesti neumjerenu količinu vremena proučavajući statistike i predmete, kao i svoje pasivne i aktivne vještine, sve dok vas ne počne boljeti glava i jednostavno ne otkinete nadmoćnu građevinu od mnogo pametnijeg teoretičara.

Dakle, ono što imamo je najbolje od oba svijeta.

Jednom kada odaberete specijalizirani majstorski tečaj, zaključani ste u to, ali to vam se ne čini kao veliko ograničenje. Pasivna stabla vještina svakog majstorstva, na primjer, mogu se ubaciti u njih bez obzira na to za koje zapravo igrate, tako da na kraju zapravo imate četiri eklektična stabla pasivnih vještina za alat po klasi. Jednostavno nećete moći koristiti aktivne vještine drugih tečajeva majstorstva.

Respeccing je na sličan način fleksibilan i nadahnjuje eksperimentiranje tijekom cijelog putovanja, bilo da ste čarobnjak početnik ili u bitkama prekaljeni gad koji skače kroz alternativne vremenske linije kako bi se suočio s neprestanim nizom šefova u završnoj igri. Poštivanje pasivnih vještina košta zlato, a poštivanje vaših aktivnih vještina postavlja vaše nove na minimalnu razinu vještina, tako da ćete potencijalno biti malo slabiji neko vrijeme, ali to je opseg ograničenja sustava.

Pasivno stablo vještina

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Iskreno, ovo i nije neka žrtva. Prisiljava vas da uložite malo vremena u svoju novu konstrukciju prije nego što sve svoje bodove vještina ubacite u stvari za koje biste, zapravo, da imate više iskustva s gradnjom, shvatili da nisu tako optimalne. Ako samo kopirate međugradnju, naravno, to možda nije problem, ali bez obzira na to ne treba predugo da vratite sve bodove. Također je vrijedno napomenuti da vaša minimalna razina vještina raste kako se usavršavate, tako da nikada nećete morati početi od nule.

Sve ovo znači da je Last Epoch zreo za eksperimentiranje s gradnjom. Naizgled ograničen—isprva—broj aktivnih vještina koje imate na šanku također vas tjera da stvarno razmišljate o sinergijama i osigurava da je sve u vašem hotbaru važno. Kao i većina ARPG-ova, zamjena ovih vještina je jednostavna: samo kliknite na vještinu i vidjet ćete sve ostale koje ste otključali, dopuštajući vam da se igrate s njima do mile volje. Kad se borbe zahuktaju, zapravo sam zahvalan što imam samo pet vještina o kojima moram brinuti, a one nude više nego dovoljno korisnosti.

Kao što sam ranije spomenuo, ja sam Runemaster dječak. Ovo je mage majstorski tečaj koji se fokusira na miješanje i slaganje elemenata za stvaranje impresivnih novih čarolija. Upotrijebite Mage čaroliju Glacier nekoliko puta, na primjer, i dobit ćete tri ledene rune, nakon čega možete baciti Runic Invocation kako biste pozvali ogromnu ledenu eksploziju. Međutim, različite kombinacije elemenata ne stvaraju samo različite eksplozije, jer također možete zazvati zaštitne čarolije tamo gdje ste okruženi elementarnim efektima ili možete samo izbaciti elementarnu kupolu kako biste maltretirali čudovišta dok izbacujete druge čarolije.

Čarobnjaci za smrzavanje

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Čini se da je potonji trenutačno trenutna meta za Runemasters. Uzmite svjetleću runu i dvije vatrene rune i možete baciti čaroliju Hydrahedron, koja izbacuje eksplozivne plamene projektile na obližnje neprijatelje. Za dobivanje tri rune potrebne su samo sekunde, a Runic Invocation nema vremena za hlađenje, tako da je vaše jedino ograničenje vaš sklad mane. Tu Mana Strike stupa na scenu: to je napad u gužvi za magove koji regenerira manu, koja se može nadograditi na razne načine, uključujući povećanje područja djelovanja i količine mane koju vam vraća. Na ovaj način nikada ne morate prestati s kastingom. Ali to također znači da se trebate približiti neprijateljima, a pomalo ste i mljackavi kao bacač, pa je slaganje vitalnih predmeta s puno otpora ključno.

Shvatiti sve rizike i nagrade vaše izgradnje, kao i kako ublažiti slabosti i nositi se s potencijalnim prijetnjama, zapravo je ono što su ARPG-ovi za mene. Ovo su igre za rješavanje problema u kojima, nakon što završite sve zbrajanja, prikupite svu potrebnu opremu i prođete kroz različita stabla vještina, postajete nezaustavljivi bog. To je veličanstveno.

Budući da dolazim iz Path of Exile, stvarno cijenim koliko se snažno osjećam od samog početka. Postoji mnogo izvrsnih nadogradnji za izravnavanje u PoE-u zbog kojih se možete osjećati kao kolač, ali također se vrlo lako možete naći preopterećeni ili nedovoljno snažni za duge dionice dok pokušavate razviti svoju izgradnju. U međuvremenu, Last Epoch vam vrlo rano daje neke odgovarajuće snažne sposobnosti. Mage's Disintegration čarolija (igrači Diabla koji vole snop će uživati ​​u ovoj) može prorezati cijeli zaslon neprijatelja u sekundi, dok Glacier može zaustaviti neprijatelje na njihovom putu i uništiti većinu njih prije nego što je trebate baciti drugi put .

Drugi posao

Izrada jelovnika

najbolje igre trenutno

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Bio sam uvjeren da je ovo ARPG za mene mnogo prije nego što sam uopće zapeo u izradi ili trgovini, ali ovi su sustavi apsolutno ojačali moju rastuću opsesiju. Dok se ubijate prema završnici igre, zapravo se ne morate previše brinuti o popisivanju stavki. Last Epoch će vam baciti glupu količinu plijena na svakoj karti, a kroz trgovine u svakom kampu možete kupiti ono što vam treba ili se kockati na nasumične stavke do razine 40.

Dakle, dok oprema još neće biti problem, Last Epoch se i dalje brine da vam pruži taj plijen kad god može.

Sve o čemu se stvarno trebate brinuti jest provjeriti je li vaše oružje nadograđeno i podržavaju li statistike vaše opreme vaš stil igre. To nije stvarno sve do finalnog šefa kampanje kada vas uopće mora briga za ograničenje otpornosti ili slične stvari, i to je dobra stvar jer ste do završetka igre prepušteni na milost i nemilost RNG-u.

Uz to, još uvijek ćete pronaći apsolutno mnoštvo prekrasnih bitova u igri i sredinom igre, a zahvaljujući nekim vrlo zgodnim filtrima za plijen nikada se nećete morati brinuti o skupljanju smeća. Jedinci mogu nasumično ispustiti koji povećavaju vaš karakter na mnogo čudnih načina ili vam mogu dati potpuno nove mehanike. Eksperimentalna oprema se, u međuvremenu, može opljačkati s leševa prognanih magova, pa čak i ako je ne upotrijebite na kraju, još uvijek možete iščupati njihove eksperimentalne dodatke za korištenje u sustavu izrade. Dakle, dok oprema još neće biti problem, Last Epoch se i dalje brine da vam pruži taj plijen kad god može.

Jašući na divovskom orlu

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Međutim, za finalne građevine vaša oprema stvarno počinje biti važna—barem ako planirate dosegnuti puni potencijal svoje građevine. I tu na scenu stupaju sustavi izrade i trgovine. Sada možete odmah početi s izradom, ali bolje je da sve svoje krhotine i glifove sačuvate za kraj igre. Ipak, svakako biste trebali pripaziti na afikse koji odgovaraju izgradnji koju namjeravate i uništiti stavke koje ih sadrže. Ali idem ispred sebe.

Izrada Last Epocha nije različita od Path of Exile's, po tome što u biti prepravljate predmete s novim modifikatorima, ali je puno lakša za raščlanjivanje jer se trebate samo uhvatiti ukoštac s nekoliko sustava, dok PoE ima izradu klupa, mijenjanje predmeta s kuglama, izrada fosila, lov na zvijeri i tako dalje.

Svi predmeti osim unikata mogu se nadograditi s do četiri afiksa koji povećavaju dio opreme, dodajući sve od povećanja štete tijekom vremena do dodatnih bodova specijalizacije koji se mogu primijeniti na određene vještine. To može smanjiti potencijal kovanja predmeta, a kada njegov potencijal dosegne nulu, više se ne može ponovno kovati, što vas sprječava u beskrajnoj nadogradnji predmeta (iako postoje neki načini da se to zaobiđe korištenjem određenog glifa). Ako želite izraditi vrlo specifičan predmet, a imate krhotine, malo toga će vam stati na put.

Postoji još jedan sustav dizajniran da vam omogući kovanje legendarnih predmeta gdje kombinirate jedinstvenu i uzvišenu opremu u nešto novo, a ono što je posebno cool kod ovog je to što nije sve u mljevenju materijala za izradu, već vas šalje u tamnicu na kraju igre gdje ćete imati kako biste prevladali sve njegove izazove prije nego što budete nagrađeni sposobnošću kovanja novog predmeta. Dakle, morate krenuti u avanturu i malo putovati kako biste nabavili svoju otmjenu novu sjekiru. Samo se čini malo smislenijim.

Izbor trgovanja

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Kao veteran Path of Exile također sam veliki obožavatelj Last Epoch sustava trgovanja na kraju igre vođenog igračima, i iskreno, osjećam se kao poboljšanje. Umjesto da vas isključivo tjera da trgujete izravno s drugim igračima ili pretražujete mjesto za trgovanje, Last Epoch vam omogućuje da se (po izboru) pridružite Trgovačkom cehu, dajući vam pristup hrpi NPC trgovaca koji prodaju predmete koje su igrači stavili na prodaju. To je sredina između izravnog trgovanja i aukcijske kuće, ali s razrađenom mehanikom koja vam daje jasne ciljeve.

Postoji cijeli odvojeni sustav napredovanja za ovu frakciju gdje možete dobiti naklonost za ubijanje neprijatelja i dovršavanje zadataka, kao i prodaju predmeta na bazaru, koji se potom mogu potrošiti (zajedno sa zlatom) na kupnju. Kupnja (i u manjoj mjeri ubijanje i dovršetak zadataka) tada će vam donijeti reputaciju u cehu, zauzvrat otključavajući nagrade. Na razini 1 možete kupiti samo normalne, magične i rijetke predmete (iako možete prodati bilo što). Ipak, dođite do razine 10 i također možete kupiti legendarne predmete.

Ono što ovaj sustav čini tako superiornim u odnosu na druge sustave trgovanja za više igrača je način na koji se čini tako integriranim u igru. Uvijek se osjećam pomalo čudno kad radim samo izravnu trgovinu ili koristim aukcijsku kuću jer se čini previše kao da stvarni svijet zadire u fantaziju RPG heroja koji ubija čudovišta, ali povezujući to s ovom frakcijom i njezinim pratećim sustavom ponavljanja Nikad se ne osjećam kao da sam izbačen iz igre. Jednako je važno kako mi daje ciljeve u igri na kojima trebam raditi i još jedan izgovor da odem i obavim neke misije, što mi zauzvrat donosi više novca, glifova i krhotina. To je petlja koja mi golica mozak na svim pravim mjestima.

Povratak u budućnost

Okružen rojem

(Kredit za sliku: Eleventh Hour Games)

Tako! Ja sam u velikoj mjeri dječak Posljednje epohe. Za sada. Ali prava moć Path of Exile je u njegovoj stalnoj evoluciji. To nije ista igra kao prije desetljeća, pa čak ni prije godinu dana. Pitanje je, dakle, koliko Last Epoch ima izdržljivosti. A iz Diabla 4 znamo da nije jednostavno slijediti sezonsku strukturu. Ništa u njegovim godišnjim dobima nije me inspiriralo da se vratim. Koliko će trajati ova ljubavna afera, vrlo je neizvjesno, ali trenutno sam jako sretan što se izležavam u fazi medenog mjeseca, pretvarajući svog Runemastera u boga tornjeva.

Trenutačno sam vrlo sretan dok se izležavam u fazi medenog mjeseca, pretvarajući svog Runemastera u boga tornjeva.

Međutim, prije nego što prestanem pisati previše riječi o Last Epochu, trebao bih upozoriti potencijalne igrače da nije imao baš glatko lansiranje. Kao i Helldivers 2, pokazalo se da je malo previše popularna za vlastito dobro i igra je poklekla pod brojem igrača. Proveo sam neumjerenu količinu vremena baveći se problemima s vezom i nisam uspio čak ni doći do točke u kojoj sam stavljen u red čekanja. Često, kad uđem u igru, i dalje se moram nositi s nevjerojatno dugim vremenima učitavanja između područja—ako me jednostavno nisu pokrenuli prije nego što sam stigao. Čini se da se stvari ipak popravljaju, a jučer sam sigurno odradio osam sati u igri (znam, imam problem) bez ikakvih problema, osim malog kašnjenja u čvorištima.

Popularni Postovi