Dragon's Dogma 2 nije soulslike, ali ima puno više zajedničkog s Elden Ringom nego što sam očekivao

Zmaj

(Autor za sliku: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Kad sam igrao svojih prvih nekoliko sati igre Dragon's Dogma 2, bio sam uvjeren da novi RPG nema gotovo ništa zajedničko s Elden Ringom ili bilo kojom od FromSoftware Souls igrica. Ali onda sam vidio isječak igrača koji je ležerno gledao svoja posla kako ga divovska ptica povuče s mosta i baci u smrt. Dragon's Dogma 2 možda baš i ne igra kao Soulslike, ali njezin je svijet dizajniran da vas iznenadi, izazove i čak povremeno trola, baš kao i Elden Ring.

Za razliku od većine igara s otvorenim svijetom, ni Dragon's Dogma 2 ni Elden Ring ne pokušavaju objasniti sami sebe. Capcom ima vlastiti osjećaj za akcijsku borbu, stvar koju su mnoge druge igre pokušale na veliko kopirati iz FromSoftwarea. Ali inače su srodne duše, sa zbunjujućim korisničkim sučeljima i zadacima koji su više poput zagonetki nego kontrolnih popisa.



Dijelovi Dragon's Dogma 2 još su zbunjujući i neprijateljskiji od Elden Ringa, poput Zmajeve kuge zbog koje se vaši suputnici okreću protiv vas. Ali Dragon's Dogma 2 govori o učenju ublažavanja neuspjeha koliko i Elden Ring. U Dragon's Dogma 2 nećete pronaći razorne šefove poput Malenije, niti ćete biti namjerno prevareni da padnete u jamu—vjerojatno ćete to učiniti sami. Umjesto toga, naletjet ćete na letećeg čarobnjaka kostura na putu do druge potrage ili će vas oteti bjeloglavi sup za kojeg niste očekivali da će poletjeti s vama na njegovim leđima.

Dragon's Dogma 2 je velika, nespretna igra bez namjere da vam da alate da je ukrotite. FromSoft koristi ogromne poteškoće kako bi vas potaknuo da istražite i ojačate svoj karakter tijekom vremena, a Dragon's Dogma 2 koristi stvari poput nosivosti i polutrajnog gubitka zdravlja iz istog razloga. Obje igre vas tjeraju da prokockate svoje izglede za preživljavanje u svijetu koji nije stvoren za osvajanje, već za preživljavanje.

Dragon's Dogma 2 često ispunjava na isti način kao i Elden Ring—ovdje je na koji način me podsjeća na FromSoftwareov značajan RPG i nekoliko stvari koje ga izdvajaju.

Stvaranje likova u Dragon's Dogma 2 čini da Elden Ring izgleda kao šala

Zmaj

(Kredit za sliku: Tyler C. / Capcom)

Kao dugogodišnji obožavatelj FromSoftwarea, teško je to reći, ali Elden Ring—i Souls igre prije njega—imaju grozne kreatore likova. Nemoguće je napraviti lik u Elden Ringu koji ne izgleda grozno iz nekog kuta. Daleko je lakše napraviti grozotu sličnu Shreku nego obično ljudsko biće s ljudskim proporcijama. Stvaranje lika koji ne izgleda uznemirujuće mekano ili krševito jednako je izazovno kao i borba sa šefom. Šarmantno je, naravno, ali definitivno nije dobro.

Međutim, Dragon's Dogma 2 je potpuna suprotnost. Shrek može i postoji , ali RE Engine (koji Capcom koristi za sve, uključujući remakeove Resident Evila) čini da skoro svaki lik izgleda prilično dobro prema zadanim postavkama. Postoje klizači za sve što možete zamisliti, uključujući položaj čašica koljena vašeg lika dok hoda. Posebno mi se sviđa što određeni klizači zapravo prilagođavaju više drugih klizača za vas tako da ne morate trošiti sate na podešavanje svakog pojedinačno. Također ima gumb za poništavanje. Više kreatora likova treba gumbe za poništavanje!

Vaša početna klasa zapravo nije bitna u Dragon's Dogma 2, baš kao u Elden Ringu

Snimka zaslona Dragona

(Kredit za sliku: Capcom)

Zvanja su Dragon's Dogma 2 naziv za klase, i, iako se razlikuju jedna od druge, niste zaključani u onu s kojom odaberete započeti. Igru možete započeti kao strijelac, podići je na razinu, a zatim se zamijeniti za maga pet sati. Zapravo vas se potiče da podignete razinu zvanja kako biste otključali pasivne sposobnosti koje i dalje rade kada prijeđete na drugu.

Kao u Elden Ringu, vaš Dragon's Dogma 2 lik može spojiti klase—iako na manje eksperimentalan način—kroz napredna zvanja koja otključavate putem zadataka. Strijelci mogu prožeti strijele elementarnim čarolijama kao Magick Archer i, na kraju, možete otključati klasu koja ih sve stavlja u blender s zvanje ratnika . Dok likovi iz Elden Ringa od samog početka imaju više stilova igre vođenih statistikama i vještinama, Dragon's Dogma 2 postaje opuštenija tek nakon što u nju uložite nekoliko sati. To je zbog sljedeće značajke koja Elden Ringu jako nedostaje.

: Uzmi volovsku zapregu
Kako započeti novu igru : Početi iznova
Dragon's Dogma 2 pijuna : Izgradite svoju zabavu
Kako promijeniti izgled : Makeover

' > Zmaj

Savjeti za početnike : Ustani Ustao
Dragon's Dogma 2 brzo putovanje : Uzmi volovsku zapregu
Kako započeti novu igru : Početi iznova
Dragon's Dogma 2 pijuna : Izgradite svoju zabavu
Kako promijeniti izgled : Makeover

Pijuni Dragon's Dogme 2 su ono što zamišljam da bi Elden Ring bio sa stvarno dobrom zajednicom

Sfinga se ceri

(Kredit za sliku: Tyler C. / Capcom)

Kad kiklop zaurla negdje daleko ispred mene u Dragon's Dogma 2, ne bojim se za svoj život kao kad god čujem prijeteću buku u Elden Ringu. Vaši pijuni, ili NPC suputnici, uvijek vam čuvaju leđa (sve dok to ne učine) u Dragon's Dogma 2 i to me podsjetilo zašto bih volio da FromSoft stavi normalnu suradnju u svoje igre.

Pijuni daju Dragon's Dogma 2 osjećaj suradnje bez potrebe za stvarnom koordinacijom igranja s prijateljima.

Nasumični susreti s velikim zvijerima u Dragon's Dogma 2 nalik su boss borbama s vašim prijateljima ako su vaši prijatelji bili opsjednuti pokazivanjem ljestava i slušali svaku vašu naredbu. Pijuni su najgluplji i najkorisniji drugovi koje možete zatražiti, što svaku pobjedu protiv bjeloglavog supa ili zmaja čini trijumfom. Igrači Elden Ringa koji su se osjećali u filmu o prijatelju policajcu sa svojim pozivom Mimic Tear moraju otkriti užitke igranja cijele igre s tri moćna idiota uz vas.

Spirit Ash prizivi su cool i svi su u Elden Ringu, ali ne šire tračeve o drugim igračima niti vas vode prema blagu. Pijuni daju Dragon's Dogma 2 osjećaj suradnje bez potrebe za stvarnom koordinacijom igranja s prijateljima. Oni su razlog broj jedan da je igrate ako vas je brutalni, usamljeni svijet Elden Ringa spriječio da u njoj uživate solo. Istraživanje mračnih špilja manje je zastrašujuće kada znate da možete pobjeći i sakriti se iza svojih pijuna. Samo budite oprezni ako im oči pocrvene i počnu pričati da im nije dobro.

Zadaci su jednako bizarni u Dragon's Dogma 2 kao iu Elden Ringu

Stopiranje na harpiji

(Kredit za sliku: Capcom)

Proveo sam cijelu večer u Dragon's Dogma 2 ponovno istražujući špilju u potrazi za oružjem koje sam zapravo već imao u svom skladištu jer me zadatak nije udostojio obavijestiti. Zadaci su nedvojbeno nejasniji u Dragon's Dogma 2 od Elden Ringa. Naletjet ćete na sumnjivog tipa koji traži 'Jadeitska kugla' a jedini savjet o sljedećem koraku koji ćete imati jest da biste trebali razgovarati s razbojnicima. Tekst potrage neće duplicirati ovaj savjet; samo morate pažljivo slušati NPC i zapamtiti ga.

Neki od manjih zadataka Elden Ringa rade ovako, i, doduše, Dragon's Dogma 2 barem ima dnevnik zadataka, ali one najvažnije u Elden Ringu teško je zabrljati. Postoji razlog zašto je većina igrača uspješno završila svaki korak Rannijeve linije zadataka. Zadatke Dragon's Dogma 2 možete pasti jer vam predugo traju ili se pojavljuju u krivo doba dana. Osobno mi se sviđa kako ne ulaže nikakav trud da vam pomogne jer vas tjera da NPC-je tretirate kao stvarne likove koji možda imaju planove u koje niste upućeni, ali također je i bol ako imate mozak za dovršavanje.

Dragon's Dogma 2 i Elden Ring dijele isti smisao za humor

Zmaj

(Kredit za sliku: Capcom)

Dragon's Dogma 2 i Elden Ring igre su o tome da vas uništi gotovo sve što vam padne na pamet. Smrskat će vas iznenadna gromada u špilji ili odbaciti u smrt tako što će vas pijun izbaciti u suprotnom smjeru od obližnje izbočine. Capcomova igra će vas ubiti na najponižavajuće načine bez obzira koliko ste iskusni; Mogu samo zamisliti FromSofta koji kima glavom u znak odobravanja.

cheat za padobran u gta 5

Kazna za vašu smrt u Dragon's Dogma 2 je ponovno učitavanje spremanja koje bi moglo biti satima udaljeno od mjesta gdje ste bili. Često spremanje vaše igre općenito to ublažava, ali druga je priča ako izgubite pješaka. Da biste ih uskrsnuli, trebate Wakestones, koji su relativno rijetki predmeti na početku igre. A s obzirom na to koliko su pijuni ključni, izbjeći ćete biti dovoljno nesmotreni da ih ubijete, osim ako napisati kraj vlastite priče .

Vaš je lik, s druge strane, u velikoj mjeri potrošni i, iako smatram da je borba u Dragon's Dogmi 2 znatno lakša od one u Elden Ringu, provest ćete puno svoje avanture udarajući se. Srećom, često je više smiješno nego izluđujuće, za razliku od nekih smrti kojih se sjećam u stražnjoj polovici Elden Ringa.

Dragon's Dogma 2 je avantura, a Elden Ring je putovanje

(Kredit za sliku: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 više nalikuje D&D kampanji s vašom družinom nego brutalnom usponu na vrh hranidbenog lanca.

Elden Ring je velika zagonetka svijeta i većina igre je o rješavanju svih njegovih malih misterija. Dragon's Dogma 2 ima nešto drugačiji pristup koji na kraju završava na sličnom mjestu. Većinu svog vremena provest ćete čačkajući po šumama i špiljama u potrazi za blagom i iznenadnim susretima. Fokus je na uzbuđenju penjanja na brdo, uočavanju mjesta za kampiranje u daljini i svim nasumičnim bitkama koje imate između. U usporedbi s Elden Ringom, Dragon's Dogma 2 više liči na D&D kampanju s vašom družinom nego na brutalni uspon na vrh hranidbenog lanca.

Ipak, obje se igre uvelike oslanjaju na vašu znatiželju da vas dovede do vašeg sljedećeg cilja. Nećete daleko dospjeti ako očekujete da vam govore što jest ili nije zanimljivo. To morate sami shvatiti i biti u redu s nailaskom na prepreke koje još ne možete svladati. Obje vam igre stvaraju stres kada gurate malo predaleko i gubite više nego što biste željeli, te uzbuđenje jer jedva prolazite. Putovanje može izgledati dramatično drugačije u svakoj igri - Dragon's Dogma vas neće natjerati da gazite u otrovnim močvarama - ali naglasak je na svemu što se odvija putem.

Popularni Postovi