Sljedeća zakrpa za Baldur's Gate 3 počet će izbacivati ​​svoje službene alate za modificiranje tako da možete 'remontirati Baldur's Gate 3 u čudno carstvo noćne more iz snova'

Thomas the Tank Engine gleda u daljinu, prisjećajući se svojih zločina, u Balduru

(Kredit za sliku: Larian Studios / RemuFO4 na Nexus modovima)

kada pada cyberpunk 2.0

Veliki fokus Larianovog posta na Baldur's Gate 3's nadolazeća zakrpa 7 bila je igra prošireni zli završeci , ali studio je također otkrio da prvi od Baldur's Gate 3 službenih mod alata dolazi u ovom ažuriranju.

U razgovoru sa mnom na ovogodišnjoj konferenciji za razvojne programere igara, glavni izvršni direktor Lariana, Swen Vincke, naznačio je da alati neće biti toliko opsežni kao Divinity Original Sin 2, već će se radije 'usredotočiti na stvari za koje znamo da ljudi žele modificirati, a mi smo pokušat ću olakšati taj proces.'



Pregled zakrpe 7 ne daje potpunu analizu alata, ali čini se da je njihov opseg u skladu s onim što je Vincke prethodno naznačio. 'Sljedeća zakrpa će također započeti s uvođenjem naših službenih alata za modificiranje', stoji u objavi, 'omogućujući vam da promijenite vizualne elemente, animacije, zvukove, statistiku i još mnogo toga kako biste preuredili Baldur's Gate 3 u čudno carstvo noćnih mora iz snova.'

Do sada smo vidjeli gomilu prilagođenih oklopa, oružja, klasa, pojavljivanja pratitelja, pa čak i kockica na Baldur's Gate 3 Nexusu, a čini se da je veliki fokus ovdje smanjenje prepreka za ulazak i općenito olakšavanje stvari autorima modova .

Nadam se da će ovo pomoći da se stvari malo pojednostave i na strani korisnika, ali⁠—igram igrice s modovima više od 15 godina, uključujući petljanje s WeiDU stvarima za originalni Baldur's Gates i energiju pokretanja za dobivanje prilagođenih rad s kockicama u mojoj vlastitoj igri bio je jednostavno previše gnjavaže za ono što sam dobivao. Pretpostavljam da ću se držati dobre stare 'Behir Blue'.

Trenutak šutnje, dakle, za moju tajnu zabranjenu želju da Baldur's Gate 3 postane Neverwinter Nights 2020-ih⁠—beskonačan izvor prilagođenih kampanja obožavatelja temeljenih na poznatom D&D skupu pravila. Ipak, taj je san vjerojatno bio mrtav od samog početka⁠: veliki dio legendarne mod scene BioWare RPG-a iz 2002. bio je u tome koliko su njegovi alati bili laki za korištenje, slijećući na ovo savršeno slatko mjesto s malom barijerom za ulazak, ali iznenađujućom dubinom i fleksibilnošću za posvećenog graditelja modula.

Drugi alati za izradu RPG kampanja, poput onih s Obsidianovim Neverwinter Nights 2 ili Larianovim u Divinity: Original Sin 2, pokazali su se previše složenim za većinu moddera da bi opravdali učenje⁠—u određenom trenutku, zašto jednostavno ne biste napravili vlastiti indie RPG? Baldur's Gate 3 je kvit više kompliciranija od bilo koje od tih igara, a relativno mlak odgovor moda Original Sin 2 čini me da mislim da je ovo dobra strategija.

najbolje gaming tipkovnice 2023

Iako se studio udaljava od Dungeons & Dragons kako bi se usredotočio na dva nova projekta pod vlastitim IP-om, još uvijek postoje neka ažuriranja u planu za Baldur's Gate 3: u bilješkama o zakrpama, Larian je naznačio da su foto mod i crossplay na konzoli još uvijek dostupni. poslovi.

Popularni Postovi