Todd Howard smatra da zna zašto je Starfield bio toliko razdoran: Bilo je previše 'drugačije nego što ste vidjeli od nas u prošlosti'

Slika Todda Howarda usred objašnjavanja koncepta gestama ruku.

(Slika: Bethesda)

Starfield je izašao prije sedam mjeseci i mnogi od nas tek se trebaju izliječiti od tog diskursa. Bethesdina 'igra snova' bila je polarizirajuća stvar, zaradivši pohvale s nekih strana i ambivalentnije reakcije s drugih ( uključujući, ah, nas ). Ali sedam mjeseci puno je vremena za razmišljanje, a šef Bethesde Todd Howard smatra da zna zašto je svemirski RPG bio toliko podijeljen: Bethesda jednostavno nije bila dovoljna za neke ljude.

Razgovarajući sa Malo smiješno , Howard je rekao da mnogi ljudi imaju vrlo specifična očekivanja kada su u pitanju Bethesdine igre: 'Vidimo puno igrača koji govore 'Ovo je ono što želim od Bethesdine igre, a to je istraživanje svijeta na određeni način , a Starfield mi to nije dao. Više volim način na koji je to učinjeno u Falloutu ili Elder Scrolls.''



I iako Howard misli da je to 'savršeno razumljivo', on kaže da to jednostavno nije iskustvo koje Starfield želi pružiti. 'Mislim da za nas - posebno za mene - koji ulazimo u znanstveno-fantastičnu igru, želim moći sletjeti na sve planete. Želim da nam igra kaže 'Da', znajući da će taj sadržaj biti drugačiji nego što ste vidjeli od nas u prošlosti.'

Što, hm, sigurno. Ne mislim nužno da Howard jest pogrešno o tome. Ne sumnjam da su mnogi igrači došli na sljedeću veliku Bethesdinu igru ​​očekujući neku vrstu velikog, povezanog svijeta koji će moći istražiti baš kao što su to učinili Wasteland i Tamriel, te su bili stavljeni u potrazi za hrpom relativno malih razine odvojene jedna od druge ekranima za učitavanje.

Ali budimo iskreni, ne mislim da je činjenica da Starfield nije bio poput Skyrima ili Fallouta 4 ono što ga drži na 61%' Mješoviti ' ocjena korisnika na Steamu je trenutno viša. Koliko sam vidio, Starfieldova struktura nije bila ta koja je krivo djelovala na neke igrače, već njezina struktura nije imala previše interesa u sebi. Samo mnogo vrlo sličnih planeta i neki vrlo anodini tekstovi (potonje je, posebno, bila moja glavna zamjerka igrici).

U svakom slučaju, ako imate problem sa Starfieldom bio je samo da vam nije bio dovoljno Elder Scrolls-y ili Fallout-y, čini se da Howard nije vjerojatno da će to promijeniti. 'To su neki od kompromisa koje ćemo učiniti kako bismo napravili ono što mislimo da čini znanstveno-fantastičnu igru ​​poput ove... kako bismo je učinili onakvom kakva bi trebala biti.' Iako na neki način priznaje da su pritužbe na Starfieldove karte možda imale malo vode.

Sve u svemu, čini se da je Howard prilično zadovoljan Starfieldom, a posebno činjenicom da je to vjerojatno jedno od Bethesdinih tehnički najstručnijih lansiranja ikada. 'Bili smo izvan sebe sa... stvarnim podacima koje smo dobivali i kako je igra funkcionirala na tehničkoj razini,' čak i dok je Starfield 'postavio rekord u broju igrača koje smo imali u igri.'

Hej, pošteno. Bez obzira na sve moje pritužbe na Starfield, mislim da mi se nikad nije srušio. S obzirom na to da sam prošlu nedjelju proveo modificiranje Fallout: New Vegas u nešto što se zapravo može igrati, mislim da ne bismo trebali podcijeniti koliko je vrijedno samo radim je za ovakve igrice.

Popularni Postovi