Dojmovi klase Diablo 4: Čarobnjaci su OP, a Barbari trebaju više vremena u teretani

Umjetničko djelo tri klase dostupne u zatvorenoj beta verziji Diablo 4—Barbarian, Sorcerer i Rogue—borbe protiv hordi neprijatelja.

(Slika: Blizzard)

Skoči na:

Klase Diabla 4 pokrivaju sve pustolovne baze: udaranje stvari, paljenje stvari i pretvaranje u velikog starog medvjeda. Ali nisu svi heroji jednaki. Nakon prolaska kroz prolog i prvi čin tijekom dva beta vikenda, imamo svoje omiljene i najmanje omiljene, pa je vrijeme da analiziramo što funkcionira, a što ne. Očekujte promjene prije lansiranja Diabla 4 6. lipnja, naravno, ali nadamo se da bi ovo trebalo olakšati odabir vašeg prvog lika kada cijela igra napokon stigne.

Barbarin

Diablo 4 zaslon za stvaranje likova



(Slika: Blizzard)

Robin Valentine, viši urednik: Ovo je bila prva klasa koju sam igrao u zatvorenoj beta verziji i nije ostavila dobar prvi dojam. Barbari izgledaju sjajno - poput mračnog ljubavnog djeteta Conana Barbarina i hladnjaka - ali udaraju poput mokrih rezanaca, što je za mene učinilo stvarno sporo i frustrirajuće putovanje do razine 20. Čak i pored njihove niske štete, igra u ovoj fazi jednostavno djeluje neprijateljski prema gužvi—tako da mnogi šefovi zahtijevaju da se stalno krećete i klonite im se s puta, a to jednostavno nije moguće kada pokušavate zamahnuti dvoručnim čekićem po njima. Pretvara te borbe u igru ​​upravljanja zdravstvenim napitcima, a to jednostavno nije zabavno. Navodno je namjera da Barbarians postanu moćniji kasnije, kada dobiju pristup legendarnom oružju, ali ne mislim da je to izgovor da rana igra bude zagonetka. Barem se čini da je Blizzard vrlo svjestan da su neki ljubitelji potrebni.

Sean Martin, pisac vodiča: Definitivno osjećam da Barbarian nije dovoljno snažan u početku, ali mislim da sam imao suprotno iskustvo nakon što sam otključao sposobnosti Rend i Upheaval. Između njih dvojice imao sam odgovor na sve; Mogao sam primijeniti veliko krvarenje na moćne neprijatelje s Rendom i napraviti prostor dok njihovo zdravlje otkucava, a horde neprijatelja mogao bih spojiti zajedno i desetkovati uz Upheavalov veliki konus štete od bačenih krhotina. Uzvici također daju dodatnu sposobnost preživljavanja u dugotrajnoj gužvi. Jedina stvar u kojoj nisam uživao kod Barbariana je broj oružja—shvaćam da je to cijela poanta predavanja, ali osjećao sam se kao da puno administratora dodjeljuje sposobnosti oružjima dok sam bio sretan krvareći velikim mačem i udarajući ga batinom veliki čekić. Zašto bih koristio ove čačkalice kada neprijatelje mogu sjeći golemim glinenim kamenom?

Robin Valentine, viši urednik: Bilo mi je čudno da uvijek imate četiri oružja, iako je s mnogim verzijama savršeno moguće da na kraju koristite samo jedno ili dva. Rogue ima sličan problem, uvijek ima oružje za blizinu i za daljinu. Ali pretpostavljam da je to još uvijek korak naprijed u odnosu na većinu Diablo 3 likova koji uopće ne koriste oružje u svojim animacijama, i sviđa mi se taj koncept 'arsenala'—nadam se da će se više isplatiti na višim razinama.

redoslijed knjiga serije witcher

druid

Diablo 4 zaslon za stvaranje likova

(Slika: Blizzard)

Chris Livingston, producent igranih filmova : Uzeo sam jednu informaciju koju sam imao o druidu prije početka otvorene beta verzije—da se možeš pretvoriti u medvjeda—i odlučio je učiniti svojom cijela stvar . Uložio sam sve osim dva boda u magiju vukodvjeda, a ono što sam naučio jest da to nikako ne smijem činiti. Prva medvjeđa vještina, Maul, u osnovi je samo šamar, osim što su vaše ruke medvjeđe. Jer ti si medvjed. Ograničiti se na duhove koji šamaraju medvjede iznimno je dosadan način igranja prvih nekoliko sati.

Otključao sam više medvjeđe magije, poput Pulverize, koja je učinkovita, ali dosadna. Moja obrambena sposobnost medvjeda bila je rika — ili bolje reći hrkanje? Jedina medvjeđa blagodat koju sam stvarno želio, Trample, bila je daleko dolje na stablu otključavanja, što me nerviralo. Zabijanje u gomilu trebalo bi biti prvo otključavanje medvjeda, a ne četvrto.

Dosadila mi je brada, dao sam jedan bod u Lightning Storm i odmah poželio da sam se više usredotočio na takav druidry. To je droga.

Prizivač duhova

Diablo 4 zaslon za stvaranje likova

(Slika: Blizzard)

Robin Valentine, viši urednik: Ti kosturi ne preskaču dan oružja. Barem na ovim ranim razinama, stvarno možete samo stajati i pustiti svoje nemrtve prijatelje da obave sav posao za vas. Iskreno, smatrao sam da je izjednačavanje Necromancera prilično dosadno iz tog razloga—činilo se da zapravo nije važno kakva je moja građa sve dok sam redovito pritiskao gumb 'poboljšaj skelly boys', a nikad nisam pronašao razlog da se prebacim s zadana vrsta miljenika. Ipak volim njihov ugođaj — njihove čudne, grube animacije čarolija osjećaju se kao kod kuće u mračnom mračnom svijetu igre.

Ti kosturi ne preskaču dan oružja.

Robin Valentine, viši urednik

Sarah James, autorica vodiča: U početku se nisam namjeravao zamarati isprobavanjem Necromancera, jer sam prethodnog vikenda već isprobao klasu s udaljenim igrama, ali model lika me osvojio. Zatim su kosturi učinili ostalo. Necromancer se osjećao lakše nego igrati Sorcerera — ako je to uopće moguće — iako sam uspio umrijeti barem tri puta kad sam se našao u situaciji u kojoj nisam mogao generirati leševe i stoga prizvati više skellija.

Joshua Wolens, pisac vijesti : Volim estetiku Necromancera, a igranje jednog omogućilo mi je da doslovce živim svoj san da postanem Drljača deveta , tako da su sve moje kritike obična sitnica u usporedbi s tim. Ali kao i Sarah, igrao sam Sorcerera u zatvorenoj beta verziji i bilo mi je zabavno detonirati gotovo svakog neprijatelja na kojeg sam naišao, a ipak se Necromancer nekako osjećao kao još lakša šetnja.

Posebno mi je jedan šef - Broodguard - zadavao prave probleme kao Sorc. Između upravljanja njegovim dodacima, snalaženja u njegovim mrežnim zamkama i pokušaja da ostane izvan dosega njegove otrovne pljuvačke, moj čarač je umro nekoliko puta prije nego što sam ga konačno nadvladao. Ali kao nekromant? Ja i moja skupina od sedam kostura uništili smo tog pauka. Poziv se samo čini malo presnažan: može proizvesti ozbiljnu štetu, a istovremeno držati neprijatelje podalje od vas. Vjerojatno bi trebalo biti jedno ili drugo.

lupež

Diablo 4 zaslon za stvaranje likova

(Slika: Blizzard)

Robin Valentine, viši urednik: Rogue je jednostavno klasa s kojom sam se najviše zabavljao u beta verziji, i bio je jedini koji mi je činio da je postigao dobar balans—ni previše moćan, ni preslab. S mojim akcijskim herojem koji vitla samostrelom, doista se činilo kao da moram upravljati gužvom svojim zamkama, dodgesima i kaltropima kako bih ostao ispred, a imao sam i alate za obavljanje stvari, a da to ne bude samo laka šetnja. Slično kao Lovac na demone u Diablu 3, manje se osjećate kao strijelac, a više kao da imate mitraljez, ali to je dobra, šašava zabava u ovakvoj igri. Također im odlično pristaju—kad sam pronašao kacigu i kapuljaču u stilu liječnika za kugu, znao sam da sam našao pravu klasu za sebe.

Jorge Jimenez, pisac hardvera: Volim klasu Rogue. Izrada Heartseeker/Penetrating Shot s kojom sam se vozio uvelike me podsjetila na moj stari Diablo 2 Amazon Spearazon u ono doba. Uvijek je bilo nečeg sadističkog zadovoljstva u gledanju naleta samonavodećih strelica koje su se odbijale između skupine kostura i vukodlaka. Mislim da ću se za konačno izdanje više baviti zamkama i napraviti uravnoteženiji lik. Međutim, kada napravite veliku štetu već ispaljujete hrpu nadmoćnih strelica za traženje topline-smrti, kome treba ravnoteža? Morat ću se složiti s Robinom da Rogues ima najbolji drip u Diablu 4 dosad.

naredbe konzole Elden Ring

Čarobnjak

Diablo 4 zaslon za stvaranje likova

(Slika: Blizzard)

Robin Valentine, viši urednik: Nakon posebno frustrirajuće borbe sa šefom kao moj Barbarian u zatvorenoj beta verziji, konačno sam bacio ručnik i prebacio se na Sorcerer. Razlika između njih je noć i dan. Čarobnjak u osnovi samo mora smiješno pogledati neprijatelja i oni se rastope na licu mjesta, a lako je trčati oko bossova, posebno s ledenom ili električnom konstrukcijom. Kao i Necromancer, smatrao sam ga prilično dosadnim - čini igru ​​toliko jednostavnom da je teško ostati angažiran, a otkrio sam da je zbog dugih hlađenja ključnih čarolija bilo neugodno ući u zabavni ritam osim pukog slanja neželjene pošte mojoj osnovnoj vještini. Za mene se čini kao korak unatrag u odnosu na Diablo 3 Čarobnjaka.

Sarah James, autorica vodiča: Čarobnjak je bio moj tečaj u Diablu 3 pa je Sorcerer bio zadani izbor za mene kad sam prvi put pokrenuo igru. Prvih nekoliko razina bilo je prikladno neugodno za mljackavu klasu sa samo jednom ili dvije otključane vještine, ali postalo je smiješno lako čim sam otključao Hydru. Zašto se uopće truditi napadati kada vaš vatreni prijatelj topi doslovno sve što vas pogleda poprijeko? Zanima me kakav je osjećaj na najvišoj razini s punim otključanim skupom vještina.

Tim Clark, direktor marke: Tek sam posljednje nedjelje uspio provesti ozbiljno vrijeme s Diablom 4, do kada sam već slušao Kripparianovo mišljenje o tome kako je Sorc propao. (Ima sjajan izgraditi video , btw.) Dakle, u želji da što brže povećam snagu na 20 za vučjeg šteneta, ropski sam odabrao najmrtvije moguće, metarobovske vještine, što je značilo da hidre doslovno igraju igru ​​za mene, lančane munje flipere po ekranu i vatrena kugla u utoru za očaravanje za još više kablooeyja.

I znate što? Zabavio sam se. Nisam siguran da postoji još jedna igra—čak ni moj voljeni Destiny 2—koja me može baciti u zonsko stanje protoka kao što to čini dobar Diablo. I čini se da će Diablo 4 biti izvrstan Diablo. Je li bilo teško? Ni najmanje. Hoću li provesti stotine sati mijenjajući malo bolje verzije istih hlača? Vjeruj. Što se tiče samog Sorc-a, ne mogu komentirati koliko je OP bez uzorkovanja ostalih klasa, ali sama količina Barbarian kleveta na Twitchu ne daje mi razloga sumnjati da će uz Necro, Sorc biti puno igrača glavne mreže dolaze u lipnju osim ako Blizzard ne postane žestoko nervozan. Živjela Hydra, doista.

Nisam siguran da postoji još jedna igra—čak ni moj voljeni Destiny 2—koja me može baciti u zonsko stanje protoka kao što to čini dobar Diablo.

Tim Clark, direktor marke

Robert Jones, urednik tiska: Ja sam tip koji se ne boji zadanog jednostavnog načina rada u igrama jer zapravo više nemam vremena pokušavati i pogreškama pokušavati doći do pobjede, tako da nakon odabira Sorcerera u prednarudžbi beta i ubrzo otkrivanja klasa se činila ozbiljno nadjačanom, hrabro sam (netko to mora učiniti!) nastavio s tim kroz otvorenu beta verziju. Osim toga, ideja o vraćanju kroz prolog nije se dopala.

Moja čarobnica Camilla rasplamsala se puna plamena, predstavljajući gorući bijes i bijes u njezinu srcu, i nije trebalo nimalo vremena dok nisam doslovno bio spaljivanje sve što mi je stajalo na putu, ne ostavljajući ništa osim hrpe pocrnjelog pepela ostaje iza mene. Otključavanje koje mi je promijenilo igru ​​bila je Hydra, koju sam nadogradio dodatnom glavom i produljenim trajanjem, a rezultat je bio nevjerojatno zadovoljavajući. Čak i prizvati hidru van platna , zatim se zavalite i gledajte kako prodire kroz moje neprijatelje.

Čak i šefovi rastopljeni prije mene. A to u kombinaciji sa snagom trzanja/izbjegavanja i čarolijom teleportiranja, značilo je da su me tipične borbe uključivale u jurcanje po borbenim arenama dok su moje glave hidra koje bljuju vatru obavljale moj prljavi posao umjesto mene. Ovo je bilo posebno dobrodošlo tijekom bitaka s šefovima s napadima koji su zahtijevali precizne pokrete kako bi se izbjegla šteta, jer sam se mogao usredotočiti na to da me ne udare, siguran u spoznaji da zdravlje šefa nagrizaju moje glave hidre.

Sve u svemu, doista mi se svidjela nova mračnija estetika Diabla 4, njegove poboljšane MMO značajke i kako se rado oslanja na svoju dobnu ocjenu od 18 godina iu smislu sadržaja. Istodobno mi je bilo i utješno poznato, što je značilo da sam se lako vratio, čak i nakon što nisam igrao Diablo 3 godinama. Apsolutno ću kupiti punu verziju 6. lipnja.

Joshua Wolens, pisac vijesti: Svi ostali su u pravu: Sorcerer je čisti lak način, i iskreno? To je odlično. Diablo 4 je moj prvi Diablo od 2 (original, ne remaster), a Sorcerer me odmah podsjetio zašto sam uložio toliko svog života u tu igru ​​kad sam imao, otprilike, 10: There is a Vampire Survivors like uzbuđenje ulaska u sobu i tjeranja svega u njoj da umre, povremeno bivajući nagrađeni u obliku sjajnih kuglica koje izviru iz leševa. Iako mislim da Necromancer čini stvari previše lakima, moj Lightning Sorcerer osjećao se kao dobra ravnoteža normalnih neprijatelja koji nestaju, ali još uvijek zahtijeva malo razmišljanja da se uhvati u koštac sa šefovima.

Naravno, neki ljudi misle da je Čarobnjak učinio i šefove previše lakima. Moj savjet njima: Budite gori u igrama.

Lauren Aitken, urednica vodiča: Moja čarobnica je vitlala vatrom i munjama koje su joj napravile put OP u borbi izbliza i na velikim udaljenostima. Izgledala je kao šumska vještica, ako mogu tako reći, i ispaljivala je vatrene mlazove na vas ili vas šibala munjama, što je, iskreno, način na koji bih volio živjeti svoj stvarni život. Nikad prije nisam igrao Diablo igricu pa je bilo uzbudljivo pronaći čarobnjaka sa sposobnostima u kojima zapravo uživam, uglavnom palež.

Popularni Postovi