Demo za Final Fantasy 16 navodno uskoro dolazi na PC, budući da producent Yoshi-P kaže da rad na portu 'ide lakše nego što smo mislili'

Final Fantasy 16 konceptualna umjetnost Clive

(Kredit za sliku: Square Enix)

uzorna video igrica

Ranije ovog mjeseca, redatelj Final Fantasy 16 Naoki Yoshida (također poznat kao Yoshi-P) otkrio je da je PC priključak hvaljenog fantastičnog nastavka u 'završnoj fazi' optimizacije. Sada je objavljeno da demo RPG-a uskoro dolazi na PC, a Yoshida je izjavio da napredak na portu 'ide lakše nego što smo mislili da hoće'.

Govoreći s Destruktoid , Yoshida je objasnio da je trenutni fokus Square Enixa na pronalaženju minimalnih specifikacija Final Fantasy 16 na PC-u kako bi se osiguralo da igra i dalje može isporučiti 'besprijekorno' iskustvo Square Enixa namijenjeno akciji otvorenog svijeta u nastavku.



'Želimo da nema prekida u igri', rekao je Yoshida. 'Da biste to ponovili na računalu, trebat će vam računalo prilično visokih specifikacija. Upravo sada, ono što radimo jest da testiramo igru ​​i našu trenutnu optimizaciju, na puno različitih sustava da vidimo, ponovno, koje će biti te minimalne specifikacije za igranje igre na način da slično iskustvu PS5.'

Prema Destructoidu, Yoshida je objasnio da planirani demo ima za cilj omogućiti igračima da testiraju Final Fantasy 16 na svojim sustavima prije vremena, čime se osigurava da može nositi s igrom prije nego što na nju ulože novac. Prema Yoshidi, FF16 će sadržavati onu vrstu postavki za prilagodbu koju su 'igrači očekivali od PC igre' tako da bi port trebao imati nešto skalabilnosti. Ali svejedno će to biti prilično zahtjevno iskustvo. Yoshida je ranije izjavio da igrači trebaju očekivati ​​da će sistemski zahtjevi biti 'donekle visoki' i da bi se igranje igre na SSD-u trebalo smatrati 'obaveznim'.

gta 5 trikovi za telefon za novac

Posljednjih dvanaest mjeseci bilo je teško vrijeme za visokobudžetna lansiranja i portove na PC-u. Igre poput Star Wars Jedi: Survivor i The Last of Us: Part 1 stigle su u posebno lošem stanju na PC prošle godine, iako su novija izdanja poput Horizon: Forbidden West bila znatno stabilnija pri izdavanju. Phil Iwaniuk istražio je uzroke nedavne bujice nekonzistentnih portova, zaključivši da je problem manje povezan s hardverskim razlikama, a više s modernim cjevovodima za razvoj igara. 'Programeri se moraju dvostruko više truditi da postignu polovicu napretka koji bi bio moguć prije 10 godina', napisao je. 'A to je skupo.'

Možete pročitati cijeli intervju s Yoshidom ovdje . Iako je PC verzija igre očito neizbježna, Yoshida nije ponudio točan datum izlaska. Međutim, s obzirom na način na koji studio govori, bio bih iznenađen da tu potvrdu ne dobijemo u sljedećih nekoliko tjedana.

Popularni Postovi