U Baldur's Gate 3, poput mnogih RPG-ova, mod za uklanjanje ograničenja veličine grupe je bitan

Veća nego legalna skupina avanturista stoji na čarobnom dizalu

(Kredit za sliku: Larian)

Dragon Age: Origins dao vam je psa — mabari ratnog psa zgužvanog lica koji je mogao iskopavati predmete, označavati teritorij kako bi zaradio buffove i boriti se uz vas. Bio je sjajan i voljela sam ga. Ali zauzeo je jedno od istih mjesta kao i članovi stranke koji su bili stvarni ljudi, koji su mogli razgovarati i biti ljubavni i polako ulijevati cijelu svoju pozadinsku priču u moj mozak tijekom naše avanture.

Zato, čim sam regrutirao punu grupu od četiri pratioca koji su mogli sve te stvari, pas je ostavljen u kampu. Što je sranje. Toliko je sranje da je Dodatni utor za pse mod , koji vam omogućuje besplatno dodavanje psa na vašu zabavu, preuzet je više od milijun puta. To je milijun pasa koji sretno pišaju po drveću diljem Fereldena umjesto da budu smješteni na klupi jer bi se ljudi radije družili s Morrigan.



Fellowship of the Ring se rasprsnuo na devet članova prije nego što ih je DM počeo ubijati samo kako bi stvari bile pod kontrolom, ali videoigre su obično puno škrtije. U starim danima obično vam je bilo šest, ali RPG-ovi s pokretnim kamerama, kamerama preko ramena ili kamerama iz prvog lica vjerojatnije će vas odrezati na četiri, ako i to. Bethesda RPG-ovi vam dopuštaju samo jednog sljedbenika, iako barem imaju bonus mjesto za Dogmeat ili lokalni ekvivalent. Nije iznenađujuće, modifikacije koje vam omogućuju uklanjanje tog ograničenja poput Nether's Follower Framework za Skyrim Special Edition iznimno su popularni. (1,5 milijuna preuzimanja, što je vraški puno Lydias koja nije odbačena u korist tog jednog slatkog vampira.)

narušiti ramonov portret

Mnogo je ljudi koji žele opciju da se duboko udube u RPG-ove, umjesto da pola svojih prijatelja ostavljaju kod kuće jer su se programeri brinuli da će to zatrpati sučelje i poremetiti ravnotežu. Ali igra koja me najviše natjerala da poželim neograničenu veličinu zabave je Baldur's Gate 3.

Njegov prethodnik Baldur's Gate 2 izmislio je modernu paradigmu NPC pratilaca s potragama za vjernošću, romansama i zafrkancijom (nadogradnjom na izvrsnoj osnovi Planescape: Torment i drugih RPG-ova, naravno), a Baldur's Gate 3 ostaje vjeran tome. Ako temeljito istražite početno područje, možete regrutirati četiri nova najbolja prijatelja odmah na početku prvog čina. Slijede još dva ako ne prođete kraj Wylla kao šokantan broj ljudi. Pod pretpostavkom da ste napravili vlastitog prilagođenog lika, a ne da ste odabrali porijeklo, to znači da imate šest likova koji se natječu za tri otvorena mjesta prije nego uopće upoznate Halsina ili Mintharu, da ne spominjemo Jaheiru i Minsc.

Minsc i Jaheira vode žestok razgovor

(Kredit za sliku: Larian)

Kad sam prvi put igrao Baldur's Gate 3, žonglirao sam s tri mjesta za zabave mahnito poput ren faire uličnog izvođača. U tamnici s puno zamki i brava? Ulazi Astarion, majstor obijanja brava. Susret s Gortashom? Ulazi Karlach, njegov bivši zaposlenik, za maksimalnu dramu. Spašavanje Wyllovog oca? Ulazi Wyll, naravno. No stalno sam se iznenađivao koji će likovi smisleno pridonijeti kojim scenama. Očito je da trebate dovesti Shadowheart da se suočite s Majkom poglavaricom koja ju je odgojila, ali ispostavilo se da je ta poglavarica netko s kim su Jaheira i Minsc također imali povijest. Ako slučajno nisu u vašoj grupi, propuštate neki sočan sukob.

Ako ste ograničeni za zabavu, postoje dobri razlozi da ih ne nosite sa sobom. Možda već imate uravnoteženu ekipu, a D&D je svakako skup pravila koji potiče uravnoteženu zabavu. U idealnom slučaju, potreban vam je božanski bacač za iscjeljivanje, tajanstveni bacač za čarolije područja djelovanja i magične brojače, majmun vještina za otvaranje škrinja i razoružavanje zamki i borilački mesni štit za nanošenje štete i sukob s velikim prijetnje. Nema puno prostora za udvostručenje, a ipak vam Baldur's Gate 3 daje dva druida.

eskapisti

Naravno, glavni razlog zašto igrači ne mijenjaju nove suputnike je kombinacija inercije i lojalnosti. Najbolje osobe koje su s tobom od prvog čina očito će imati prednost pred onima koji kasne. Imaju staž, a ovaj noćni klub ima strogu politiku jedan vani/jedan unutra. Kao posljedica toga, treći čin može izgledati čudno tiho. The act one homies imaju mnogo međusobnih šala na putovanjima, ali sve ćete to pokrenuti dok ne stignete do Baldurovih vrata.

Dama Aylin gleda preko ramena u skupinu pustolova

(Kredit za sliku: Larian)

To je jedan od razloga zašto su Redditori uvjereni da je treći čin 'nedovršen' i da je negdje skriven 'pravi treći čin' koji je Larian zlonamjerno prešutio, a istina je da u trećem činu ima gomile suputnih šala, samo morate zamijeniti novi drugovi da to čuju. Halsin mnogo gunđa zbog velikog grada, a Minthara ima mnogo velikih ideja o angažiranju izbjeglica. Ovo također pokreće više rečenica od suputnika iz porijekla—imati Jaheiru i Astariona u svojoj zabavi dovest će do divnog razgovora o vampiru kojeg je zaprijetila na ulici, dok Minsc planira nositi svog hrčka kao periku kako bi izgledao baš kao modni- naprijed vampir, zbog čega Astarion očajnički želi provjeriti svoj odraz u zrcalu kako bi se uvjerio da to nije istina.

koju video igricu da igram

Ne bih znao za pola ovoga da nisam ponovno igrao Baldur's Gate 3 s Party Limit Began mod . Iako sam bio na strani Minthare u ovom igranju i nisam napravio nijedan od trikova koji vam omogućuju da regrutirate Wylla, Karlacha i Halsina u isto vrijeme, bližim se kraju sa zabavom od sedam. Prebacio sam poteškoće na Tactician da to kompenziram, a borba se iznenađujuće dobro nosi s ovom povećanom veličinom grupe. (Upravljanje zalihama također je manja noćna mora.)

Iako je glavna prednost moda to što su razgovori življi s većom skupinom, nagrizajući onaj osjećaj da svi tiho stoje na srednjoj udaljenosti dok većinu odluka donosite sami, također je poboljšao borbe. Priroda borbe bazirane na potezima je da kada ste brojčano nadjačani, potrebno je neko vrijeme prije nego što dođete na red, ali kada Baldur's Gate 3 baci hordu goblina, kultista ili kostura na vas, možete se osjećati kao apsolutno doba prije ti ideš. Najteže bitke i dalje su bile teške—na primjer, utrka preko kamenog mosta prema štovatelju Bhaala koji baca Moćnu riječ: Ubij dok nas iz zasjede zasipaju strijelama—ali osjećaj da želimo provjeriti sat jer su neki zli grmovi stvarno razvlačenja svojih redova više nema.

Šest avanturista, a o psu da i ne govorimo

(Kredit za sliku: Larian)

Nisam se zamarao širim svijetom Baldur's Gate 3 modifikacija osim ovoga (iako bih želio još opcija frizure za sljedeće igranje), ali Party Limit Begone je bitan. Poput Torba trikova i Kutija za igračke modifikacije za Pathfinder igre, čini se kao pravi način za igranje, kao prekidač koji bi trebao biti tu u izborniku opcija za nas bolesnike kojima je više stalo doživjeti svaki redak dijaloga naših imaginarnih prijatelja nego što nam je stalo do ravnoteže težine. S obzirom na to da su izvorne igre Baldur's Gate imale šestero sudionika - što je još uvijek premalo, nemojte me tjerati da biram između Imoena i Dynaheira - čini se osobito jeftinim da nas Baldur's Gate 3 proizvoljno ograniči na četiri.

Iako se barem Scratch the dog pojavljuje kao poziv umjesto da zauzima cijelo mjesto. Ne znam bih li mogao podnijeti da biram između psa i druida.

Popularni Postovi