Forest VR je zastrašujući, atmosferičan i nespretan odjednom

Forest VR nekako uspijeva biti i nespretni VR priključak i briljantan primjer kako virtualna stvarnost može poboljšati igru. Radi neke stvari puno bolje od verzije koja nije VR: želim njegov pametni HUD temeljen na satu u svakoj VR igrici, a igranje sa slušalicama daleko je strašnije i atmosferičnije. Ali također se čini da se Endnight Games nije mogao osloboditi ograničenja osnovne igre, a mnogi njeni VR elementi na kraju izgledaju kao naknadna misao. Dijelovi koji rade – pa čak i oni koji ne rade – pokazuju koliko se promjena događa kada napravite igru ​​za virtualnu stvarnost.

VR nije bio naknadna misao za The Forest, ali VR verzija koja sada postoji bila je naknadno ugrađena u osnovnu igru. Kreativni direktor Ben Falcone mi je rekao da je tim počeo testirati The Forest VR još 2013., prije nego što je igra preživljavanja otvorenog svijeta uopće ušla u rani pristup. Ali to je bila borba - svi u timu bi dobili mučninu od igranja, što je razvoj i testiranje za VR sustave činilo teškim i dugotrajnim.



U početku su namjeravali staviti uobičajene animacije igre u VR, koristeći slušalice kako bi se igrači osjećali prisutnijima u svijetu, ali kada su isprobali dodirne kontrole za sječu stabla, pravi izbor bio je očit. 'Znali smo da moramo svo oružje pretvoriti u ovaj sustav', kaže. A cijepanje stabla, zajedno s drugim osnovnim interakcijama, sigurno je zabavnije u VR-u. Dok cijepaš, stablo se raspada ovisno o kutu tvog zamaha, a meni se sviđa što mogu čučnuti do mjesta gdje sam počeo sjeći, kružiti oko stabla da pronađem gdje je drvo ostalo pričvršćeno i izvaditi posljednji komad.

Sviđa mi se i način na koji su prikazane vaše statistike. Sve korisno prati se na vašem satu, uključujući glad, žeđ i energiju. Vašu glad pokazuje veliki mjerač u obliku želuca koji se postupno prazni, a sav je velik i svijetao i lako čitljiv na prvi pogled.

To je mala stvar, ali je primjer kako vas The Forest VR uvijek drži prizemljenima u svom svijetu. Osnovna igra je to već učinila stavljajući svoje izbornike u igru: vaš inventar su samo svi vaši predmeti položeni na prostirku ispred vas, a jelovnik za izradu je knjiga koju izvadite iz ruksaka. No okruženje svijetom sa svih strana u VR-u čini ga uvjerljivijim. 'Odmah ste u igri i igrate u VR-u od prvog trenutka kada ga uključite, nema tutorijala, nema prisilnih misija', kaže Falcone. 'Po našem mišljenju ovo je čini savršenom vrstom igre za VR.'

najbolji vpn za igranje

Osvjetljenje izgleda izvrsno u VR, pogotovo noću. Šume se čine guste i nepoznate, a način na koji sjene trepere na svjetlu vatre je jeziv. VR igre općenito su strašnije od igara koje nisu VR jer se čini da nema bijega, a to vrijedi i za The Forest: zastrašujuće je sa slušalicama. Uglavnom sam igrao u mirnom načinu, koji uklanja neprijatelje, jer kad sam prvi put vidio kanibala u daljini, glasno sam viknuo, otrčao natrag u svoju bazu i stisnuo se u kut. Uvijek gledam preko ramena i kad vidim nešto što se miče u svom perifernom vidu svaki put se naježim - nešto što se ne događa kad ne nosim jedan od najbolje VR slušalice .

dobre co-op igre

Iznenadilo je razvojni tim koliko je VR verzija zastrašujuća, kaže Falcone. 'Svi u timu bili su prilično desenzibilizirani na horor elemente igre u vrijeme kada je VR verzija bila u fazi testiranja, [ali] svi smo imali nekoliko trenutaka straha od skoka gledajući neprijatelje u stvarnoj mjeri, i zapravo osjećajući se prisutnima u svijet.' Špilje su posebno jezive, a kada prođete kroz neku imate osjećaj kao da vas sa svih strana stišće stijena. Kad čudovišta počnu grgoljati, ne mogu si pomoći da ne paničarim.

Ali nešto od te atmosfere potkopava nespretna mehanika, a kontrole na dodir nisu tako glatke kako sam se nadao. Na primjer, ne možete stisnuti šaku na zahtjev ili prebacivati ​​predmete iz jedne ruke u drugu. Vi birate svoju željenu ruku s oružjem u izborniku, a sve što možete učiniti većinu vremena je držati upaljač i otvoriti vaš inventar.

A kad sam prisiljen boriti se protiv neprijatelja kojih sam se toliko bojao, VR kontrole to čine previše lakim. Čini se da igra ne mari za to jeste li zamahnuli oružjem s bilo kakvom težinom—važno je samo za to jeste li uspostavili kontakt, tako da u osnovi možete mlatarati oružjem naprijed-natrag ispred sebe i nanijeti tone štete, neprestano teturajući čudovišta s kojima se borite.

Iako nisam testirao mnogo interakcija s predmetima u kasnoj igri, stvari u ranoj igri često djeluju otrcano. Kada posiječete drvo, ono se rascijepi na balvane dok pada na zemlju. Možete natovariti nekoliko cjepanica odjednom na svoje rame da ih nosite uokolo - a to očito ne zahtijeva da uopće koristite ruke. Cjepanice vam samo sjede na ramenu i njišu se kad pomaknete glavu, kao da ništa ne teže. Lebdi i nespretan je. Izbornik za izradu je noćna mora jer je jedini način da bilo što odaberete pokazivanje rukom: ne možete se pomicati kroz njegove gotovo beskonačne stranice stiskanjem okidača, što se čini kao laka ideja.

Forest VR također redovito prebacuje kut gledanja u treće lice, što je uznemirujuće. Volim graditi kućice na drvetu, do kojih se dolazi penjući se po užetu. Kada komunicirate s tim užetom u VR-u, kamera se lagano povlači od vašeg tijela tako da vidite leđa svog lika, a vi morate pritisnuti kontrolnu palicu da biste se popeli. Kamera zatim pomiče do polovice užeta, malo zastaje, a zatim ponovno spaja oči vašeg lika kada je u kući. Sve ove male stvari pokazuju koliko je lako prekinuti uživljavanje u VR igru ​​i koliko stvari treba promijeniti prilikom prilagodbe s jednog formata na drugi.

Ali unatoč nespretnosti nekih VR elemenata, to je još uvijek verzija igre koju preferiram. Nisam ga igrao za više igrača, ali iz mnogih igranja koje sam gledao izgleda sjajno - mješavina slapstick VR zabave i istinskog osjećaja da se oslanjate na svoje suigrače. 'Vidjeti igrača da vam maše ili pleše oko vatre jedan je od najzgodnijih dijelova iskustva u igri za više igrača', kaže Falcone. 'Mislimo da je ovo bio jedan od najuspješnijih dijelova pretvorbe u VR.'

Osim toga, nikad nisam igrao osnovnu igru ​​zbog čistoće njezine mehanike - igrao sam je zbog osjećaja izgubljenosti u neprijateljskom svijetu i borbe protiv njega. Nošenje slušalica čini da se osjećam izgubljenije u tom svijetu nego ikad i spreman sam podnijeti neke nezgrapne kontrole za tu dodatnu dozu atmosfere. Samo nemoj tražiti od mene da više istražujem špilje, molim te.

Popularni Postovi