Testirano novo ažuriranje praćenja zraka za Diablo 4: Prepolovljava vaš broj sličica u sekundi za malo vizualnog dobitka, ali ja sam definitivno ovdje za malo generiranja okvira

Diablo 4 s praćenjem zraka i DLSS3

(Slika: Blizzard / Nvidia)

Najnovije ažuriranje za Diablo 4 je stiglo, a s njim dolazi i dugo očekivani dodatak efekata praćenja zraka. I sjene i odrazi praćeni zrakama sada su dostupni za uključivanje u izborniku postavki, zajedno s nekim dodatnim dodacima, pa sam se uključio u malo testiranje da vidim kakvu izvedbu možete očekivati ​​kada uključite nove sjaje.

Novo u izborniku s postavkama je nekoliko dodatnih unaprijed postavljenih postavki, Ultra, High i Low ray tracing, uz neke pojedinačne opcije za prilagodbu kvalitete ray traced sjena i odraza, te potvrdne okvire za omogućavanje ray tracked lišća i ray tracked čestica.



Još jedna značajka novog ažuriranja je dodavanje DLSS-a 3 i generiranja okvira, na koje ću prijeći za minutu.

Svoje usporedne analize temeljio sam na tamnici Labyrinth of Rot u Underootu, ćudljivom, ljigavom području zapadno od Carrigara. Puno prilika da isprobate neke sjene praćene zrakama i pristojno velik broj neprijatelja da vidite kako se sav kaos na zaslonu pretvara u vašu ukupnu izvedbu s uključenim novim opcijama.

lokacije uzoraka essence mw3

Vrijedno je spomenuti da, iako je ovo posebno sjajno, kapljivo, gnjecavo područje igre, nema velikih lokvi vode za teške refleksije, iako je dosta tekuće vode u pozadini koju sam primijetio izgledalo malo bolje pod postavkama praćenja zraka .

Prvo, RTX 4070 Super. Ova zvijer srednje klase do danas nas je impresionirala svojim izvrsnim performansama od 1440p, pa sam je upravo tamo testirao. Naravno, RTX 4070 Super, budući da je kartica serije RTX 40, također može iskoristiti DLSS 3 Frame Generation, pa sam i to testirao zajedno s efektima praćenja zraka.

Zatekao sam se kako bih opravdao cijenu izvedbe.

Na 4K razlučivosti s omogućenim praćenjem zraka i onemogućenim generiranjem okvira, čak se i moćni RTX 4080 može boriti s niskim brzinama od 1% od samo 29 fps. To je u oštrom kontrastu s brojkama onemogućenog praćenja zraka, čak i kada je Frame Gen isključen, gdje velika Nvidia kartica može rado zadržati akciju u rasponu od 70-90 fps.

Omogućite generiranje okvira i rezultati su bolji, iako sam s uključenim praćenjem zraka još uvijek vidio redovite padove ispod oznake od 60 fps. Međutim, s uključenim Frame Genom i isključenim praćenjem zraka, RTX 4080 je skočio znatno iznad markera od 100 fps, što je lijepo poboljšanje ako vam nije stalo do šara i efekata s praćenjem zraka.

I stvarno, u ovoj igri, ne biste trebali. Proveo sam ukupno 48 sati u Diablu 4 od lansiranja—siguran sam da je jadna brojka u usporedbi s nekima—ali jureći po nekim poznatijim okruženjima i obraćajući pažnju na osvjetljenje i refleksije s omogućenim praćenjem zraka, našao sam se u nevolji da opravdam troškove izvedbe.

Vaša sljedeća nadogradnja

Nvidia RTX 4070 i RTX 3080 Founders Edition grafičke kartice

(Kredit za sliku: budućnost)

Najbolji CPU za igranje : Vrhunski čipovi iz Intela i AMD-a.
Najbolja gaming matična ploča : Prave ploče.
Najbolja grafička kartica : Vaš savršeni gurač piksela vas čeka.
Najbolji SSD za igranje : Uđite u igru ​​ispred ostalih.

Naravno, sve to izgleda malo bolje ako stvarno obratite pozornost na sjene i neobičan komadić vode, ali istina je da je Diablo 4 rasvjeta u kombinaciji s vizualno gustim okruženjima izgledala sjajno u početku. Također sam primijetio čudan dio traverzalnog zastoja od novog ažuriranja, za koji se ne sjećam da je bio problem u prošlim verzijama, čak i s isključenim praćenjem zraka.

Dok osvjetljenje i refleksija na nekim mjestima dobivaju nešto, kad se jednom nađete u središtu akcije, žonglirajući svojim ljubiteljima, pazite na mini kartu i tražite svoju sljedeću rutu, sumnjam da ćete stvarno cijenim učinak.

Ipak, Frame Generation je jako zgodna značajka za koju se može imati, i izvodi svoj uobičajeni čarobni trik značajnog povećanja broja sličica u sekundi bez primjetnog gubitka vizualne kvalitete, čak i kada akcija postane stvarno luda.

Mješovita torba ažuriranja onda. Efekti praćenja zraka u D4? Možete ih zadržati, ali ja ću uzeti dodatno povećanje broja sličica u sekundi, molim vas. Ta krvava, prljava okruženja uvijek su izgledala sjajno u početku, ali sve što pomaže da ih održi svilenkasto glatkima meni je više nego u redu.

Popularni Postovi