Alan Wake 2 recenzija

Naša presuda

Remedyjev najhrabriji eksperiment dosad prekrasna je oluja nadrealnog pripovijedanja i istinski zastrašujućeg horora preživljavanja.

Game Geek HUB ti čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

ps5 kontroler za pc
Moram znati

Što je? Nadrealni nastavak horora o preživljavanju koji se također povezuje s drugim prošlim igrama Control i Remedy.
Datum izlaska 27. listopada 2023
Očekujte da ćete platiti 50 dolara/40 funti
Developer Remedy Entertainment
Izdavač Izdavanje Epic Games
Pregledano dana Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM-a
Steam Deck N/A
Veza Službena stranica



£39,99 Pogled na Green Man Gaming £54,99 Pogled na Green Man Gaming Provjerite Amazon

U prvim trenucima igre Alan Wake 2, vi upravljate golim, ćelavim sredovječnim muškarcem koji zbunjeno tetura po šumi. Nakon nekoliko sekundi buljenja u njegovu dlakavu zadnjicu dok sam ga vodio okolo, sinulo mi je da ovo neće biti tipična videoigra s velikim budžetom.

Čak i prema Remedyjevim čudnim standardima, Alan Wake 2 je idiosinkratičan. Mogli biste ga nazvati čak i samozadovoljavajućim, dok s glavom uranja u svaku svoju čudnu ideju. Isprepletajući metaputovanje kroz sve kutove studija, ponekad se čini kao da gledate Remedyja kako se napuše vlastitih isparenja.

Upravo to ga čini tako zadivljujuće briljantnim.

Radnja se odvija 13 godina nakon nestanka pisca Alana Wakea na kraju prve igre, nakon njegovih stalnih pokušaja da pobjegne iz tajanstvenog Mračnog mjesta—dimenzije psihološke noćne more—i istrage nove protagonistice Sage Anderson, agentice FBI-a u uspavani gradić Bright Falls kako bi pronašli krivce iza niza ritualnih ubojstava. Igrate kao oba lika, od kojih svaki slijedi svoje vlastite niti priče koje su paralelne i isprepliću se jedna s drugom, a možete se prebacivati ​​između njih u određenim točkama, što vam omogućuje da doživite dva putovanja u vlastitom jedinstvenom redoslijedu.

Iako se priča nastavlja gotovo bez prekida od prve igre, tonski stvari izgledaju vrlo drugačije u Bright Fallsu. Alan Wake bila je vrsta igre koju bih prije nazvao sablasnom nego strašnom; Alan Wake 2 pravi je horor za preživljavanje, pun brutalnih susreta, napetih uranjanja u tamu i iznenađujuće krvavog nasilja. I za Sagu u stvarnom svijetu i za Alana u Mračnom mjestu, ostati živ znači upravljati svojim streljivom i resursima te pažljivo raspoređivati ​​izvore svjetlosti kako biste držali monstruozne Takene na odstojanju i spalili njihovu sjenovitu obranu.

Lagana zabava

Saga Anderson okupana je crvenim svjetlom u Alanu Wake 2.

(Kredit za sliku: Remedy Entertainment)

Remedyjeva zadnja igra Control bila je kaotična fantazija moći, svaka borba vrtlog pucnjave, supermoći i svih fizičkih objekata koji su se usudili postojati u vašoj blizini. Nasuprot tome, Alan Wake 2 igra je napetosti i oslobađanja; dugi nizovi tihog, sve većeg straha, isprekidani kratkim izljevima nasilja i panike. Briljantno dojmljiva, zadovoljavajuća igra puškom pomaže toj strukturi da zapjeva - kada pogodite Takenovu slabu točku, stvarno znate za to, dok odzvanja pucanj, dimne sjene izbijaju iz rane, a stvorenje uzmiče unatrag. Odnosno, sve dok ne slegne ramenima nakon što mu je pola trupa razneseno i ponovno ne počne napredovati prema vama.

Prva igra imala je vrlo specifičan i zadovoljavajući ritam - izmicanje-baklja-pucanje-ponavljanje. Alan Wake 2 tehnički ima sve iste mehanike na mjestu, ali se ne povezuju tako glatko, sprječavajući vrstu stanja protoka koje je bilo moguće u njegovom prethodniku. Fokus je na tome da vas držimo na rubu i tjeramo vas da radite za svoje trenutke predaha. Za mene su najstrašniji neprijatelj u igri na kraju bili vukovi koji vrebaju u šumi izvan Bright Fallsa. Nisu čak ni toliko monstruozni, i nije im potrebno toliko da bi ih ugušili, ali način na koji vas vrebaju—kružeći oko vas u šipražju, tražeći otvor da skoče na vas, prije nego što se povuku iz vidokruga dok njihov sljedeća prilika—vodi do prekrasno nezaboravnih igara mačke i miša.

Alan Wake istražuje iskrivljenu verziju vlastitog stana u Alan Wake 2.

(Kredit za sliku: Remedy Entertainment)

Remedy poznaje akciju - oni stvaraju kreativne, zadovoljavajuće borbene sustave od Max Paynea iz 2001. godine.

Remedy poznaje akciju - oni stvaraju kreativne, zadovoljavajuće borbene sustave od Max Paynea iz 2001. godine. Međutim, ono što se ponekad vidi jest da nemaju toliko iskustva sa širim iskustvom užasa preživljavanja. Duga razdoblja tišine prije nego što izbije svađa izvrsno stvaraju atmosferu i napetost, ali vam daju mnogo prilika za čišćenje, omogućujući vam da se predobro opremite i dovodi do previše vremena provedenog u petljanju s ograničenim prostorom inventara kada radije bi se suočio s neshvatljivim užasima.

Kad neprijatelji ipak stignu, igra se često bori da ih rasporedi na zanimljiv način — susreti su uvijek uzbudljivi, ali se može činiti da su vas sasvim neceremonijalno ispustili na putu kako bi osigurali da imate nešto za raditi, neobično isključeni iz svijeta oko njih. Neprijatelji koji nisu šefovi zapravo se ne predstavljaju niti izgrađuju, niti im se daje jaka veza s okolinom—osim jednog vrlo uznemirujućeg stvorenja kasne igre, oni su uglavnom isti opsjednuti civili kao u prvoj igri i mogu osjećam se pomalo nedovoljno kuhano u usporedbi sa menažerijom horora u, primjerice, nedavnim igrama Resident Evil. Čak je i Controlov DLC na temu Alana Wakea imao groteskniji i vizualno uzbudljiviji pogled na ono u što bi Dark Presence nekoga mogao transformirati.

Igra sjena

Jedan iz Sage

(Kredit za sliku: Remedy Entertainment)

Ali čak i ako se elementi survival horora ne doimaju uvijek potpuno potpunima, to je mnogo manji problem nego što mislite, jer zapravo je akcija samo jedan dio onoga što se ovdje nudi. Ono čime je Remedy više zaokupljen u Alan Wake 2 je njeno pripovijedanje, a to je jedna od najfascinantnijih, najčudnijih i najkreativnije ispričanih priča koje sam ikada doživio u videoigri.

Kao i u prvoj igri, užas i ludilo koje se spušta na Bright Falls pokreće zla sila koja se bavi umjetnošću i fikcijom, iskrivljujući stvarnost u ono što odgovara priči koju slijedi. To je prekrasan izgovor da igra postane apsurdno meta, zamagljujući granice između priče koju vam igra priča, priče koju je Alan napisao i referenci na naš vlastiti svijet i Remedyjeve prošle igre. Koja je prava pozadinska priča Sage i drugih novih likova, a što je izmijenjeno kako bi postali bolji igrači u horor priči? Jesu li stvarni događaji inspirirali fikciju ili je fikcija retroaktivno stvorila stvarne događaje? Jesu li to uopće stvarni ljudi ili potpuno izmišljeni konstrukti?

Svakako može biti prenapeto i zamršeno, ali Remedyjev kućni stil ima neku vrstu zaraznog entuzijazma, a ovdje je očitiji nego ikad. Igra naprosto pršti od ideja i želi vam pokazati svaku pojedinačnu, sve zajedno zgnječenu u jednu slavno upijajuću zavrzlamu. Ovo je igra u kojoj kreativni direktor iz stvarnog života, Sam Lake, daje lice za lik po imenu Alex Casey, koji je FBI agent u stvarnom svijetu, ali također inkarnacija Maxa Paynea, i lik iz knjige koju je napisao Alan Wake i film temeljen na toj knjizi, u kojem ga glumi pravi Sam Lake koji se pojavljuje u talk showu kako bi razgovarao o ulozi, dok Alan piše i doživljava misterij ubojstva Alexa Caseyja koji se možda dogodio i stvarnom Alexu Caseyju . A to je samo grebanje po površini.

Lokalna TV reklama u kojoj turistu napada medvjed napravljen od kartona u Alanu Wake 2.

(Kredit za sliku: Remedy Entertainment)

Nisam očekivao da će jedna od najfascinantnijih i najuznemirujućih malih misterija u igri započeti s lokalnim radijskim voditeljem koji je najavio sponzorstvo svoje emisije za goveđe meso.

Ono što sve drži na pravoj strani zabave, a ne pretencioznosti, jest to koliko je Remedy voljan svoje velike ideje naglasiti smijehom. Alan Wake 2 je zastrašujući iu svojim ozbiljnim trenucima atmosferičan i dramatičan, ali to je također najsmješnija igra koju sam igrao ove godine. Briljantno je dobar u pronalaženju humora kako u pretjeranoj apsurdnosti - kao što je glazbena sekvenca koju morate vidjeti da biste joj povjerovali - tako iu tihim i vrlo osobnim neobičnostima zajednice malog grada. U najboljem slučaju, spaja horor i komediju izravno zajedno—nisam očekivao da će jedna od najfascinantnijih i najuznemirujućih malih misterija u igri započeti s lokalnim radijskim voditeljem koji je najavio sponzorstvo svoje emisije za goveđe meso ('okusi uključuju dimljeni hickory, teriyaki, i hikorija dimljeni teriyaki').

Iznimno je poboljšan i mnogim kreativnim tehnikama koje igra koristi da ispriča svoju priču. Daleko od toga da vas samo sjedi i tjera da gledate izreze, on neprestano eksperimentira s novim načinima da vas privuče. Sjajno čudne sekvence akcije uživo isprepletene su posvuda, često elegantno uklopljene u sekvence unutar motora. Sagin detektivski posao uključuje stvaranje vlastitih istražnih plutenih ploča, pričvršćivanje elemenata priče i tragova koje otkrijete u povezane mreže činjenica i nagađanja koje vam pomažu spojiti točkice između naizgled različitih događaja. Radijski isječci, javno dostupne TV reklame, fotografije, izvorne pjesme, stranice Alanova rukopisa i još mnogo toga dodaju boju i detalje—u jednom se trenutku možete čak smjestiti u ukleto kino i pogledati cijeli kratki horor film na finskom. Jednostavno ste zatrpani cool stvarima za gledanje, slušanje i interakciju, a sve je to dio jedne velike, čudne tapiserije.

sinovi šumske svjetiljke položaj

Čak i mogućnost prebacivanja između dva lika postaje glavni dio vašeg doživljaja priče. Isprva sam ovu opciju odbacio kao trik, ali što dalje ulazite u putovanje svakog lika, to više pronalazite fascinantne veze između njih koje mehaničarevu svrhu čine jasnijom. Omiljeni djelići simbolike igre—petlje, dvojnici, tama i svjetlo—stalno su prisutni u objema, ali kako pronalazite specifičnije paralele doživljavate svoj osobni redoslijed otkrića i obrata.

Finska linija

Pogled odozgo na Bright Falls u Alan Wake 2.

(Kredit za sliku: Remedy Entertainment)

Radio je savršeno glatko na mom relativno snažnom računalu (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM-a), ali samo uz kombinaciju srednjih i visokih grafičkih postavki.

Svakako ne smeta što je sve ovo predstavljeno s takvim vizualnim umijećem i njuhom. Njegova upotreba svjetla i sjene nije tako upečatljiva kao u prvoj igri iz 2010., ali prava je tehnička snaga 2023. godine. Fantastično detaljna grafika je impresivna u cijelosti—posebno animacija likova, čiji su izgledi toliko realistični, a njihovi pokreti i izrazi lica tako uvjerljivi, da igra može gotovo besprijekorno uklopiti interakcije unutar motora s akcijskim sekvencama uživo. Međutim, preporučene specifikacije definitivno su zastrašujuće kao rezultat toga — radio je savršeno glatko na mom relativno snažnom računalu (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM-a), ali samo s kombinacijom srednjih i visokih grafičkih postavki, s uključenim praćenjem zraka isključeno i AI povećanje veličine pomaže na strani rezolucije. Moram se zapitati koliko zapravo igrača postoji koji će imati hardver da iskuse ove vizualne efekte u najboljem izdanju.

Osim vizualnog spektakla svega toga, nije uvijek lako zadržati nit onoga što se zapravo događa u Alan Wake 2 i kamo priča ide. Neizbježno je da priča ispričana pola u stvarnosti koja je izvrnuta u fikciju, a pola u carstvu psihološke noćne more, ne slijedi baš vašu tipičnu strukturu zapleta od A do B do C i način na koji se oslanja na elemente ne samo prva igra i njezin spin-off, ali i Control, Max Payne, pa čak i u maloj mjeri Quantum Break, otežat će svakome tko nije au fait s Remedyjevim zadnjim katalogom da održi korak. Puno vremena vam je bolje prepustiti se toku nego preduboko pokušavati secirati doslovni redoslijed događaja—iako svakako postoji mnogo toga za izdvojiti i potražiti u drugom igranju, funkcionira jednako kao i tobogan vožnja mašte kao i horor triler.

Sam Lake glumi lice Maxa Paynea u Alanu Wake 2.

(Kredit za sliku: Remedy Entertainment)

Dok je Control potaknuo ideju o zajedničkom Remedy svemiru, Alan Wake 2 uživa u tome i na neki način se čini kao početak nečeg većeg. Svo to dodatno znanje koristi se za dodavanje prekrasne nove dubine i teksture mitologiji Alana Wakea - hladan i birokratski pristup nadnaravnom koji Federalni ured za kontrolu posebno pomaže u utemeljenju događaja u Bright Fallsu u nekoj vrsti šire stvarnosti . I u ovom spoju svih njihovih igara, čini se da Remedyjeva osobnost sjaji jače nego ikada. Osobito me zadivilo koliko je nordijska igra nordijska. Remedy ima sjedište u Finskoj, i iako je to oduvijek utjecalo na priče koje priča, do sada su njegove američke inspiracije bile u prvom planu. Alan Wake 2 se možda i dalje odvija u Washingtonu, ali ovaj put je igra o finskoj kulturi i nordijskoj mitologiji koliko i posveta Twin Peaksu i Stephenu Kingu.

To se čini kao simptom Remedyja koji je samouvjereniji i neovisniji nego ikada, i to je nešto što boji cjelokupno iskustvo Alan Wake 2. Ovo je studio s doista jedinstvenom perspektivom, prepuštajući se svim svojim najluđim idejama i najvećim ambicijama , i iako ga ne biste mogli nazvati usredotočenim ili suzdržanim, veličanstven je niz nadrealnog užasa za istraživanje. Rijetko je da je igri ovog opsega dopušteno da bude tako potpuna, a rezultat je iskustvo koje će ostati s vama dugo nakon što ste vidjeli svaki zastrašujući susret, stranicu s rukopisom i neobičnu lokalnu TV reklamu koju nudi .

Alan Wake 2: Usporedba cijena Green Man Gaming Alan Wake 2 Deluxe izdanje £39,99 Pogled Green Man Gaming Amazon £54,99 Pogled Nema informacija o cijeni Provjerite Amazon Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje omogućuje Presuda 88 Pročitajte našu politiku o recenzijiAlan Wake 2

Remedyjev najhrabriji eksperiment dosad prekrasna je oluja nadrealnog pripovijedanja i istinski zastrašujućeg horora preživljavanja.

Popularni Postovi