Star Wars Jedi: Survivor recenzija

Naša presuda

Star Wars Jedi: Survivor izvrstan je nastavak i zabavna Star Wars priča, ali možda pričekajte bolju izvedbu.

Game Geek HUB vam čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

MORAM ZNATI

Što je? Avantura Ratova zvijezda u trećem licu s borbom poput duše.
Datum izlaska 28. travnja 2023
Očekujte da ćete platiti 70 dolara/65 funti
Developer Respawn Entertainment
Izdavač Electronic Arts
Pregledano dana GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32GB RAM
Steam Deck Nepodržano
Veza Službena stranica



Provjerite Amazon 20 recenzija kupaca Amazona

Star Wars Jedi: Survivor stiže u vrijeme kada ima previše Star Warsa, a većina nije dobra. Mandalorijanac je u svojoj trećoj sezoni postao previše sirački, emisije Bobe Fetta i Obi-Wana bile su bezube sporedne priče, a entuzijazam oko sljedećeg vala filmova djeluje, u najboljem slučaju, prigušeno. Jedi: Survivor protivi se ovom trendu. To je jedna od najboljih stvari koje su se dogodile seriji u posljednjih nekoliko godina, i lako najbolja moderna igra Star Wars.

Na prvi pogled Jedi: Survivor čini se kao da pada na mekastu, sigurniju stranu Ratova zvijezda - daroviti jedi s neiskorištenim potencijalom, vjerni droid pratilac i lukava ekipa zasigurno oslikavaju tu sliku, ali Cal Kestis ima još nešto. Jedi: Survivor ne bježi od najmračnijeg poglavlja povijesti Ratova zvijezda, pronalazi humor u nepravednom svijetu i ponekad podlegne bespomoćnosti.

To nije priča o borbi protiv Carstva koliko o suočavanju s njegovom dominacijom, hvatanju u koštac s uzaludnošću pobune i preispitivanju za što se još ima boriti. Moderni medij Ratova zvijezda kojem se ovo čini najbližim je Andor, iako nije toliko ambiciozan u pripovijedanju niti toliko ciničan. Nažalost, te teme zauzimaju stražnje sjedalo kroz sredinu priče dok Cal Kestis i ekipa zabavljaju poremećene napade bijesa dubokog zlog tipa s crvenim svjetlosnim mačem, podsjećajući nas da je ovo još uvijek Uncharted u svemiru.

Ali čovječe, je li to prokleto dobar svemirski Uncharted. Zapravo, bolje jer Jedi: Survivor se oslobađa trendova Naughty Doga za 2019. Fallen Order. Da, Cal se penje po zgradama koje se raspadaju i njiše se na užadima (posebno u radno vrijeme), ali on također izvodi dvostruke skokove, zračne trke, trčanje po zidu i hvataljke posvuda. Postoji gotovo jednak omjer borbe i platformiranja, a obje su stvari ovoga puta zabavne.

Jedi: Survivor vraća se u razdoblje kada su akcijske igre u trećem licu bile dizajnirane poput teretana u džungli - jame smrti bez dna okružene onom posebnom vrstom zida na koji se možete penjati, platforme koje se pomiču bez ikakvog razloga, lebdeći baloni koji vas gađaju nebom . Respawn je uskrsnuo visokobudžetni 3D platformer, i to je veličanstveno.

preživjeli Jedi iz ratova zvijezda

(Kredit za sliku: Respawn)

Planetside

Velik dio Jedi: platformerskog duha Survivora osjeća se u središnjem svijetu Kobohu, graničnom planetu usred borbe za teritoriju između jurišnika i jurišnika s reprogramiranim droidima iz prethodnog dijela. Možda ćete se iznenaditi kada saznate da se polovica (ako ne i više) igre odvija na Kobohu, ali to je zato što sadrži više razina u punoj veličini, sporednih zadataka, tajnih područja, soba sa zagonetkama i izbornih bitaka s šefovima. To je dubok, širok i tehnički otvoren svijet, ali ne i bezgranični pješčanik. To je više poput zbirke linearnih razina povezanih sa središnjim područjem poput žbica na kotaču—u biti platformer u stilu PS2 bez ekrana za učitavanje.

Jedi: Survivor's jedino što nedostaje su tragovi plutajućih dragulja ili novčića koji bi mi skrenuli pogled na dodatna područja. Umjesto toga, Respawn je napravio desetak sporednih zadataka i lova na glave koji vas vode u manje istražene kutove karte. Ponekad zadaci dolaze s malom pričom koju je pripremio lokalni stanovnik Koboha, ali često su samo savjet za ronjenje u špiljama u potrazi za blagom ili upozorenje o posebno gadnom droidu na slobodi. Nagrade su obično nezadovoljavajuće pogodnosti kao što su 'više blokova', novi par hlača ili sićušne nadogradnje trake zdravlja, ali Kobohove mini tamnice i ekološke zagonetke su dovoljno zabavne da sam ih stalno tražio.

Ipak sam uživala igrati se dotjerivanja s Calom. Proširio je svoje horizonte izvan ponča i može se uklopiti uz bilo koju kombinaciju košulja, jakni, hlača i frizura. Slično tome, Calov svjetlosni mač, blaster i sam BD-1 mogu se prilagoditi desecima različitih dijelova i materijala. Detalji su besprijekorni i siguran sam da će veći obožavatelj Ratova zvijezda od mene pronaći određeni dio svjetlosnog mača srednjeg dijela i prepoznati opskurnu referencu, ali ja sam rano pronašao postavku koja mi se svidjela i rijetko sam je mijenjao, što govori o općem problem plijena u igri Jedi: Survivor. Nikad ne znate drži li sljedeća škrinja koju Cal otvori trajnu nadogradnju, nove uši za BD-1 ili brkove na upravljaču.

preživjeli Jedi iz ratova zvijezda

(Kredit za sliku: Respawn)

Neki od mojih omiljenih trenutaka Jedi: Survivor proizašli su iz čačkanja sporednom stazom na putu do veće misije. Uvijek sam bio u potrazi za ovim malim ljubičastim pukotinama koje teleportiraju Cala u svijet nalik na snove za platformske ili borbene izazove. Ovdje Respawnov dizajn razina odbacuje Uncharted u korist Neon Whitea — lončići vremenskih skokova, trčanja i vještina hvatanja koji guraju Jedi: Survivorove iznimno zabavne platformske poteze do ekstrema. Respawn je prešao dug put od letargičnog skupa poteza Fallen Ordera.

najbolji parovi za uzgoj palworld

Veliki razlog zašto je kretanje tako zabavno jest to što je vraćanje unatrag iznimno jednostavno. U Fallen Orderu, učestalost povratnih putovanja značila je da sam morao proći kroz iste borbe i penjati se kroz ista mjesta četiri ili pet puta. Jedi: Survivor ubrzava stvari brzim putovanjem između kontrolnih točaka i mnogo više prečaca.

Možda previše prečaca, zapravo. Pronaći ćete novi svakih pet do deset minuta, gotovo uvijek u obliku ziplinea ili užeta. Toliko su sveprisutni da zapravo nikada ne morate dvaput ponoviti nijedan značajan uspon. Prečaci su nedvojbeno prikladni za čišćenje sporednih zadataka, ali njihova pretjerana upotreba čini prostor između njih umjetnim i pomalo proizvoljnim.

Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeli

(Kredit za sliku: EA)

Jedi akademija

Jedini aspekt igre Jedi: Survivor koji nije ponovno zamišljen, ali nije ni trebao biti, jest borba. Ipak je poboljšan i još je bolji sada kada su droidi u kombinaciji. Cal je postao puno smrtonosniji sa sabljom u petogodišnjem preskoku—udovi su odsječeni od teških napada (postrojnici i droidi podjednako), divovske kukce mogu se potpuno prepoloviti, a ponekad će Cal izvaditi svoj blaster za završnu egzekuciju koja Pretpostavljam da je naučio gledajući Johna Wicka.

bg3 podmračni ulaz

Impresioniran sam kako je Respawn uspio učiniti da ono što je u biti ista sablja izgleda kao pet različitih oružja.

Da, Cal sada ima blaster. To je jedan od dva nova stava sa sabljom u Jedi: Survivoru za ukupno pet: jednostrana sablja, dvostrana sablja, dvostruka sablja, blaster i crossguard. Impresioniran sam kako je Respawn uspio učiniti da ono što je u biti ista sablja izgleda kao pet različitih oružja—svaki stav ima jedinstveni set pokreta, vlastito stablo nadogradnje i inherentne kompromise. Dugi doseg dvostrane sablje, na primjer, čini je neprikosnovenim kraljem kontrole mase, ali ne pogađa tako jako. Dualne sablje brzo nanose mnogo štete, ali morate se posvetiti dugim kombinacijama koje otkrivaju Calove bokove. Crossguard stav (onaj Kylo Ren) je u osnovi srednjovjekovni claymore: razorni rezovi i rascjepi kojima je potrebno dugo vrijeme da se povežu.

Na kraju sam veći dio igre zadržao stav blastera i crossguarda jer je s njima bilo najzabavnije eksperimentirati. Osobito je držanje razbijača tako divno da nije poput Ratova zvijezda. Polovica vaših napada postaje udaljena, a streljivo za blaster nadoknađujete nanošenjem štete sabljom. Napadi sabljom u blaster modu oponašaju pokrete mačevanja, koji ne udaraju tako snažno kao namjenski stav s jednom sabljom, ali vam omogućuju da držite udaljenost dok punite pištolj.

Blaster ima lijepu mogućnost davanja i uzimanja koja je u skladu sa svakim stavom, iako se većina slabosti može prevladati s točkama nadogradnje. Stabla oružja zdrava su mješavina inkrementalnih nadogradnji i potpuno novih pokreta, poput niza uboda koji brzo pune Calov blaster. Nakon što sam maksimalno iskoristio drvo razbijača i opremio nekoliko besplatnih povlastica, uspio sam očistiti cijele sobe bez zamahivanja sabljom — definitivno jedi ekvivalent sirotoj magičnoj konstrukciji u Elden Ringu, i ne osjećam sram.

Jedi: Borba preživjelih mi je bila mnogo bolja od borbe Fallen Ordera. Stavovi su dio toga, a lako imati tri puta više vrsta neprijatelja je lijepo, ali iskreno, sviđa mi se što je lakše. Jedva da sam ikada izgubio od normalne grupe neprijatelja, a kad sam i izgubio, te su me prečace u tren oka vratile u akciju. Zdravstvene poticaje lakše je pronaći, a nekoliko ih se dijeli jednostavnim napredovanjem priče, što je zapravo dobro izbalansirano. Na zadanoj težini obično sam imao dovoljno zdravstvenih poticaja da jedva prođem kroz tešku borbu.

preživjeli Jedi iz ratova zvijezda

(Kredit za sliku: Respawn)

Grub ići

Jedina stvar koja mi je prijetila pokvariti dobar provod bili su stalni problemi s performansama PC verzije. Čak i s najnovijim Nvidijinim upravljačkim programom posebno optimiziranim za igru, moj broj sličica u sekundi redovito se usporavao do puzanja u vrlo neugodnim trenucima. Prolazak kroz vrata ponekad uzrokuje dvoznamenkaste padove broja sličica u sekundi na deset sekundi ili više. Cut scene često padaju na 15-20 fps, izrezuju se ili se preklapaju dijalozi i obično se ne oporave dok ne vratim kontrolu.

Nisam stručnjak za Unreal Engine, ali čini se da se najgore usporavanje uvijek događa kada igra učitava stvari u pozadini. Korištenje karte galaksije na Calovom brodu pretvorilo se u prezentaciju svaki put—vjerojatno zato što se počelo učitavati planet na koji ću putovati. Performanse u najotvorenijim dijelovima Koboha su također prilično loše. Na RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz i 32 GB RAM-a, imao sam sreće postići prosjek od 35 fps u poluotvorenom svijetu. Izolirane razine radile su besprijekorno pri 80-90 fps, tako da očito nešto nije u redu s načinom na koji Respawn crta velike prostore. Nakratko sam isprobao još jedan stroj (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) i imao sam iste probleme.

preživjeli Jedi iz ratova zvijezda

(Kredit za sliku: Respawn)

Petljanje s grafičkim opcijama također nije puno pomoglo. Ne postoji izvorna opcija za ograničavanje broja sličica u sekundi, ali Nvidijina kontrolna ploča učinila je trik. Jedina opcija povećanja je FSR 2.0, koji obično nije uspijevao poboljšati moj fps, ali je uvijek uspijevao učiniti Calovo lice mutnim i nerazumljivim u pokretu. Nikada mi više nije nedostajao DLSS.

Što se toga tiče, postoji zakrpa prije izdanja koja dolazi nekoliko dana prije lansiranja, a među bilješkama o zakrpama koje je EA podijelio s novinarima je 'poboljšanje performansi na svim platformama.' Nadam se da će pomoći, ali bio bih iznenađen da svi ti padovi broja sličica u sekundi nestanu preko noći. Ipak živimo u vremenu loših PC portova.

Neprihvatljivu izvedbu na stranu, dobra vijest je da sam se ipak dobro zabavio. Jedi: Survivor je veća, hrabrija igra od svoje prethodnice koja daje prednost čvrstom dizajnu razine nad omjerom karte, što je rijetkost u doba rasprostranjenih sandboxova. Ovo je Respawn koji puca iz svih cilindara, nakon što je konačno shvatio što funkcionira u svom čudnom avanturističkom formatu nalik duši.

Star Wars Jedi Survivor: Usporedba cijena 20 recenzija kupaca Amazona Amazon Nema informacija o cijeni Provjerite Amazon Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 80 Pročitajte našu politiku o recenzijiRatovi zvijezda Jedi: Preživjeli

Star Wars Jedi: Survivor izvrstan je nastavak i zabavna Star Wars priča, ali možda pričekajte bolju izvedbu.

Popularni Postovi