Redfall recenzija

Naša presuda

Redfallov prazan otvoreni svijet, slabo pucanje i izolirani sustavi čine ravno, dosadno iskustvo.

Game Geek HUB ti čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

Moram znati

Redfall ključ art



(Slika: Arkane Austin)

Što je? Lov na vampire FPS igra za više igrača
Datum izlaska 1. svibnja 2023
Očekujte da ćete platiti 70 dolara
Developer Arkane Austin
Izdavač Bethesda
Pregledano dana RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB RAM-a
Steam Deck Provjereno
Veza Službena stranica

Provjerite Amazon

Već sam 10 sati u Redfallu i dobivam ideju: Možda se jadno provodim jer sam krivo koristio svoje sposobnosti. Igram kao Layla Ellison, lovac na vampire koji može postaviti sablasno ljubičasto dizalo na tlo i voziti se njime u zrak kako bi se popela visoko. Ali vještina One More Floor kaže da može poslati 'ljude više u zrak', ne samo mene.

Ako Redfall doista ima DNK Arkane imerzivnog sima, poput svjetova Preya i Dishonoreda sa satnim mehanizmom, onda sigurno sve u ovom gradu igra po istim pravilima, zar ne?

napajanje pc

Ne treba dugo da se pronađe vampirski ispitanik kako lebdi preko pločnika (jer se stalno ponovno rađaju u Redfallu kao da nemam nikakvog utjecaja na grad). Pucam ga nekoliko puta i on trči umjesto mene. Spustio sam svoje ljubičasto dizalo između nas i prilagodio svoj nišan da strijelom ustrelim ovog vampira s neba.

Vampir ležerno prolazi kroz dizalo kao da uopće ne postoji. Ljudski kultisti također prolaze kroz to. Ovo nije impresivna simulacija kakvoj sam se nadao, a nije ni kooperativni FPS ili RPG.

Redfall me iznevjerio bez obzira na žanrovska očekivanja koja donosim. Nema dovoljno neprijatelja ni na jednoj lokaciji da bi je igrali kao igru ​​u stilu Left 4 Dead. Oružje se čini bestežinskim i njihova šteta ostaje u koraku s neprijateljima koji skaliraju razinu, tako da je tretirati ga kao RPG u stilu Fallouta dosadno. Vampiri su u početku strašni u mraku, ali napetost se gubi kroz ponavljanje - nema iznenađenja deseti put kada se borite s krvopijom na praznom tavanu - stoga izbacite survival horor s popisa. Ne može uspjeti biti dobar FPS temeljen na herojima unatoč obećavajućim sposobnostima, kao što su nevidljivost i električni štap koji omamljuje neprijatelje, jer im svima treba vječnost da se napune i ne nadmašuju nezaustavljivu taktiku stajanja i pucanja. A priča iznevjerava zabavnu premisu igre: grad u kojem bogati doslovno postaju vampiri koji lovi obične ljude.

Redfall je iscijedio svaku kap optimizma iz mene tijekom 50-tak sati koje sam uložio u njega. Ništa ga nije moglo spasiti, čak ni dovođenje prijatelja na co-op co-op — zapravo, toliko je loše da bih preporučio da povedete svoje neprijatelje. Arkane je već nekoliko puta posrnuo, ali njegovi detaljni svjetovi, evokativna umjetnička režija i uglađeni sustavi uvijek su me natjerali da se vraćam. Redfall nema ništa od toga. To je zapanjujuće razočarenje.

Savršen stranac

Redfall snimke zaslona

(Slika: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall ne počinje atentatom ili vremenskom petljom, ali tihih prvih nekoliko minuta savršeno se uklapa u Arkaneovu povijest evokativnih uvoda. Nakon što odaberete jednog od četiri heroja, probudite se u čamcu na kojem ste trebali pobjeći prije nego što vampirski bogovi ogule ocean koji okružuje Redfall. Po kabini leže tijela i pisma koja vam govore kamo dalje. Razbio sam prozor i izašao na palubu i vidio cijeli vodeni zid koji se uvijao iznad broda. Ova jeziva i vizualno upečatljiva uvodna sekvenca završava kada uzmete pištolj i krenete u Redfallov bljutavi otvoreni svijet.

kada je parna božićna rasprodaja

Prolazite pored brodova bez izlaza na more koje čuvaju kultisti koji zapravo nikada nisu dobili jak narativni razlog zašto su uopće ovdje. Možete čučati i šuljati se pokraj njih, ali ćete na kraju saznati koliko malu prijetnju predstavljaju ljudski neprijatelji i koliko je Redfallovog dizajna razina napravljeno da ga gazi četveročlana ekipa.

Grad Redfall je možda jedan od najpraznijih otvorenih svjetova koje sam ikada vidio.

Igra počinje nakon što raščistite lokalnu vatrogasnu stanicu i pridružite se skupini preživjelih koji se nadaju obnoviti ono što mogu i pobjeći. Mnogi od ovih likova imaju imena, ali nitko od njih nema puno za reći niti se čini da vas prepoznaje. Razgovori s njima imaju emocionalnu složenost MMO misije: 'Moja obitelj je mrtva i želim da odeš uzeti plišanu životinju moje kćeri.' Redfall se pretvara da se 'opirete' protiv vampira kako biste spasili ljude, ali zapravo vam je samo dan popis zadataka koji vas tjeraju da istražite svaki dio karte.

Grad Redfall je možda jedan od najpraznijih otvorenih svjetova koje sam ikada vidio, ali ima izvrsne jesenske vibracije. To je susjedstvo u kakvom bih se kao klinac volio počastiti, savršen ugodan gradić za priču o vampirima. Ali nije prošlo dugo prije nego što sam počeo primjećivati ​​koliko ovaj grad izgleda kao hokey tematski park pored drugih Arkaneovih impresivnih simulacijskih svjetova.

Valheim

Sposobnost Redfall Layla

(Slika: Tyler C. / Arkane Austin)

Svaki ljudski neprijatelj u Redfallu uslužno se okupio oko najeksplozivnijeg predmeta koji je mogao pronaći. Grad je zatrpan s toliko spremnika plina, izlijevanja nafte i spremnika propana da nisam siguran jesu li vampiri najveći problem. Da ovo ima ludi ton Borderlandsa gdje je dizanje u zrak glupih neprijatelja cijela poanta, ne bih imao ništa protiv. Ali Redfallovi dramatični tekstualni zapisnici i sporedne potrage govore o užasu prijatelja i obitelji mještana koji su pretvoreni u polubesmrtna čudovišta. Čitanje ovih bilješki i pisama dok češljate gradom tražeći plijen i XP dok se vaš lik šali o tome koliko su vješti zbunjuje Redfallov ton. To je kao da ste bacili odvažnog Overwatch heroja na Netflixovu ponoćnu misu. Jako mi je žao što se tvoja teta pretvorila u vampira, samo mi dopusti da je okamenim UV pištoljem i ukradem rijetku sačmaricu s njenog pepela, a onda ću te rado tješiti!

Postoje kratki trenuci u kojima se priča i dizajn okoliša stapaju i daju vam čudne i proganjajuće prostore po kojima je Arkane poznat. Jedna je misija poslala mog suradnika i mene u kuću Hollow Mana, rodonačelnika vampirske kuge i dosadnog glasa koji viče iz TV zvučnika i radija tijekom prve polovice vašeg putovanja. Redfall vas često gura u mračne kuće i podrume sa samo svjetiljkom da vas vodi. Čučeći smo hodali kroz ovaj napušteni dom sve dok nismo skrenuli iza ugla u sobu koja je, poput oceana na otvoru, bila zaleđena u vremenu. Kroz plutajuće drvene iverje i krhotine mogao si vidjeti drugi svijet odmah iza stropa. Bilo je to kao da ste upali u mračno prostranstvo Praznine u Dishonoredu poput limba, ali neočekivano.

Nakon što smo predugo proveli tražeći skrivene lutke po kući kako bismo dovršili cilj misije, prebačeni smo u istu kuću koja je sjedila na vrhu plutajućeg komada zemlje u alternativnoj stvarnosti. Tamo nema puno toga za raditi osim slušati o predvidljivom podrijetlu Hollow Mana prije no što vas prevezu natrag, ali očajnički sam želio doći do prekretnice u Redfallu gdje je redovito postavljao iskrivljene postavke poput ove. Nažalost, nikad se ne dogodi.

forza 5 barn pronaći lokacije

Slijepa ulica

Redfall oprema

(Slika: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfallova struktura za više igrača aktivno umanjuje ono što Arkane radi najbolje. Neprijatelji se trzaju, kližu i mucaju dok vas patroliraju ili ganjaju, a predmeti poput ruksaka i medicinskih torbi zalijepljeni su posvuda bez ikakve logike. Polovica vještina koje poboljšavaju sposobnosti vašeg lika napravljene su za više igrača i, s obzirom na skučene kuće u kojima se često borite, uglavnom su beskorisne. Ovo je programer koji je osmislio Dishonoredov Blink, jednu od najglatkijih sposobnosti kretanja u videoigrama, a sve što Redfall nudi je hrpa vještina koje nakratko odvlače neprijatelje ili ih potpuno preskaču.

Zapisi s vampirima su izazovniji kada ste solo, ali to je samo zato što svi trče ravno na vas. Bez druge osobe koja bi ih ometala, većinu bitke provodite trčeći u krugovima pokušavajući napraviti dovoljno prostora za ozdravljenje. Prošao sam samo kroz vampirska gnijezda, koja su teške razine nalik tamnici s nasumičnim modifikatorima neprijatelja, tako što sam pronašao mjesta za čučnunje gdje me vampiri nisu mogli dosegnuti. Isto vrijedi i za moćnog Rook vampira koji se spušta na vas nakon što napravite dovoljno buke u susjedstvu. Ubacivanje prijatelja u mješavinu također ne pomaže ravnoteži. Skreće u suprotnom smjeru od toga da je tako dosadno lagan (čak i na težim postavkama težine) da možete uštedjeti streljivo i pobjeći.

Kao obožavatelju Arkaneovih maštovitih svjetova i dinamične igre vođene sustavima, najuvjerljivija stvar u Redfallu je misterij kako se to dogodilo. To je prva Arkane igra koja mi se uopće ne sviđa: izluđujuće nekoherentna i nezabavna pucačina koja izgleda bizarno pored živosti igara Prey ili Dishonored iz 2017. godine.

Redfall: Usporedba cijena Nema informacija o cijeni Provjerite Amazon Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 44 Pročitajte našu politiku o recenzijiRedfall

Redfallov prazan otvoreni svijet, slabo pucanje i izolirani sustavi čine ravno, dosadno iskustvo.

Popularni Postovi