Path of Exile 2 drži se svog modela 'etičkog besplatnog igranja' umjesto da juri za uspjehom Diabla 4

Ključna slika za Path of Exile 2, koja prikazuje lika klase Marauder koji stoji na hrpi lubanja.

(Kredit za sliku: Grinding Gear Games)

Nakon što sam igrao prvih nekoliko sati, još uvijek sam pomalo šokiran činjenicom da će mračni gotički akcijski RPG Path Of Exile 2 (koji bi trebao izaći kasnije ove godine) biti besplatan. Ili barem, jednako besplatno kao i njegov prethodnik. Tijekom događaja za pretpremijeru u Los Angelesu, pitao sam direktora igre, Jonathana Rogersa, hoće li igra uopće ići stopama Diabla 4, koji unatoč tome što je izazvao kritike zbog svoje agresivne monetizacije usluge uživo i MMO aspekata, ima još uvijek najveći financijski pogodak Blizzarda.

Njegov odgovor za Path of Exile 2 bio je jasan. 'To definitivno nije MMO. Zapravo nikada nisam volio MMO-ove', rekao je. Rogers je objasnio da je, iako je bio veliki obožavatelj Diablo 2, čvrsto odbijao World of Warcraft i njegovu društveniju stranu. On je ARPG diehard, još uvijek radi onu vrstu igre koja mu se sviđa, i ne smatra da MMO elementi donose mnogo klasičnoj ARPG formuli.



'Ne mislim da postoji velika vrijednost zajedničkog nadzemnog svijeta. Ima ih puno teoretski vrijednost, kao što je 'možete susresti nekoga i sprijateljiti se s njim i ići u avanture,' i siguran sam da se to ponekad događa, ali velika većina ljudi ne izvlači to iskustvo iz toga. Osjećam da je to izgubljeno puno vremena, jer većina igrača ionako provodi svoje vrijeme u instanciranim tamnicama.'

Pitao sam Rogersa je li poslovni model Diabla 4 nešto što je Grinding Gear razmatrao, a on je brzo odgovorio da bi bio 'potpuno isti' kao Path of Exile 1, koji još uvijek radi na 'etičkoj F2P' platformi koja je vrlo ugodna za publiku. , novčić koji je studio nazvao kada je igra izvorno lansirana. Pomalo marketinška poštapalica, ali ukratko, to je ideja igre koja je dovoljno dobra kao besplatan proizvod da uživate od početka do kraja, ali s mogućnošću da uložite novac ako vam se sviđa i želite da bude podržana. Pozitivna povratna sprega s publikom u usporedbi s iskorištavanjem FOMO-a ili progresijom prodaje.

Osim dodatnih kartica za skladištenje više likova koji malo olakšavaju gomilanje predmeta, nije postojalo (i još uvijek postoji) ništa za što možete platiti, a što će igru ​​učiniti ugodnijom. Bilo je nekih otmjenih kozmetičkih predmeta poput oklopa i maski za oružje ili alternativnih učinaka čestica za čarolije, ali oni su uglavnom bili potisnuti u ono što je Grinding Gear nazvao 'paketima za podršku', naglašavajući da je svaki potrošeni novac tu kako bi ih natjerao da zarađuju više od istog.

Tijekom godina monetizacija Path of Exile malo se približila tamnoj strani, s kozmetičkim 'tajnovitim' kutijama za plijen i an kraj igre bojni prolaz to (ako se plati) daje neke sezonske kozmetičke dodatke, ali dijeli korisna poboljšanja u igri podjednako nakon postizanja sezonskih ciljeva, bez obzira jeste li potrošili novac ili ne. Za sada se čini da je zajednica zadovoljna s ovim, i moram priznati da se čini mnogo manje nametljivim od mnogih drugih nedavnih servisnih igara uživo. Pomaže što su ova kozmetika i povećanja zalihe jedina stvar koja podržava igru, a ne ono što se od vas traži da platite nakon što unaprijed potrošite 70 USD.

Iako više nije ekspanzija za prvu igru, Grinding Gear je također izjavio da će Path of Exile 2 i dalje dijeliti svoju biblioteku mikrotransakcija sa svojim prethodnikom ' gdje je moguće ,' tako da igrači neće morati ponovno kupovati maske, efekte i stvari koje su pokupili za prvu igru. Još jedna mjera za stvaranje dobre volje. Nije teško vidjeti kako PoE radi tako dugo uz izravnu podršku svojih obožavatelja.

Popularni Postovi