Palworld nije dovoljno dobar — ili dovoljno loš — da bismo mogli izgubiti kolektivni razum zbog njega

Palworld rani pristup

(Kredit za sliku: Pocketpair)

Ponekad će igra dospjeti u središte pozornosti javnosti ne zato što je dobra, inventivna ili loša—već jednostavno zato što je. Hvata određeni trenutak i privlači hrpu pažnje u određenom trenutku. Mali mjesec koji baca veliku sjenu, poput pomrčine Sunca. Palworld je jedna od tih igara.

Dolazeći na vrhunac osjećaja protiv Pokémona—ili barem privida takvih, ja ne igram Pokémone i znam da je 'ljudi koji se žale online' drugačiji od stvarnosti—Palworld je označio neke specifične okvire za koje mislim da su pokrenuti u stratosferu.



To je pomalo oštra, kompetentna igra preživljavanja s temeljnim konceptom dovoljno glupim da se može streamati. Tu ne mislim na 'glup' kao uvredu - zapravo je to kompliment. Mogu se pretvarati da sam bastion finog ukusa koliko god mi se sviđa, ali čak ni ja ne mogu poreći privlačnost dizanja negativaca u zrak kokošjim eksplozivnim jajima.

Kako kaže Rich Stanton iz Game Geek HUB-a, to je igra koja promovira 'čistu zabavu'. Ali ovisno o tome koga pitate, to su ili sve igre - ili odavanje poštovanja antikristu igara. Onaj koji zvoni za igru-pokalipsu prljavštine generirane umjetnom inteligencijom. Naravno, pretjerujem, ali osjećam potrebu duboko udahnuti i reći: Ne mislim da je Palworld sam po sebi vrijedan energije, bilo dobro ili loše.

AI/plagijat

Blijedi svijet

(Kredit za sliku: Pocketpair)

Prvo, pogledajmo Cufanta generiranog umjetnom inteligencijom u sobi. Palworld je igra izvedena iz perspektive dizajna i vizualni. Što se tiče dizajna, to je osnovna igra za izradu preživljavanja, a svi znamo koliko takvih ima. Vizualno, tu je cijela stvar s Pokémonima.

To je rezultiralo rojem uperenih prstiju—s optužbama za AI umjetnost, pa čak i izravnim kopiranjem modela iz Pokémon igara. U vrijeme pisanja ove tvrdnje nisu potvrđene.

Da budem potpuno jasan: I čini mislim da je važno koristi li Palworld AI i u kojoj mjeri. Uzimajući u obzir prošlu fascinaciju CEO-a Pocketpaira tehnologijom, to je potpuno razumljiva instinktna ​​reakcija. To je ono što sam čak dijelio u određenoj mjeri. Trenutno je to samo to—intuicijalna reakcija. Osjećaj. Vibra.

Mislim da je strah od onoga što bi Palworld mogao predstavljati povezan sa širim kontekstom industrije. 2023. bila je godina katastrofalnih otpuštanja, a 2024. je već imala loš početak s ogromnim, sveobuhvatnim smanjenjima u Blizzardu i Riotu. Nijedan od ovih strahova od umjetne inteligencije ili preokreta imovine nije nerazuman, ali ne mogu a da ne postavim pitanje je li ova konkretna igra s ranim pristupom od 30 USD the velika riba za prženje.

Depresso lookig siti stabla u pozadini.

(Kredit za sliku: Pocketpair)

Predstavlja li Palworld zapravo korporativnu čizmu koja trenutno izbacuje talente iz industrije u korist strojnog učenja? Ne znam hoće li. Za početak, to je nezavisni studio. Iako su njegovi prošli i budući projekti cinični — Craftopia, AI: Art Impostor i nadolazeća potpuno ne-šuplja Knight Metroidvania Never Grave: The Witch and the Curse . Na neki način, Pocketpair oponaša korporativno jurenje trendova u istoj mjeri u kojoj oponaša elemente dizajna u svojim igrama. Odnosno: Puno.

Ali je li umjetnički integritet bitan kada je igra pristojna zabava? Pa da, ali i ne. Danas sam od velike pomoći.

ako je pravi da je Palworld koristio AI, možete također tvrditi da će njegov uspjeh postaviti primjer koji stvara opasne trendove u industriji. Ali osjećam da se ti trendovi već sada — na štetu svih — potencijalno događaju u puno većim studijima, s daleko većim utjecajem na ono što postaje normalizirani industrijski standard.

Palworldove izrazito krijumčarske vibracije također dovode u pitanje njegov umjetnički integritet. Da budemo jasni, mislim da je igra uzela—nazovimo to 'veliku inspiraciju'—iz postojećeg dizajna Pokémona, i iako ne mislim da se radi o nekoj nevinoj počasti, mislim da su likovi Palworlda dovoljno različiti da bi bili neugodni slično ili parodija, a ne otvoreni plagijat.

Ali je li umjetnički integritet bitan kada je igra pristojna zabava? Pa da, ali i ne. Danas sam od velike pomoći.

Igre ne bi trebale biti 'samo zabavne', ali je u redu ako jesu

Palworld - igrač mazi svoju veliku ljubičastu mačku Grinmace

(Kredit za sliku: Pocketpair)

Nikad se nisam slagao s idejom da su igre 'samo zabava' i da je to jedino bitno. Za početak, lažno je. Mnoštvo igara koje stvaraju neugodna, uznemirujuća i frustrirajuća iskustva su vrijedne. Igre koje su 'samo zabavne' također su vrijedne i ugodne, ali jednostavne radosti nisu jedino mjerilo.

Ideja da je 'zabava' igre jedino što je važno za mene je nešto krajnje kriminalno - to je dosadno način da razmišljate o nečemu što volite . Trebali bismo razmišljati o igrama na puno različitih načina i trebali bismo ih promatrati kroz mnogo različitih kritičkih kutova. Jer je zanimljivo, a to medij i zaslužuje.

Ideja da je 'zabava' igre jedino što je važno za mene je nešto krajnje kriminalno - to je dosadan način razmišljanja o nečemu što volite.

Palworld je možda zabavno igrati, ali također je valjana i vrijedna kritika koja ukazuje na načine na koje se čini da je uzgojen u laboratoriju. Nije pogrešno reći da Palworld djeluje kao igra osmišljena na sastanku, da je stvorena da uhvati uzlaznu struju s kirurškom preciznošću. Čak i ako ništa od toga neće spriječiti ljude, uključujući i mene, da u tome uživaju na trenutak.

S druge strane, činjenica da ljudi igraju i uživaju u Palworldu također nije dobar znak da su igre u padu. Glazba, filmovi i knjige uvijek su imali cinična djela dizajnirana za masovnu privlačnost, ali nijedan od tih medija nije lišen velike umjetnosti.

Palworld rani pristup

(Kredit za sliku: Pocketpair)

S treće, tajne strane koju sam sakrio ispod kaputa—debeli korporativni strojevi mogu zgaziti umjetnike u nadobudnosti i ugušiti nevjerojatna djela u ime masovne privlačnosti, a toga treba biti oprezan. Nažalost, stvaranje i reklamiranje gotovo svega košta novaca, a manji studiji ne mogu se osloniti na sreću ždrijeba koji je Palworld bacio u središte pozornosti.

Unatoč meni i moje tri ruke mutanta, ne mislim da je uspjeh Palworlda toliko kompliciran. To ne bi trebalo nikoga iznenaditi, a ideja da je to 'loša igra' zbog svoje inžinjerske privlačnosti čini mi se čudnom. Je li doista znak moralnog propadanja da ljudi s vremena na vrijeme vole pijuckati neki bezumni talog?

Je li doista znak moralnog propadanja da ljudi s vremena na vrijeme vole pijuckati neki bezumni talog?

Ipak, shvaćam. Boli gledati kako velika djela padaju u odvod mračnjaštva, pogotovo kada je trenutna soylentna gnojnica mjeseca još igra preživljavanja. Ali sam Palworld nije zapalio taj konkretan požar - jednostavno je bio izbačen u središte pozornice i zbog volje da se radi popularna stvar i zbog velike doze sreće. Kao takav, ne znam je li Palworld brdo na kojem bi netko trebao umrijeti.

U konačnici, ući u tekući diskurs i reći: 'Hej, možda je sam diskurs loš?' neće nikoga zaustaviti, buzzkills nisu popularni. Ali Palworld je prva igra nakon nekog vremena u kojoj se čini da je ljutnja usmjerena na metu jednostavno zato što je meta tu.

Diskurs, dat-tečaj

Palworld rani pristup

(Kredit za sliku: Pocketpair)

Palworld – bez obzira na to jesu li te kritike istinite ili ne – postao je privremeni simbol prljavštine koju je generirala umjetna inteligencija, korporativne jurnjave za trendovima i krivotvorenih derivata odjednom. A sve ovo može biti nepravedno i neutemeljeno.

unaprijed ugrađeno računalo za igranje

Ali u svijetu mašte u kojem je Pocketpair učinio sve to, i sagorijeva se snažnoj ruci pravde, što smo zapravo postigli—vratili smo dio Nintendovog tržišta natrag u okrilje? Što smo dokazali, da ćete imati problema samo ako koristite AI ako ste dovoljno mali da na vas utječe javno mnijenje?

Zgrabit ću vile s vama ostalima u malo vjerojatnom scenariju da se sva ta 'možda' pretvore u jedno veliko veliko 'definitivno'. Ali imat ću gorak okus u ustima—osjećaj da je jedini razlog zašto smo uopće pronašli dokaz to što Pocketpair nije bio dovoljno iskusan ili bogat da bi igrao igru ​​koju je trebao igrati.

Palworld putokaz : Plan ranog pristupa
Palworld modovi : Najbolja podešavanja za instalaciju
Palworld multiplayer : Kako surađivati
Palworld namjenski poslužitelj : Prijatelji s punim radnim vremenom
Palworld vodič za uzgoj : Započnite s kolačem i jajima

' >

Najbolji prijatelji : Što rano uhvatiti
Palworld putokaz : Plan ranog pristupa
Palworld modovi : Najbolja podešavanja za instalaciju
Palworld multiplayer : Kako surađivati
Palworld namjenski poslužitelj : Prijatelji s punim radnim vremenom
Palworld vodič za uzgoj : Započnite s kolačem i jajima

Popularni Postovi