Neil Druckmann iz Naughty Doga veliki je obožavatelj generativne umjetne inteligencije: 'Uz umjetnu inteligenciju vaša kreativnost postavlja granice'

LOS ANGELES, KALIFORNIJA - 15. SIJEČNJA: Neil Druckmann prisustvuje 75. dodjeli nagrada Primetime Emmy u Peacock Theatreu 15. siječnja 2024. u Los Angelesu, Kalifornija. (Fotografija: Neilson Barnard/Getty Images)

(Slika: Getty Images)

Nedavna ažuriranja

Dok se čini da zapažanja Neila Druckmanna o umjetnoj inteligenciji još uvijek stoje, programer jučer je otišao na Twitter kako bi osporio jednu od kontroverznijih izjava koje su mu pripisane u intervjuu za Sony, da bi sljedeća igra Naughty Doga 'mogla redefinirati mainstream percepciju igranja.' Izjava je imala malo one staromodne energije 'videoigre su sada više od samog Pac-Mana', pozivajući na kritike. Druckmann je podijelio nelektorirani transkript intervjua na Twitteru, rekavši da su 'U uređivanju mojih neujednačenih odgovora u mom nedavnom intervjuu sa Sonyjem, neke od mojih riječi, konteksta i namjera nažalost izgubljene.' U Druckmannov nelektorirani odgovor , ističe da je publika videoigara puno šira nego što je bila, s mnogim ne-igračima koji obraćaju pozornost na hobi, a posebno na Naughty Dog, a programer izražava uzbuđenje zbog tih obožavatelja što vide što je studio pripremio Sljedeći.

Izvorna priča: Bit ću otvoren: nije mi potpuno jasno što je uopće umjetna inteligencija kako je danas shvaćamo. Pretpostavljam da je to više poput metaverzuma — to jest, previše je labavo definirano da bi stvarno imalo smisla kao pojam — iako biste za nijansiraniji pogled na tu perspektivu vjerojatno trebali pogledati procjenu pisca hardvera Nicka Evansona o trenutnom stanju stvari s utrka za 'umjetnu opću inteligenciju'.



Međutim, šef studija Naughty Dog Neil Druckmann čini se znatno optimističnijim u vezi s tim nego što sam ja, kaže u novom Sony intervjuu da nam pojava generativne umjetne inteligencije 'otvara vrata za preuzimanje avanturističkih projekata i pomicanje granica pripovijedanja u igrama.'

Druckmann prilično rano priznaje da rastuća uporaba umjetne inteligencije 'izaziva neka etička pitanja kojima se moramo pozabaviti', ali zatim brzo napominje da također smanjuje 'troškove i tehničke prepreke' te 'stvarno osnažuje kreatore da donesu svoje vizije života bez tradicionalnih prepreka.' Također potiče kreatore sadržaja u usponu da svladaju 'osnove umjesto alata', rekavši da alati brzo zastarijevaju.

'S umjetnom inteligencijom vaša kreativnost postavlja granice', kaže Druckmann. 'Razumijevanje povijesti umjetnosti, kompozicije i pripovijedanja bitno je za učinkovito vođenje.

'U Naughty Dogu prešli smo s ručnog animiranja Jaka i Daxtera na korištenje snimanja pokreta u Unchartedu, značajno poboljšavajući naše pripovijedanje. AI će nam omogućiti stvaranje nijansiranih dijaloga i likova, proširujući kreativne mogućnosti. Međutim, ključno je precizno usmjeriti te alate za postizanje željenih rezultata.'

Druckmannu nije jasno kako će AI omogućiti sve te nijanse i kreativnost: kasnije u intervjuu kaže da razvoj sofisticiranih novih alata 'povećava našu učinkovitost, omogućujući nam da učinimo više s manje', navodeći kao primjer motor koji automatizira dizajn okoliša koristeći unaprijed definirana pravila. No, je li to korak prema boljem pripovijedanju ili samo način da se nekoliko domaćih umjetnika skine s plaće? Ne želim biti refleksno ludit, ali 'učinkovitost', po mom mišljenju, nije ključni dio stvaranja uvjerljive priče.

Tehnološki napredak je neizbježan i općenito dobra stvar, ali mislim da je ono s čime se ovdje, i općenito u razgovorima o umjetnoj inteligenciji, zapravo suprotstavljam implicitnu sugestiju da je umjetna inteligencija nekako drugačija od svega što je bilo prije: ne evolucija novi i moćni skup alata, ali nešto potpuno novo i jedinstveno što će revolucionirati kreativni svijet na bezbroj pozitivnih načina. Međutim, nisam tako siguran, barem kada je u pitanju bilo što što ima viši standard od ekvivalenta posuđa za lopate iz 21. stoljeća. Hoće li AI automatizirati scut rad? Naravno, vjerojatno. Hoće li se HAL jednog jutra probuditi i uputiti žalobnu pjesmu ljudskoj slabosti i čežnji koja bi značila da Leonard Cohen plače? Reći ću da vjerojatno ne.

Naravno, Druckmann zna ponešto o učinkovitom pripovijedanju: on je kreativni direktor serije The Last of Us Naughty's Dog i korežirao je Uncharted 4, a također radi kao izvršni producent televizijske serije The Last of Us, za koju kaže da je ' istaknuo je igranje igara, ilustrirajući bogata, impresivna iskustva koja nudi.' Također ima neke vrlo velike želje za sljedeću igru ​​Naughty Doga, koja može, ali i ne mora biti The Last of Us Part 3.

'Ova vidljivost [The Last of Us] me uzbuđuje ne samo zbog našeg trenutnog projekta, već i zbog šireg potencijala igranja da osvoji globalnu publiku,' zaključuje Druckmann, uz izvorni tekst intervjua koji citira Druckmannove riječi: 'Ja' Željni smo vidjeti kako će ova nova igra odjeknuti, posebno nakon uspjeha The Last of Us, jer bi mogla redefinirati mainstream percepciju igranja.'

Popularni Postovi