Recenzija Lords of the Fallen (2023).

Naša presuda

Neke od najboljih borbi s šefovima u novijoj povijesti žanra, prožete šiljcima težine na svim pogrešnim mjestima.

Game Geek HUB vam čuva leđaNaš iskusni tim posvećuje mnogo sati svakom pregledu kako bi doista ušli u srž onoga što vam je najvažnije. Saznajte više o tome kako procjenjujemo igre i hardver.

MORAM ZNATI

Paladin iz Lords of the Fallen zuri u horizont, s udaljenim divovima koji grabe prema nebu.



(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Što je?: Nalik na dušu s puno šefova, zadovoljavajućom borbom i velikom raznolikošću građe.
Očekujte plaćanje: 49,99 GBP/59,99 USD
Programer: Hexworks
Izdavač: CI igre
Pregledano na: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8-jezgreni procesor, 16 GB RAM-a, Force MP600 SSD.
igra za više igrača: Da, PvP i co-op
Steam Deck: Može se igrati*
Veza: Službena stranica

*Programer je izjavio da je igra u potpunosti podržana na Steam Decku na Steam forumima igre.

9,80 funti Pogledajte na Amazonu

Ponovno pokretanje Lords of the Fallen iz 2023.—koje ću od sada samo zvati Lords of the Fallen radi kratkoće—veliki je, iskren pokušaj ponovnog osmišljavanja franšize koja se 2014. našla pod žestokom kritikom jer je bila jedna od prvih soulslike izvedenice. Istini za volju, Hexworks je napravio vraški dobar posao. Iako teška srca moram priznati — nisam se (Gospodari) zaljubio.

Sviđa mi se Lords of the Fallen. Poprilično, zapravo. Odiše kreativnošću, njegovi šefovi su inventivni i zgodni za gledanje, ima ogroman niz oružja i čarolija s kojima se može petljati, a Umbral Lamp dodaje tonu okruženju i istraživanju iz trenutka u trenutak (kao što sam i predvidio kad sam igrao pregled igre u kolovozu), omogućujući vam da zavirite u drugu dimenziju, sami uđete u nju ili jednostavno odvučete neprijatelje s rubova držeći ih za dušu.

To bi mogla biti jedna od najboljih ne-FromSoftware souls igara koje smo dosad dobili—sigurno je blizu tog pedigrea u smislu proizvodne vrijednosti, umjetničkog stila i mehaničke finese. Ne mogu, međutim, zanemariti neke upadljive dizajnerske trnje u ruži Lords of the Fallen.

diablo 4 utrka do 100

Volim lampu (uglavnom)

Nosilac svjetiljke, ratnik u kosturnom oklopu, podiže Umbralnu svjetiljku - jezivi predmet okružen svjetlećim moljcima.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Umbral lampa je super. Da raščlanimo, postoje dvije stvarnosti u Lords of the Fallen—Axiom i Umbral. Ako umreš u Axiomu, ideš u Umbral, ako umreš u Umbralu, mrtav si. Ali područje Umbral više je od druge prilike s plavim filtrom.

Umbral igra po drugačijim pravilima, rađa sve opasnije neprijatelje što dulje ostanete pod vodom. Možete ga posjetiti ručno, a uranjanje i izlazak velik je dio istraživanja. Također možete zaviriti u nju tako da podignete svoju svjetiljku, koristite je za prolaz kroz vrata ili se šetate duž platformi Umbral, a da ne morate ući u nju do kraja.

Umbralni neprijatelji vas zapravo mogu udariti dok to radite, odvući vas u kraljevstvo protiv vaše volje, što je tako zabavno—nema ničeg boljeg od podizanja svjetiljke, suočavanja s užasnom lovecraftian zvijeri i brzog udaranja vrata su se zatvorila nekoliko trenutaka prije nego što se potez spoji.

Lampa vam također daje cool sposobnost, Soulflaying, koja vam omogućuje da izvučete duh iz svojih neprijatelja. Možete ih upotrijebiti da ih srušite s rubova ili im možete izravno pogoditi dušu kako biste bili ranjivi na naknadne napade.

Iako je sama lampa zabavna za igru, ne mogu a da ne osjećam da je Hexworks mogao učiniti više s konceptom. Ponekad ćete svjetiljkama proći kroz skrivena vrata ili platformu, ali većinu vremena birate ulazak u Umbral zbog teško označenih rukavica. Brojač opasnosti u stilu Risk of Rain dodaje dobrodošao element rizika, ali se resetira kad god se vratite na Axiom, a ja nikada nisam bio u opasnosti da me preplavi.

Vitez se spušta niz stepenice u Lord of the Fallen

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Vizualno, Umbral je upečatljiv. Stvarno se čini kao izvanzemaljski svijet - a na horizontu se uvijek krije neka uznemirujuća ljuska diva koji radi nešto zagonetno. Jednom sam došao do ponora, umro, otišao do Umbrala i samo sam morao stati i zuriti u vješto uređene leševe divova koji su se držali uz liticu.

Očekivao sam da će elementi dvostrukog svijeta baciti ključ na izvedbu igre, ali korištenje Lampe bilo je šokantno glatko iskustvo. Ovo mogu pripisati samo SSD magiji. Igra preporuča minimalno SSD— kaže da podržava tvrde diskove, iako pretpostavljam da ćete imati problema ako još niste napravili iskorak. Općenito, igra se čini dobro sastavljenom — pokrenuo sam je glatko (osim nekih čudnih spremnika brzine kadrova u određenim područjima) na Nvidia Geforce RTX 3060 i naišao sam na nekoliko grešaka, od kojih je samo jedna ili dvije zahtijevalo ponovno pokretanje.

Međutim, jedna stvar bez koje sam mogao jest sustav Umbral Seeds. Možete zasaditi vlastite ostatke (vatre, za veterane Dark Souls) na određenim cvjetnim gredicama s potrošnim predmetom, iako vam je dopušteno saditi samo jednu po jednu. U teoriji, ovo vam omogućuje postavljanje vlastite težine na temelju toga koliko Vigora—valute igre—spremni ste potrošiti na sjemenke.

U praksi je to samo obvezni Vigor porez. Ostaci su vrlo rijetki, a osim ako ne želite čupati kosu, uvijek ćete željeti dvije do tri sadnice u ruksaku. Ne mogu baš reći da sustav postiže nešto što promišljenije postavljeni tragovi ne bi uspjeli.

Utor za ubijanje čudovišta

Vitez iz Lords of the Fallen bori se s dva neprijatelja - maskiranim kipovima koji otkrivaju plamene, trnovite mačeve.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Kad je Lords of the Fallen dobar osjećaj, to je osjećaj stvarno dobro. Velik dio toga duguje se kretanju vašeg lika—čak i pri srednjem opterećenju, moj nosač svjetiljke upalio je novčić. Kad trčiš, stvarno si motoričan, juriš preko bojnog polja kao šišmiš iz pakla.

Ako koristite lakše oružje, osjećate se lijepo i okretno, dok teže oružje ima zadovoljavajuću težinu i dobru količinu teturanja. Claymore koji sam koristio u drugoj polovici svog igranja bacao je neprijatelje u zrak i spljoštio ih u zemlju. Sve je taktilno, a što jače udarite neprijatelje, to će oni biti jači. Više nego jednom udario sam nekoga velikim omamljujućim mačem svog viteza i zakikotao od radosti dok je njihovo tijelo bilo bačeno na pola sobe.

Također možete mjeriti vrijeme svojih blokova a la Sekiro: Shadows Die Twice, skraćujući položaj neprijatelja. Kada se isprazni, možete izazvati zadovoljavajući protuudarac tako što ćete ih ponovno parirati ili ih pogoditi potpuno nabijenim napadom u gužvi.

Tu je i mehanika 'sušenja', koja sprječava okretanje. Neprijatelji vam mogu nanijeti veću štetu određenim napadima, ali ćete također pretrpjeti privremenu štetu ako blokirate napad bez pariranja. Oštećenje uvenuće može se zaliječiti udarcem uvredljivog čudovišta, ali ako ste pogođeni, sve vaše uvenulo zdravlje je nestalo. Ovo pretvara blokiranje u zanimljivu igru ​​rizika i nagrade, koju treba primijeniti kao strategiju, a ne kao refleks panike.

Paladin iz Lords of the Fallen juriša uz paklene stepenice, s oružjem koje blista zračenjem na ramenu.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

koristiti ps5 kontroler na računalu

Čarobni sustav je trešnja na vrhu, pravi napredak u odnosu na druge soulslike u gotovo svakom pogledu. Svaki lik dolazi s oružjem za daljinu—ili nešto poput samostrela ili magični katalizator. Možete unijeti udaljeni stav koji mijenja vaše uobičajene tipke za hack-and-slash u dodijeljeni niz čarolija, poput ciljanja nišana u pucačini iz trećeg lica, što znači da je ulazak i izlazak iz bacanja čarolija brz i bez problema uobičajeno petljanje po D-padu.

Sve ovo - brzo kretanje, snažna taktilna povratna informacija, svestrani setovi pokreta oružja, manje nezgodan magijski sustav, naglasak na vremenskom blokiranju - vodi do apsolutno uzvišenog toka, onakvog kakav je vitalan za dobru borbu sa šefom. Srećom, te borbe sa šefovima su nešto što je Hexworks izveo jako, jako dobro.

Lijepe šefice

Sveti vitez iz Lords of the Fallen bori se s bosom, visokim, uglađenim ratnikom s masivnom oštricom.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Rijetko mi se sviđa svaki pojedini šef u soulslike igri, ali Lords of the Fallen bili su stvarno blizu. Samo mi je jedna borba ostavila kiseo okus u ustima — sve se svodilo na 'pronaći i ubiti hrpu zombija' — ali ostale su bile fantastične. Igra je i kreativna i osvježavajuće ujednačena sa svojim velikim lošim igrama.

Provlačenje između tih vijaka dok sam smanjivao udaljenost bilo je jedno od najzadovoljnijih iskustava koje sam doživio u igri duša, točka.

Sustav borbe blista u dvobojima igre protiv humanoidnih šefova. Prisiljavaju vas da pomiješate svoj set alata, parirajući jedan trenutak, izbjegavajući sljedeći, trčeći kako biste izbjegli udaljene udare ili oluje blistavih strijela - nagovarajući vas na zadovoljavajući tok naprijed-natrag koji pogađa tako točno.

Oni su također pravedan. Elden Ring bio je pomalo zloglasan za šefove koji bi nizali beskonačne, visoko zategnute kombinacije (gledam u tebe, Margit). Ništa od toga ovdje—šefovi Lords of the Fallen su dobro upućeni, nagrađuju igrače koji su pažljivi i fleksibilni u svom stilu igre.

Jedan boss s kojim sam se borio izvukao je samostrel usred borbe kako bi pucao na mene. Shvatio sam da su ti kadrovi savršeno usklađeni s quickstepom mog lika, dopuštajući mi da plešem lijevo-desno kao da igram ritmičku igru. Upletanje između tih vijaka dok sam smanjivao udaljenost bilo je jedno od najzadovoljavajućih iskustava koje sam doživio u igri sličnoj duši, točka.

streaming web kamera

Čudovišni šef iz Lords of the Fallen povraća ogromnu ruku s pandžama dok paladin bulji u tobožnjem užasu.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Monstruozniji šefovi su također sjajni. Drugi šef, div u stilu Attack on Titan po imenu Spurned Progeny, imao je dvije faze: jednu u kojoj sam ga grickao za gležnjeve, a drugu u kojoj sam se borio protiv njega na zastrašujućoj razini licem u lice poput neke vrste napadačkog šefa u MMO-u. Umbral Lamp također često dolazi u igru, dopuštajući vam da skupljate Umbral Parasites da uklonite buffove, detonirate mine, stvorite mrlje iscjeljujuće magije i još mnogo toga.

Moja jedina zamjerka je da su mnogi šefovi bili toliko pošteni da su i oni postali lako. Možda zato što mi je još uvijek u frontalnom režnju urezana ona parirna mišićna memorija u stilu Sekira, ali malo me šefova izazivalo dugo. To je u redu - osim što je ključ u izradi. Mehanička disonanca kada je u pitanju ostatak dizajna razine igre, koji se ponekad čini kao stroj za bol koji je osmislio gnjevni bog.

Priča o dvije igre

Svjetlonoša, šef iz Lords of the Fallen, nadvija se ispred igrača sa zlobom jašući dvoglavog zmaja.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Opisati područja igre Lords of the Fallen od srednje do kasne razine kao jednostavno 'teška' čini se netočnim. Preplavljeni su neprijateljima i zasjedama—s položajima koji se povremeno čine čistima okrutan.

kako spasiti mayrinu bg3

Jednom sam ušao u Umbral kako bih prešao most, prešao pola puta i odmah me oborio vrag koji je ušao u orbitu na mah jedan. Drugi put, morao sam smrtno gađati hodnik jer me vatrena vještica u susjednoj sobi nekako napastovala, ispuštajući eksplozivne mine dok su me vrvjeli teturajući samostreli i ratnici koji su zamahivali sjekirom.

Međutim, ovi konkretni primjeri zapravo ne odražavaju moje iskustvo. Istina je da ima previše zasjeda za brojanje. U vašoj tipičnoj igri poput duše, oni jesu samo dovoljno uobičajeno da vas drži na nogama. Međutim, Lords of the Fallen na kraju su me natjerali da razvijem interno pravilo: ako izgleda kao zasjeda, to i jest.

Tamo je stalno postoji neprijatelj iza zida koji se može razbiti stalno strijelac koji puca u vas. Duge stepenice? Coinflip o tome hoće li netko baciti bačvu. Svaki strijelac koji se nazire na kraju hodnika imat će nekoliko kutaka s više negativaca koji ga štite u pravilu, a ne iznimku. Doduše, pogađanje većine neprijatelja mojim napadima iz daljine i njihovo odvođenje u sigurniji kut upalilo je, ali nije mi se činilo da sam išta postigao.

Noša svjetiljke iz Lords of the Fallen stoji sam u močvari punoj trnja, svjetionik ih poziva naprijed.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Sama gustoća neprijatelja također je pravi problem. Na pola puta, svaki borbeni susret dolazi s pratnjom pasa, strijelaca, pješaka, zombija, zombija koji mogu bacati vatrene kugle—ponekad će se samo udvostručiti protiv većih, lošijih neprijatelja u kasnoj igri, od kojih većina ima sposobnost stvaranja mina, bacanja magije ili smanjivanja udaljenosti u nekoliko okvira.

Postoji jedno područje kasne igre gdje se, ne šalim se, ne mogu sjetiti takvog neprijatelja nije bio u pratnji dva do tri psa. Na kraju sam samo počeo trčati kroz tučnjave - nisam bio pothranjen, samo nisam mogao pojmiti vrstu mazohista koji bi dobrovoljno prošao kroz sve ovo pošteno.

Hexworks je ovdje izgradio bazu koja bi, s poboljšanjima u dizajnu tempa i susreta, mogla istinski ići u sukob s FromSoftwareovim igrama.

Čini se kao da je mnogo tih borbi izgrađeno u silosu bez odgovarajućeg razmatranja ukupnog tempa područja. Doduše, vaša kilometraža može varirati. Možda ćete koristiti brže oružje ili skup čarolija koje su izvrsne za borbu s gomilom—za mog Strength/Radiance Paladina, međutim, mnogo između igranja bilo je potpuna noćna mora.

Ovo, u kombinaciji s vrlo ujednačenim boss dizajnom, često je činilo da se osjećam kao da igram dvije igre. Jedan od njih mi je pružio poštene, uzbudljive spektakle koji su bili malo preblagi - drugi me želio mrtvog na što više načina. Osobno, mislim da ako vaše bitke s šefovima izgledaju kao odmor od ostatka težine vaše igre, nešto nije u redu.

Želim vjerovati

Krilati vitez, Pieta, širi svoja okrvavljena krila.

(Kredit za sliku: Hexworks / CI Games)

Hexworks je ovdje izgradio bazu koja bi, s poboljšanjima u dizajnu tempa i susreta, mogla istinski ići u sukob s FromSoftwareovim igrama.

Kad borba djeluje, teče poput svile. Umbral lampa je uistinu nevjerojatan dodatak. Izgradnja svijeta, vizualni izgled, šefov dizajn—to je sjajan paket, samo ga treba malo doraditi. Kad je Lords of the Fallen super, to je super, a kad je loše, to je frustrirajući, hiroviti labirint koji vas mrzi.

Igra se svađa sama sa sobom. Šefovi su pošteni i zabavni, ali malo prelagani, dok je istraživanje Mournsteada noćna mora preplavljena zamkama i pretjeranim ubijanjem neprijatelja. Zupčanici se ne povezuju i ne pjevaju kako bi trebali, a cijeli stroj pati zbog toga.

Uz to, ako žudite za novom igrom nalik duši, onom koja seže do megadungeon korijena žanra, Lords of the Fallen ima mnogo toga za ponuditi. Nadam se da ćemo dobiti nastavak, jer Hexworks doista ima nešto čarobno u svojim rukama. Potreban mu je samo malo nježniji dodir da stvarno zablista.

Lords of the Fallen: Usporedba cijena Amazon premijera 9,80 funti Pogled Svaki dan provjeravamo više od 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje omogućuje Presuda 79 Pročitajte našu politiku recenzijeLords of the Fallen

Neke od najboljih borbi s šefovima u novijoj povijesti žanra, prožete šiljcima težine na svim pogrešnim mjestima.

Popularni Postovi