Halo Infinite je super, ali ne mogu ga igrati

Not-Cortana izgleda zabrinuto pred glavnim poglavicom

(Kredit za sliku: 343 Industries)

Halo Infinite puno toga čini kako treba. To je najbolji osjećaj koji je Halo stvorio 343, povratak u formu koji krasi fenomenalan pješčanik za oružje, nostalgična estetika s ljubavlju i kuka za hvatanje koja bi čak mogla parirati Titanfallu 2. Po svim razumnim mjerilima, Halo Infinite je prilično sjajan.

Da, znam gdje bih mogao stajati s igrom. Moja prošlomjesečna recenzija Halo Infinite skrenula je s niže strane općeg konsenzusa—ali dok sam žalio zbog suvišnog otvorenog svijeta i besmislene priče, i dalje sam smatrao da je pucanje iz trenutka u trenutak prokleto sjajno. Čak i ako je uokvirivanje bilo malo pokvareno, bio sam uvjeren da ću se sam čin klizanja i motanja po bojištima za više igrača Halo Infinitea natjerati da se vraćam još mjesecima.



Pa zašto nisam dotaknuo Halo Infinite gotovo mjesec dana? Dovraga, prošli tjedan sam čak i deinstalirao stvar.

halo infinite battle pass razine 51-75

(Kredit za sliku: 343 Industries)

najbolji ljubitelji kućišta računala

Bitka? Proći.

Gotovo je suvišno u ovom trenutku reći da Halo Infinite ima problema s napredovanjem. Bojna propusnica je (s pravom) kritizirana pri lansiranju zbog zamornog, kapanja bez nadahnuća otključavanja puževim korakom, ograničena izazovima koje je bilo teško obaviti.

U mjesecima nakon toga, 343 je naporno radio kako bi ublažio taj tempo. Izazovi su pojednostavljeni i, iako pomalo privremena mjera, sada nagrađuju zajamčeni napredak samo za igranje utakmica. Ako igrate sat ili dva na dan, proći ćete kroz propusnicu zdravom brzinom, završivši je puno prije završetka šestomjesečne (!) sezone u svibnju.

Ali brži prolaz samo privlači više pozornosti na raspodjelu tankih nagrada Infinitea. Propusnica je vrlo škrta sa smislenim nagradama, dopunjena zamjenom izazova i pojačanjima XP-a, s malim dijelovima oklopa ili premazima koji dolaze samo svakih 3-5 razina. To što su oni ograničeni na različite jezgre (osnovne setove oklopa) samo čini pokušaj pronalaska postavke koja se čini jedinstveno 'vašom' još zamornijom.

Izravna zamjena prilagodljivih boja s unaprijed definiranim 'premazima' uklanja element istinske personalizacije. Halo je uvijek imao ograničene dijelove oklopa, ali oni su se kombinirali s vašom vlastitom neobičnom paletom kako bi napravili oklop koji ste osjećali kao svoj. U trenutnom sustavu teško je sastaviti odjeću u kojoj ne samo da izgledate kao netko tko je dosegao razinu 40 ili tako nešto u prolazu ili platio previše novca za poseban premaz u trgovini.

preporučeni laptopi za igranje

Kad sam konačno došao do Spartana koji mi se svidio (postupak koji je uključivao preskakanje nekoliko razina s gotovinom), smatrao sam da je cijeli proces toliko naporan da sam izgubio volju nastaviti. Nisam ni sam—među stalnim posjetiteljima s kojima igram nastao je trend prema kojem će ljudi konačno usavršiti svoj spartanski izgled, samo da bi potpuno prestali igrati igru. Ovo su ljudi koji su igrali i obožavali Halo 3 svakog vikenda (a često i više) zadnje dvije godine, ali odjednom padamo kao muhe.

Vojnik s plavozelenom aureolom udara crvenog svjetlećeg protivnika

(Kredit za sliku: 343 Industries)

Racionirano

Vidimo da se to racioniranje sadržaja događa i na široj razini. Dok druge servisne igre uživo nadopunjuju svoje sezone s jednokratnim događajima, Halo ponavlja isti Tenrai događaj pet puta tijekom prve sezone. Ali napredak nije jedini dio igre koji se čini dugotrajnim. Općenito gledano, Infinite izgleda kao igra koja se iscrpljuje, pokušavajući ispuniti nenormalno dugu sezonu s premalo.

Infinite je lansiran s donekle skromnim skupom mapa i zapanjujuće malim izborom modova (igra za pokretanje nije čak imala ni u kojem svojstvu besplatnu za sve). To je od tada donekle ublaženo dodavanjem Slayer-only, Fieste, FFA i Tactical Slayer popisa za reprodukciju, ali mnoge Halo glavne stavke nedostaju.

Polako, specifičnija linija čekanja za pronalaženje partnera olakšala je usavršavanje iskustva koje želite. Ali još uvijek postoje karte koje danima neću vidjeti, načini rada koji se neće pojaviti kada mi trebaju za dovršenje izazova. Od kasnog prosinca nadalje Big Team Battle je također potpuno prekinut, učinkovito uklanjajući tri cijele mape iz igre.

Ali osjećaj koji dobivate od Halo Infinitea je igranje istog meča na nekoliko istih mapa iznova i iznova, a stagnacija brzo nastupa. Nema Forgea koji bi poboljšao mapu, a alati za prilagođene igre su iznenađujuće tanki. 343 prethodno komentirano da nije želio da igrači Infinitea 'melju kao da je to posao', ali dijeljenjem tjednih nagrada koje zahtijevaju prolazak kroz desetke često izbirljivih izazova, igranje Infinitea često se može činiti kao posao.

Naše Halo sesije znale su trajati dugo u noć dok smo skakali od pronalaženja partnera u prilagođene igre do kaotičnih Forge mapa—sada se čini da smo izgorjeli do trenutka kada bilo tko od nas završi svoje dnevne izazove.

Halo Infinite CTF nosač s plavom zastavom

(Kredit za sliku: budućnost)

Odvod energije

Očekujem da će se mnogi od ovih problema riješiti kako se Halo Infinite dugoročno ustali. Bit će više mapa, više načina, i želio bih se nadati da će se 343 moći zadovoljiti na zadovoljavajućem sustavu napredovanja kako budu prolazili mjeseci i godine. U potpunosti očekujem da će se oblik Halo Infinitea radikalno promijeniti kada Forge izađe, s curenjem podataka koji sugeriraju da je Infiniteov uređivač mapa blizak pokretaču igre sam po sebi.

Marke gaming monitora

Ali prava bolna točka bile su sve male stvari koje mi baš i ne idu. Oprostite mi na trenutak, ali uskoro ću postati stvarno zajedljiv.

Vozila su slabašna i otporna na previše alata — kuke za hvatanje koje omogućuju smiješno lake otmice i udarne puške koje tenkove i letke čine beskorisnima (iako smrtno sranje Banshee odlično obavlja svoj posao jer je beskorisno samo po sebi). U kombinaciji s povećanim brojem igrača i sustavom stvaranja koji svakom timu nevoljko baca jedno vozilo svake druge minute, Big Team Battle postaje bezumna rulja igrača koji se bacaju jedni na druge u kiši granata.

kako izvući nere bg3

Ali više od svega, ravnoteža oružja u igri je ravna koja je lišava toliko kaotičnih Halo trenutaka. Infinite ima prekrasan niz bizarnih oružja, ali mnogim je čudnijim izvanzemaljskim oružjem uskraćena korisnost koju imaju u kampanji zbog straha da će biti previše moćno u igri za više igrača. Oružja poput Ravagera i Hydre izgledaju kao da bi trebala imati jači udarac od njih, a jednostavno je manje pušaka za koje se čini da stvarno uzdrmaju paljbu na način na koji su Brute Shot ili stara sačmarica učinili.

Karte Halo Infinitea su dobre, ali nijedna nije tako nezaboravna kao klasici poput Hang 'em High ili Blood Gulch. Čvrsto su i natjecateljski dizajnirani, ali im nedostaje interakcija s postavkama ili zanimljivih žarišnih točaka—ništa što se može usporediti s napadom na vjetrenjaču na Zanzibaru u Halo 2 ili pokušajem proguravanja tima kroz tunel na Avalancheu. Između karata i arsenala, Infinite ima osjećaj da je dizajniran za esport na uštrb sulude zabave.

Postava halo Spartanaca

(Kredit za sliku: 343 Industries)

Borba nedovršena

Sve što je rečeno, te zadirkivanja su još uvijek zajedljivosti. Unatoč svemu, Halo Infinite je i dalje zabavan - dovraga, retroaktivno je postao teži za igranje u odnosu na Haloe, jer oni nemaju kuke za hvatanje, okvir za izbočine ili jurišne puške koje su zapravo dobre za pucanje.

Halo Infinite je super. Ali osjećam se kao da čekam da bude više nego što je sada. Tako sam, tako uzbuđen što ću igrati ovu igru ​​dvije ili tri godine kasnije, kada zamišljam da će postojati zdraviji izbor mapa, mnoštvo načina za igranje i uspješna zajednica čudnih, divljih i prekrasnih Forgea kreacije koje iz temelja ponovno zamišljaju kako Halo utakmica uopće može izgledati.

Kao što sam rekao u svojoj recenziji, postoji svijet u kojem je Halo Infinite najbolja igra u seriji. Za nekoliko godina možda i stigne. Ali trenutačno se Halo Infinite čini previše konačnim i zadovoljan sam time da ovo ostavim u drugom planu dok se ne uvjerim da ima dovoljno borbe na bojištima Infinitea da bih se vraćao po još.

Popularni Postovi