Armored Core 6 je još sličniji klasičnom Armored Coreu nego što sam mislio

Bio je potreban veliki uspjeh Dark Soulsa i peticija igrača da bi FromSoftware počeo donositi svoje igre na računala. Do 2011. gotovo sve što je japanski programer napravio bilo je ekskluzivno za konzole, uključujući 15 borbenih igara s mechovima u seriji Armored Core. Uz MechWarrior, Armored Core mogao je biti velik na PC-u kasnih 90-ih i ranih 2000-ih, služeći kao akcijskiji, manje simmy pratilac.

Pa to se nije dogodilo. Ali 25 godina kasnije, konačno postoji Armored Core na PC-u. Igrao sam je oko pet sati i ovdje sam da vam ispričam ovu jebenu igru RASPOREZIVANJE .

Armored Core 6 je točno ono što sam se nadao da će biti. Nevjerojatno brz tempo. Osnaživanje. Stavlja vas u mehaniku koja može letjeti i juriti u svim smjerovima, s dubinom prilagodbe koja me tjera da pohlepno otključam svaki dio i specificiram livreju različitih namjenski izgrađenih strojeva. Kontrole zahtijevaju brze reflekse, ali su na sreću prilično jednostavne, čak i sa svim vašim oružjem i pokretljivošću.



Ova znanstveno-fantastična budućnost samo je tmurna i opaka, jer vašeg pilota smatra pijunom bezbrižnih korporacija koje se beznačajno bore za moć. Gustoća okruženja ponekad može oduzimati dah, kolosalne tvornice i rešetke golemih nosača gutaju horizont, ali dijalog vas neprestano podsjeća da ste tu samo da biste radili za nekog drugog. Ona pobjeda koja grize nokte protiv vojske inferiornih mechova zbog koje ste se prije nekoliko trenutaka osjećali kao govno? To je zapravo bio samo redak na proračunskoj tablici za jednu od tih monolitnih korporacija; bit ćeš sretan ako dobiješ zahvalu.

U osnovi, ono što želim reći je da je ovo suštinski Armored Core—čak i na neki način za koji mislim da su dugogodišnji obožavatelji serije bili zabrinuti.

A to je na neki način velika stvar. Koliko god FromSoftware govorio 'Mi pravimo Armored Core igru,' prateće pitanje od gotovo svih bilo je 'Taaaaaaaa... koliko Dark Soulsa ima unutra?'

Od pet sati koliko sam igrao, odgovor je 'gotovo ništa,' barem ne na način koji mijenja temeljno (oprostite) iskustvo. To je velika snaga AC6. To je podsjetnik da programeri FromSoftwarea mogu napraviti različite vrste igara—da njihov smisao za akciju, za pretjerane šefove, za postavke koje vam se uvlače pod kožu, nije započeo i završio s igrama Souls. Kao nastavak Elden Ringa, Armored Core 6 također je dobrodošao čistač nepca: Umjesto beskrajnog istraživanja, ovdje imate misiju koju morate dovršiti, nekoga ili nešto što trebate raznijeti i vjerojatno ćete biti gotovi ili mrtvi za otprilike pet minuta.

To je jedna od stvari o kojoj govorim kada kažem da je ovo suštinski Armored Core.

Misije Armoured Core 6

Igra Armored Core 6

(Kredit za sliku: FromSoftware)

Kad sam prije nekoliko mjeseci vidio praktičan pregled AC6, stekao sam dojam da su misije u ovoj igri mnogo duže od onoga na što sam navikao u Armored Core 3 iz PS2-ere, gdje sam mogao završiti puno misija za manje od pet minuta. Taj praktični pregled bio je iz drugog poglavlja ove igre, tako da će možda misije postati malo duže i uključenije nakon prvog poglavlja koje sam sada sam igrao. Ali mislim da sam precijenio koliko će prosječna misija trajati na temelju tog ranog izgleda. Na temelju prvog poglavlja, rekao bih da ćete u većinu misija u AC6 ući i izaći za manje od 10 minuta. Petnaest, najviše. Tijekom ponavljanja nekih od misija iz prvog poglavlja nakon što sam nadogradio svoj mech, prolazio sam kroz njih za samo četiri ili pet minuta.

Armored Coreu takav tempo odgovara jer nema mnogo prilika za zastoj. U roku od nekoliko sekundi izbjeći ćete tone dolazeće vatre, upravljati svojim mjeračem pojačanja i biti u toku sa svim hlađenjima svog oružja. To je uzbudljivo, ali definitivno najbolje u kratkim rafalima.

Ovaj kompaktni dizajn temeljen na misiji doista je drugačije iskustvo od dugih putovanja kroz područja u igrama Souls, ali svaki pristup dobro odgovara svom okruženju. U Armored Coreu vi ste plaćenik u nevjerojatno moćnom stroju—uđete i obavite to. Igre Souls govore o tome da budete pustolov, izgubljen i radoznao, koji preživljava dugu, tešku potragu.

Sustav zaključavanja

Igra Armored Core 6

(Kredit za sliku: FromSoftware)

Vidio sam neke dugogodišnje obožavatelje Armored Corea kako izražavaju zabrinutost zbog 'tvrdog zaključavanja' u Armored Coreu 6, koje funkcionira na način na koji funkcionira zaključavanje u mnogim 3D igrama: usmjerava vaše napade na metu i također ih drži uokvirenim vašim fotoaparat. Starije igre Armored Core nisu tako funkcionirale uopće . Komponenta vašeg mehanizma učinkovito je kontrolirala veličinu vaše končanice za ciljanje i morali ste ih držati unutar te končanice kako bi vaši napadi automatski ciljali na najbližu metu, ali kontrola kamere bila je na vama.

Armored Core 6 ovdje miješa staro i novo. Kada se dovoljno približite neprijatelju, vaše će se oružje i dalje automatski zaključati na njega, a vi ćete i dalje u potpunosti kontrolirati svoju kameru. AC6 još uvijek ima nadogradivi mehanički dio koji utječe na vašu točnost, s odvojenim specifikacijama za pomoć na bliskim, srednjim i velikim udaljenostima.

Dodaje novu 'tvrdu' opciju zaključavanja pod nazivom Target Assist koja je usporediva s igrama Souls (i većinom drugih 3D igara, što se toga tiče). Target Assist drži kameru usredotočenu na jednog neprijatelja umjesto vas. Čini mi se da je ovaj dodatak neophodan zbog brzine kojom se Armored Core 6 kreće, au praksi ne mislim da će dugogodišnji obožavatelji biti previše uzrujani zbog toga jer Target Assist zapravo dolazi s jasnim kompromisom .

Evo što doslovce kaže tekst vodiča na prvoj razini: 'Kada je omogućen, Target Assist će automatski usmjeriti kameru i vaš klima uređaj prema trenutnom cilju. Međutim, to dolazi po cijenu smanjene preciznosti ciljanja. Uzmite u obzir situaciju i svoju razinu vještine kada birate hoćete li omogućiti ovu značajku.'

Primijetio sam razliku čim sam krenuo protiv jačih neprijatelja. Zakačio bih se za vrlo pokretne neprijateljske AC-ove i gledao kako mi projektili bezopasno prskaju s obje strane dok bi se izmicali okolo. Kao iu klasičnom Armored Coreu, definitivno će i dalje postojati umjetnost držanja neprijatelja na nišanu kako biste precizno pogodili.

Podešavanje OS-a

Podešavanje OS-a u Armored Core 6

(Kredit za sliku: FromSoftware)

AC6 vraća arenu, pratioca kampanje u kojoj imate 1v1 bitke protiv NPC mechova. Jedna od nagrada za pobjedu u areni povezana je s razinom prilagodbe koja nadilazi zamjenu dijelova unutar i izvan vašeg mehanizma, a zove se OS Tuning. Nećete ga otključati do nekoliko sati u kampanji, ali ovaj sustav vam omogućuje da potrošite resurse da otključate još neke meta nadogradnje za svoje mehanizme, od kojih neke podsjećaju na starije igre u seriji. Postoji jedno pod nazivom Weapon Bay, koje vam omogućuje da se odreknete svog stražnjeg oružja (gdje obično žive stvari poput bacača projektila) za dva dodatna ručna oružja (puške, strojnice, energetske oštrice) koja možete mijenjati pomoću gumba na ramenu upravljača. Iako to nije potpuno ista stvar, ovo me podsjetilo na oružani sustav Armored Core 4. U toj igri mijenjali biste pucanje iz leđnog i ručnog oružja s istim gumbima na ramenu.

Tu je i otključavanje podešavanja OS-a pod nazivom Manual Aiming za neovisno upravljanje vašom končanicom za ispaljivanje i opcija brzog okretanja koja vam omogućuje izvođenje brzih okreta od 90 stupnjeva, nadogradnja koju sam smatrala neprocjenjivom u mnogo, puno sporijem Armored Core 3. Pa čak i s Dodavanjem 'hard lock' Target Assista, FromSoftware je jasno osjetio da je brzo skretanje još uvijek važna opcija u AC6.

najbolji zvučnici za igranje na računalu

Teturati

Pogledajte post na imgur.com'

U AC6, opetovano udaranje neprijateljskih strojeva će izgraditi mjerač teturanja koji ih na kraju omami i izloži dodatnoj šteti. Mislim da je nekoliko ljudi zabrinutih zbog Soulsification of Armored Core ovo vidjelo kao sustav koji je na veliko preuzet iz Sekiro: Shadows Die Twice (glavni dizajner te igre sada režira Armored Core 6). Ali stagger jako dobro funkcionira s otvorenim sandboxom Armored Corea.

Različite vrste oružja nanose više ili manje zateturajuće štete i više ili manje štete zateturanim neprijateljima, a način na koji zateturate neprijatelje iskreno mi se čini kao jasnija, više strateška implementacija omamljivanja teškim oružjem, što bi se dogodilo u starijim AC igrama .


Osim ako nešto ne krene po zlu nakon prvog poglavlja, Armored Core 6 je mech igra iz snova. Brz je i zahtjevan, ali nudi toliko slobode da prilagodite svoj mech. Svoj izazov oblikuje oko prolaska kroz kratke, intenzivne susrete, a ne kroz duge zastoje.

Do kraja moje demo sesije ponavljao sam misije s različitim verzijama samo da vidim mogu li ih raditi bolje i brže; Stvarno jedva čekam zariti zube u punu igru ​​25. kolovoza i vidjeti cijeli arsenal mecha dijelova koji mi stoje na raspolaganju.

Popularni Postovi