Tužan sam što vidim da stara družina odlazi, ali Larianu stvarno ne treba Baldur's Gate IP ili D&D da napravi još jedan revolucionarni RPG

Karlach i Tav u Balduru

(Slika: Larian Studios)

Larian Studios, programer koji stoji iza Baldur's Gate 3, nedavno je najavio da će biti udaljavanje od D&D igrama, također navodeći opći nedostatak entuzijazma kada je u pitanju razvoj DLC-a za BG3. A iskreno? Zadovoljan sam kao udarac.

Pa, uglavnom. Doduše, imam neke proturječne osjećaje o tome da se priče ovih likova nastavljaju negdje drugdje, i činjenica da neće biti ekspanzija Larian kvalitete za jednu od mojih omiljenih igara. Ali kao što sam rekao u rujnu prošle godine, postoji mnogo štreberskih, mehaničkih razloga zašto bi D&D kampanja na visokoj razini imala problema u okruženju videoigara.



Općenito, Larianovo odmicanje od Forgotten Realms nije umanjilo moju pompu za sljedećim velikim projektom studija - ako ništa drugo, sretan sam što sam se oslobodio strašnog d20, čak i kao netko tko je dobro igrao D&D i, navodno, najviše uživao u tome.

Larianovo domaće pivo

Swen Vincke

besplatno nere bg3

(Slika: Larian Studios)

Mislim da je Dungeons & Dragons 5. izdanje—stolni RPG sustav koji čini kosti Baldur's Gate 3—sasvim u redu. To je solidna torba za fantastično puzanje po tamnici u ratnoj igri, ima dobru ravnotežu između mehaničke složenosti i škripca, i prilično dobro obavlja dugotrajne kampanje tipa 'idi na mjesto i bori se s čudovištima, ponovi'. To je fantasy majstor za sve koji je popularan iz nekoliko vrlo dobrih razloga.

Ali kao što će vam svatko tko je igrao igru ​​dugo vremena reći, nije baš savršena. Većina mehaničara izvan trgovačkih udaraca su vrlo slabi, zbog čega većina DM-ova mora kuhati vlastite sustave. Također se ne ističe u pričanju bilo koje posebne vrste priče bez velike doze prilagođenih pravila, tako da je njegova reputacija narativa više proizvod baze igrača nego njegovih knjiga.

cyberpunk 2077 meredith stout

Vlastiti pokušaji Wizardsa s obale da se pozabave ovim problemom nisu u potpunosti uzdrmani. Mogao bih napisati cijeli esej o tome zašto su zadana pravila 5e potjere potpuni ubojica—i postoji razlog zašto gomila DM-ova podiže 'skill challenges' iz D&D 4. izdanja, budući da su oni jedina stvar koja stvarno funkcionira s utvrđeni zakon 'samo upotrijebite provjeru sposobnosti za to'. Također ima problema kada je u pitanju balansiranje borbenih susreta, što se samo pogoršava na višim razinama.

Igrajte za bilo kojim D&D stolom dovoljno dugo i na kraju ćete završiti s kampanjom koja je do vrha napunjena ad-hoc odlukama i sustavima domaćeg piva koje namješta žiri—a to je upravo ono što je Baldur's Gate 3. Kao što je Robin Valentine iz Game Geek HUB-a istaknuo u kolovozu prošle godine, igranje je kao da imate 'ekscentričnog DM-a koji svime upravlja kućom'.

Zabavni mehanički dijelovi Baldur's Gate 3—neokretne građevine, način na koji rješava legendarne radnje u Honor Modeu—gotovo je sve Larian. Podešavanje čarobnih predmeta nije stvar, legendarne radnje nisu samo 'čudovište vas udari', i tako dalje. Kao netko tko je bio upoznat s ulaskom u 5. izdanje, polovica zabave u izgradnji mog lika uključivala je gledanje kako je studio uzdrmao D&D-ovu postojeću meta (do te mjere da takvo što možete imati u TTRPG-u).

To ne znači da je Larian imao samo dobre ideje. U ranom pristupu igri, na primjer, svaki se lik mogao isključiti kao bonus radnja, a neka su čarolija stvarala štetne površine, što ih je činilo boljim od ranih čarolija s ograničenim resursima u smislu štete. Ali tome je služilo razdoblje ranog pristupa, a oni su slušali povratne informacije kao što bi svaki dobar DM trebao.

Poanta je da, kao što je Divinity: Original Sin 2 već dokazao prije mnogo godina, Larianu ne treba 5. izdanje D&D da bi napravio solidan RPG pokretan sustavima. Ali što je s pričom?

Zaboravljajući na kraljevstva

Baldur

(Slika: Larian Studios)

Baldurova vrata 3 owlbear pećinski sanduk

D&D je stara igra, što znači da su njezine uobičajene postavke - Forgotten Realms, Eberron i tako dalje - svi debeli, teksturirani svemiri. Pune su s ljubavlju ručno izrađene priče, dovoljno romana da popune malu knjižnicu i Silmarillion razine detalja prikupljene desetljećima zajedničkog pripovijedanja. Ali svaki pisac vrijedan pažnje reći će vam da iako možete graditi svijet koliko god želite, to samo po sebi vašu priču neće učiniti dobrom ili zanimljivom.

Nemojte me krivo shvatiti, obožavam gustu izgradnju svijeta. Trenutačno planiram novu kampanju za vikende i lijepo se provodim skicirajući svjetske bogove, kulture i tako dalje. Ali hajde, svi znamo da je Silmarillion sam po sebi suhoparan kao i svaka povijesna knjiga, na isti način na koji svaki DM zna da njihovi igrači neće čitati njihove Google dokumente od 50 stranica, koliko god mi to željeli njima do.

Poanta je da možete imati najdetaljnije fantastično okruženje na svijetu koje vas podržava (i mislim da je Baldur's Gate 3 imao koristi od toga), ali izgradnja svijeta je uvijek zanimljiva samo ako postoje likovi, priče i zapleti povezani s njim do kojih nam je stalo oko. Bilo da sjedite za stolom i bacate kockice ili čitate knjigu, emocionalna srž priče je vitalna. Worldbuilding služi likovima, dijalogu i zapletu—a ne obrnuto.

Astarion, vrlo lijep i srebrnokosi vampirski potomak iz Baldura

(Slika: Larian Studios)

koji je najbolji laptop za igrače

Priča o Baldurovim vratima 3 je izuzetna ne zbog toga gdje je smještena, već zbog toga kako je napisana. Sve, od vaših pratećih likova, do glazbene glazbe, do zvjezdanih izvedbi, do iscrpljujuće količine mocapa - to je sve Larian Studios, dušo.

u svijetu danas

To ne znači da je 'D&D-jevo smeće i Larian je to učinio dobrim', nego će Larianovo pripovijedanje pratiti studio u njegovom prijelazu s D&D-a. Možda više nećemo dobiti Karlacha, Astariona ili Galea — ali naučit ćemo o novim likovima, stvorenim s jednakom količinom pažnje. Nisam siguran da mogu reći isto za planove koje Wizards of the Coast ima za IP i likove koje sada posjeduje.

U konačnici, još uvijek mislim da je Larian bio pomogao od D&D. Samo priznanje robne marke nedvojbeno je pridonijelo uspjehu igre, jaka mehanička osnova (s nekim nedostacima) pomogla je studiju da osmisli solidan RPG, a debele knjige štreberskog znanja vjerojatno su bile sjajne za rad s njegovom flotom pisaca.

Ali Larian je postajao sve jači - snaga izgrađena iz filozofije sporog i postojanog rasta koja osnažuje njegove programere da stvaraju dobre stvari, umjesto da jure za profitnim maržama. Larian Studios nikad nije trebao D&D, ali bilo je lijepo vidjeti da Vennov dijagram nakratko postaje krug.

Međutim, vijest da se Larian seli na druge pašnjake samo me uzbudila zbog svega što slijedi—jer nemam pojma što očekivati. Pozovi Massif Press, Swen. Napraviti Bacanje u video igricu, izazivam te dvostruko.

Popularni Postovi