'Znali smo da je to bolna točka... zašto opet napraviti tu pogrešku?' Razvojni programeri World of Warcraft: Cataclysm Classic pričaju o petljanju s prvom ekspanzijom igre koja izaziva razdor

Deathwing urliče raširenih krila nad tinjajućim ruševinama Stormwinda, u najavnici za WoW: Cataclysm Classic.

(Slika: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic stiže 20. svibnja i zanimljiva je tema jer — kao što je Andy Chalk iz Game Geek HUB-a istaknuo kad je najavljen — Cataclysmove promjene u svijetu dio su razloga zašto Classic uopće postoji. Doduše, zloglasni citat 'misliš da znaš, ali ne' potječe iz dana Warlords of Draenor—nekoliko ekspanzija nakon Cataclysme—ali dobri stari Deathwing još uvijek je zmaj koji je slomio svijet.

Zadatke su postale modernije i mnogo lakše za igrače, ali su izgubile nešto od svog starog šarma. Priče su ispričane izravno igračima, što je dovelo do nekih zabavnih trenutaka poput Garroshovog urlanja 'otpušten si!' i zbaciti nekoga s litice u planinama Stonetalon. Ali onda su tu bile reference na pop-kulturu. Toliko referenci pop-kulture.



To ne znači da je Cataclysm bio katastrofa na isti način na koji je bilo nešto poput Shadowlandsa. Međutim, Blizzard je prije nekog vremena odustao od načina razmišljanja 'bez promjena'—drugim riječima, Cataclysm Classic nije samo prilika za ponovno proživljavanje ekspanzije, to je prilika da se rade stvari pravo.

Imao sam priliku razgovarati s vodećom softverskom inženjerkom Norom Valletta i glavnim dizajnerom igara Krisom Zierhutom o tom procesu.

Prije nekog vremena, Holly Longdale je primijetila da su podaci istraživanja koji ulaze u ekspanziju bolji nego što je Blizzard mislio da će biti, ali Valletta 'zapravo nije bila toliko iznenađena.' Iako tim voli dobivati ​​povratne informacije od igrača na društvenim medijima i forumima, Valletta sasvim razumno primjećuje da: 'velika većina naše baze igrača to zapravo neće učiniti.

'Priznajemo da među našim igračima postoje različita mišljenja o tome koja je verzija WoW-a najbolja verzija WoW-a, ali također ne želimo nužno uskratiti sve igrače koji su od nas tražili da nastavimo svoje putovanje u Cataclysm Classic... par ljudi na mojoj BattleNet listi prijatelja, njihova verzija Classica je [Cataclysm], tako da su samo napumpani.'

Međutim, što se tiče mijenjanja prošlosti, to je dobra ravnoteža. Zierhut donosi dva primjera stvari koje tim mijenja (i ne).

Prije svega, cehovi. Ovo je poznato već neko vrijeme, ali Cataclysm Classic neće koristiti isti sustav napredovanja saveza kao nekada. Za neupućene, Cataclysm je uveo razine koje cehovi mogu proći, a svi su svojim članovima dodijelili razne bonuse. XP bonusi, brzine montiranja i tako dalje. Jedini problem? Oni su favorizirali velike cehove, što znači da je tona manjih zajednica bila podijeljena.

'Ti su cehovi 2010. godine doživjeli dosta osiromašenja—to je zapravo bilo vrlo, vrlo loše u smislu kako je utjecalo na društveni sustav za male cehove, odmah smo zažalili zbog tog utjecaja na igru,' objašnjava Zierhut. Umjesto toga, cehovi u Cataclysm Classic će zaraditi činove radeći aktivnosti s članovima cehova, potičući vas i vaše prijatelje da se udružite. 'Znali smo da je to bolna točka, znali smo da je uzrokovalo neke poteškoće i nezadovoljstvo za naše igrače, zašto ponoviti istu pogrešku?'

Ipak, nije sve sunce i promjene. Cataclysm je uveo reviziju u sustav talenta u igri, nešto što se vratilo tek u Dragonfightu — za gotovo sveopću pohvalu. To je nešto što je tim svakako razmatrao da se prilagodi: 'Gledali smo to i mogli smo to učiniti. Dio razvoja još 2009. imali smo stabla talenata koja su imala jedan bod po izgrađenoj razini... mogli smo iskopati te dizajne i ponovno izgraditi ta stabla talenata, ali morali bismo izmisliti i razviti nove talente.'

Na kraju, Zierhut priznaje da bi 'toliko promijenio klase da više ne bi bio klasik Cataclysm... bio bi više kao Season of Discovery.'

To se čini sasvim pošteno s mjesta na kojem sjedim—iako se dio mene pita o budućnosti Classica, osobito s vrtoglavim tempom koji održava. Cataclysm Classic proći će kroz sve svoje zakrpe za manje od godinu dana, pa gdje prestaje novac? Kako izgleda Battle for Azeroth Classic?

Valletta i Zierhut, razumljivo, nisu imali konkretne odgovore u toj azuritnoj veni, s obzirom na godine u budućnosti, ali zanimat će me vidjeti koje će daljnje promjene biti uvedene u meta-mehaniku, pogotovo kada budu proširenja još veća od Kataklizme. sljedeći na bloku za sjeckanje.

Popularni Postovi