Priključak za računalo Ghost of Tsushima još jednom dokazuje da bi PlayStation trebao učiniti ovakve stvari ranije, budući da broj igrača raste nakon svakog većeg izdanja Sony računala (osim Helldivers 2)

Samuraj iz Ghost of Tsushima rukuje njihovom oštricom, odjeven u zastrašujući oklop.

(Kredit za sliku: Sony / Sucker Punch)

Ne želim govoriti u vaše ime, dragi čitatelju, ali mislim da sa sigurnošću mogu reći da ste, ako ste Game Geek HUB, vjerojatno već dosadili ekskluzivnim konzolama—čak i ako (čarobnjaštvo koje potiče prodaju na stranu) lansiranja na više platformi sve su više norma. .

Pa, dobre vijesti: Sony je upravo dobio dodatnu potvrdu da bi trebao nastaviti donositi svoje naslove na računala - prema Steam DB brojevi primijetili su naši prijatelji na GamesRadar , Ghost of Tsushima dosegao je najveći broj istodobnih igrača svih vremena od 77 500 u vrijeme pisanja. To je već nadmašilo Marvelovog Spider-Mana (66.436), God of War 2018. (73.529) i The Last of Us Part 1 (36.496).



Broj istodobnih igrača nije sve, ali budući da Sony tek treba objaviti službene podatke o prodaji, sugeriraju da izdavač ima još jedan veliki računalni hit. Uspjeh igre je u suprotnosti sa sličnom dramom prijavljivanja na PSN kao što je urnebes koji je srušio ocjene Helldivers 2 ranije ovog mjeseca, iako i dalje kruže nagađanja da je Sony lagano gazeći , I je nije u potpunosti izbjegao negativne kritike .

Kad bih se zadržao na tome zašto se to događa, možda bih mogao ponuditi odgovor—Ghost of Tsushima je prilično dobra igra i mislim da ju je puno ljudi željelo igrati, ali nisu mogli. Mudra mudrost, znam.

Ozbiljno, ovo se čini kao dodatna potvrda za Sonyjevo premišljanje oko njegove strategije povezivanja računala — i dobar znak da ćemo vidjeti više priključaka prvog dana poput onog koji je bez sumnje potaknuo stratosferski uspjeh Helldiversa 2, koji ima vrhunac svih vremena od... Isuse, 458,709. Čak i uz zvjezdane brojke Ghost of Tsushima, još uvijek povlači gotovo 1/6 od Arrowheadovih kooperativnih fenomena.

Sve u svemu, Ghost of Tsushima se čini kao još jedno zvono, koje umire ekskluzivnosti konzola—posebno jer veliki izdavači poput Square Enixa također odustaju od duha. Hoće li se to pretvoriti u paralelna izdanja ili dosadno čekanje od jedne do dvije godine koje trpimo za igre poput God of War Ragnarök, ostaje za vidjeti. Iako je za mene vječno frustrirajuće, razvoj na više platformi nije tako jednostavan kao pucketanje prstima.

Programerima je, nažalost, puno lakše optimizirati svoje igre kada znaju točne hardverske specifikacije na kojima će njihovi igrači raditi - i to je rizik s obzirom na to koliko smo (opravdano) bijesni zbog prljavih računalnih priključaka poput nereda Star Wars Jedi: Survivor prošle godine. No, to ne znači da je konzolaškim igračima bilo lako s performansama, i hej—mogli bismo svi zajedno patiti. Ipak, prihvatit ću opravdanje — i znakove nade — gdje mogu. Poznato je: PC igrice odbijaju umrijeti.

Popularni Postovi