CRPG tako hardcore i old-school kao što je Baldur's Gate 3 nema pravo izgledati ovako dobro

Mračni vilenjak u verižnjači gleda u kameru s gađenjem i zbunjenošću

(Kredit za sliku: Larian)

Jednu stvar jednostavno nisam mogao izbaciti iz glave Baldurova vrata 3 je kako apsolutno zabrljao to je da je Larian uspio stvoriti nešto ovako staroškolsko, komplicirano i duboko dok je istovremeno izgledalo tako prokleto prekrasno . Ozbiljno, Baldur's Gate 3 je fantastičan. Čini se kao Dragon Age sljedeće generacije koji sam oduvijek želio, a istovremeno je složen i iznenađujući kao i sve što je izašlo iz kasnih 90-ih⁠— kako je to moguće?

Volim svoje RPG-ove velike, čudne i hardcore ( do mega ). Obično to zahtijeva određeni kompromis. Čak i uz herkulovske napore da se u potpunosti izgovori milijun redaka dijaloga Disco Elysiuma ili raskošna unaprijed renderirana okruženja Pillars of Eternity 2: Deadfire, oslanjaju se na vašu maštu i zidove teksta kako bi prenijeli velike dijelove svojih priča. Larianov vlastiti Divinity: Original Sin 2 postavio je goleme tekstove kako bi prikazao ključne trenutke poput popratnih ljubavnih scena.



Proizvodne vrijednosti Baldur's Gate 3 znatno su manje od svega što sam prije vidio u CRPG-u.

Kada ne morate renderirati sve, to vas oslobađa da stvorite bilo što: još uvijek se sjećam kada sam prvi put pokušao iščupati vlastito oko u Planescape: Tormentu kako bih ga zamijenio onim iz prošlog života, otključavajući sjećanja na zaboravljene bitke u dalekim ravninama. Sve je to isporučeno kroz tekst, i to je presudilo. Slično tome, puno je izvedivije stvoriti zamršene ishode naselje po naselje i višedijelne završetke Fallouta ili Arcanum: of Steamworks i Magick Obscura kada su izrađeni od spriteova, pločica i teksta za razliku od skupih poligona.

Razumljivo je da kinematografski RPG-ovi poput Mass Effecta ili The Witchera moraju smanjiti ovu ambiciju i fleksibilnost: dobivate ljepše, pristupačnije iskustvo nauštrb svega tog prostora za pomicanje koje niže proizvodne vrijednosti mogu priuštiti.

Jedine velike CRPG igre koje mi padaju na pamet kao one koje dosežu onu potpuno klasičnu razinu zamršenosti, a istovremeno imaju blještave, pune 3D proizvodne vrijednosti su Vampire: The Masquerade - Bloodlines i Fallout: New Vegas, a obje su sada klasici žanra kao kamena. . Čak i dalje, iako potpuno ozvučeni i grafički impresivni za svoje vrijeme, obojica nose određeni RPG krutost a to škripanje samo se pojačavalo kako je vrijeme prolazilo.

Prošao sam 'samo' 16 sati ili tako nešto, tako da konačni zaključci o naslijeđu Baldur's Gate 3 moraju biti okvirni u ovom trenutku, ali već se čini da su vizualna i umjetnička očekivanja za ovaj stil RPG-a trajno povišena.

smanjeni prikaz Druida

(Kredit za sliku: Larian)

Razmislite samo o tome koliko je teško prikazati lika koji uzima predmet i daje ga drugom liku⁠. Rado se sjećam tog 'BioWare prolaza' u KotOR-u ili Mass Effectu. Znate, likovi na neki način gestikuliraju sugerira dodaju nešto, ali su im ruke cijelo vrijeme prazne. U The Witcher 3, bio sam oduševljen kada je Geralt dao ženski nož vijećniku Downwarrena, a CD Projekt zapravo pokazala nož koji mijenja ruke s drskim izrezom do animacije po narudžbi.

Sada pređite na Baldur's Gate 3 i pun je karakternih animacija u svim svojim scenama, s ljudima koji uvjerljivo osjećaju, dodiruju se i mijenjaju položaje čak iu sekundarnim razgovorima. Vinska čaša koja se vrti ovdje, ukusan smiješak tamo — još je daleko od glavnih scena Death Strandinga, ali proizvodne vrijednosti Baldur's Gate 3 značajno su manje od svega što sam prije vidio u CRPG-u.

BG3 podmrak osvijetljen bioluminescentnim gljivama

(Kredit za sliku: Larian)

Otkrio sam da zapravo mogu pročitati Astarionove izraze lica prije nego što ikad moram provjeriti što taj simpatični kreten osjeća prema meni na listu s likom, dok se u jednoj ranoj sceni zmija ljubimica druida Kaghe mota oko djeteta Tieflinga s vjerojatno zlokobnom namjerom. Sredstva i motor Baldur's Gate 3 uvelike doprinose, ali kvaliteta njegovih animacija i režije scene uzdiže igru ​​iznad onoga što sam iskusio u ovom stilu RPG-a.

Sukob u šumarku i njegovi bezbrojni ishodi doimaju se kao samouvjereni izraz starog školskog RPG-a koji naprosto puca iz svih cilindara.

Jedan od glavnih zadataka jednog čina—razrješavanje sukoba između druidskog gaja i grabežljivog plemena goblina—ima klasičnu Fallout vibru sa svojom zaokretnom složenošću i bezbrojnim ishodima. Možete izdati gaj goblinima poput pravog Chaotic Evil gada, taktički ubiti vodstvo goblina da spasite gaj, zaklati bilo koji broj (ili oba) naselja poput psihopate, ili sam čak čuo da možete izdati gaj goblinima, zatim upozoriti gaj na nadolazeći napad kako bi namamio gobline u zasjedu. I uopće ne znam kako se sve ovo dugoročno odvija s međusobno povezanom zavjerom koja uključuje Druidi iz sjene.

Podzemni hram Bhaal u Balduru

(Kredit za sliku: Larian)

Svaka staza nosi međusobno isključivog, romantičnog člana grupe do kraja igre: Drow paladin Minthara za loše sjemenke ili sada ozloglašeni drki čovjek-medvjed druid Halsin za Dudley Do-Rights. Oba su u potpunosti izražena i razrađena, s vlastitim povezanim osobnim zadacima kao i svaki dobar suputnik u stilu BioWarea. Sav taj sadržaj koji se može propustiti na istoj je razini kao i legendarni međusobno isključivi drugi činovi Witcher 2, ali umjesto neke velike, samosvjesne obveze ili prodajne točke⁠—znate, 'molimo odaberite željeni drugi čin ovdje'—sukob u šumarku i njegovi bezbrojni ishodi doimaju se kao samouvjereni izraz starog školskog RPG-a koji naprosto puca iz svih cilindara.

Za nas je još uvijek rano za Baldur's Gate 3⁠—imali smo pristup verziji za lansiranje tek manje od tjedan dana⁠, tako da je pred nama dosta igre—ali zasad smo apsolutno zaljubljeni u nju . Game Geek HUBonline urednik Fraser Brown imao je samo pohvale pregled u tijeku , a do sada se Baldur's Gate 3 čini kao prava evolucija žanra. To je spoj tvrdokornog, otvorenog dizajnerskog senzibiliteta za kojim žudim i raskošnih proizvodnih vrijednosti koje smo počeli zahtijevati od naših igara.

: Sve što trebaš
Baldurova vrata 3 Mayrina : Spasi sestru
Baldurova vrata 3 Necromancy of Thay : Otvori svesku
Baldurova vrata 3 u podmraku : Kako ući
Ukrašeno ogledalo Baldur's Gate 3 : Otvorite vrata podruma
Baldurova vrata 3 rukavica Shar : Umbralne lokacije dragulja

' >

Vodič Baldur's Gate 3 : Sve što trebaš
Baldurova vrata 3 Mayrina : Spasi sestru
Baldurova vrata 3 Necromancy of Thay : Otvori svesku
Baldurova vrata 3 u podmraku : Kako ući
Ukrašeno ogledalo Baldur's Gate 3 : Otvorite vrata podruma
Baldurova vrata 3 rukavica Shar : Umbralne lokacije dragulja

Popularni Postovi